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1575 12.04.2003, 14:31 Neff |
interessante Technik, aber einige KOmbinationen werden sicherlich auch nicht funktionieren, da sie nicht zusammenpassen, oder es eingefügt aussehen würde. Trotzdem RESPEKT! --NeffStatus: Banned |
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1576 12.04.2003, 14:33 Opey |
Da sind wir schön beim Thema. Wie mach ich Masken (1.) was machen Masken (2.) und zu welchem Zweck verwendet ihr sie (3.) --fr?her "M.D.Freezer" |
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1577 12.04.2003, 14:49 nook |
Sehr interessant, danke skyshi. Sowas muss ich auch mal versuchen :) -- |
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1578 12.04.2003, 14:55 Skyshi |
Nunja, es stimmt :) Aber ich denke 200 zusammenpassende Texturen kriege ich da raus - dann wären natürlich die Unterschiede zu minimal. 70 sind da denke ich angebracht. Masken sind Alpha-Kanäle der verbundenen Ebene. Eine Maske kannst du mit Schwarz oder Weiss bearbeiten - je dunkler, desto transparenter ist die Layer. Hier findest du ein einfaches Tutorials zu dem Thema. Edit: Ist also auf jedem Fall dem Radiertool vorzuziehen! Man bekommt viel weichere Übergänge und kann alles danach rückgängig machen. --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2003 um 15:16 von Skyshi bearbeitet. |
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1579 12.04.2003, 16:20 Opey |
Wie ich woanders schonmal gesagt habe. Am Wochenende sind alle freundlicher :) Danke Skyshi --fr?her "M.D.Freezer" |
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1580 12.04.2003, 19:58 Neff |
hab auch mal wieder was verbrochen:
NeffStatus: Banned |
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1581 12.04.2003, 20:50 norman |
Wenn ich dagegen meine Texturen sehe ... Super Neff Hier meine Betonbruchmauertextur: (Bitte nicht verwenden.) --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2003 um 20:55 von norman bearbeitet. |
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1582 13.04.2003, 17:22 DolHalflife |
@norman: Untenteil sieht irgendwie... , sonst sieht der gut aus... @skyshi: *WOW* @Neff: sieht sehr wenig nach Comic aus... nice --I'm deaf
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1583 14.04.2003, 15:11 [UFoSS]Blood_Man |
Sehr schön Neff, nur bissl viel körnig da links und die Schrift sieht einfach nur draufgeklatscht aus, die sollten auch etwas verstzt sein da wo die Stäbe hervorschauen. -- |
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1584 17.04.2003, 13:45 nook |
@norman: nicht schlecht, aber ich finde die risse VIEL zu dominant und der (holz?) trim ist mir ein wenig zu fad...aber immer weiter so :) -- |
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1585 17.04.2003, 20:50 norman |
[NooK]: |
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1586 17.04.2003, 22:47 Jerico |
is aus drei fotos und mit viel geduld entstanden :\ original is 1024² |
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1587 17.04.2003, 23:29 nook |
@norman: auf jeden Fall immer weitermachen :) ich hab gerade noch ne brick textur von dir gefunden, skyshi, und da hatte ich auf einmal richtig lust auch eine zu machen....naja das kam bisher nach einer Stunde raus: war meine erste mauer textur, und ich hab etwas schlampig und vor allem auf zu wenig ebenen gearbeitet, deshalb kann ich viele sachen nicht mehr ändern...aber aus Fehlern lern man ja bekanntlich. Ist nämlich an einigen Stellen etwas zu dunkel geworden....etwas Grünzeug als Kontrast würde vielleicht helfen...mal sehen ob ich das noch mache :) c&c immer her damit -- |
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1588 18.04.2003, 11:08 Skyshi |
@norman: Ich würde den Riss lieber als decal machen... den Trim erkennt man aber ganz gut als Metall *schiel kritisch zu Nook* @jerico: schön, war wohl echt ziemliche Arbeit. Ich finde die so nur viel zu hell! Ausserdem würde ich einige helle Steine auch dunkel färben, dann sieht das Ganze ausgewogener aus beim kacheln (wobei ich die Textur vorher mal gekachelt sehen müsste) @Nook: Du Räuber, du ;) Und achte bei den Schatten darauf, dass die möglichst an die Fugen anschliessen, sonst sehen die Steine trotzdem platt aus (was jetzt teilweise der Fall ist). Ausserdem machst du den selben Fehler wie ich damals: Natursteine passen selten genau aufeinander ;) -- |
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1589 18.04.2003, 11:49 nook |
ok o.k ES IST EIN METALLTRIM *grml* Ich stell mich jetzt in die ecke und schäm mich ;) Woo thx skyshi, ich werde gleich mal ein paar Sachen umsetzen. Gerade habe ich festgestellt, dass ich mit etwas Tonwertkorrektur und noch ein paar Einstellungen die Textur recht gut aufhellen kann. Puh dachte schon ich muss alles nochmal machen. Dann kann ich im laufe des Tages gleich mal ein Update posten :) -- |
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1590 18.04.2003, 11:56 Jerico |
jo, kann man wohl sagen das es ziemliche arbeit war :D die hellen steine sind auch schon raus. hier mal nen max-shot wie es gekachelt ausschaut
edit// hoffentlich kann man die bumpmap erahnen ;) --Dieser Beitrag wurde am 18.04.2003 um 11:49 von Jerico bearbeitet. |
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1591 18.04.2003, 12:13 Opey |
o_0 Ich dachte das wäre das refpic für deine Steine gewesen o_0 Also wenn mir das so vorkommt dann hast du gute Arbeit geleistet. fr?her "M.D.Freezer" |
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1592 18.04.2003, 12:33 Skyshi |
Sweeet :) |
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1593 18.04.2003, 14:50 nook |
soo kleines update: besser oder schlechter? -- |
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1594 18.04.2003, 15:09 SongokuX |
Wirkt irgendwie noch platt. Die Schatten müßen irgendwie noch mehr tiefe vermitteln. |
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1595 19.04.2003, 15:09 dz|-freezer |
Ich hab euch mal eben ne Grunstrukt gepinselt, nutzt sie wenn ihr sie wollt. Dieser Beitrag wurde am 19.04.2003 um 14:54 von dz|-freezer bearbeitet. |
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1596 19.04.2003, 17:36 Vinny |
zu oft den Stempel missbraucht, fällt vor allem in der Mitte auf... So ist die Textur (zumindest für mich!) nicht verwendbar. Aber n1 :) -- |
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1597 19.04.2003, 19:53 Andi |
vinny du übertreibst -- |
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1598 19.04.2003, 20:20 Noop |
finde ich auch.. ich seh das garnet --Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen |
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1599 20.04.2003, 18:58 -ReFlex- |
So hier mal was von mir:
Bitte nicht verwenden, es kommt ein Textur pack von mir, dort wird sie dann dabei sein... Ist meine erste Felsentextur, habe sie in psp7 aus 2Fotos gemacht... --Dieser Beitrag wurde am 20.04.2003 um 19:00 von -ReFlex- bearbeitet. |
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(im Ebenenmanager, ganz unten) zu. Danach siehst du hinter der Ebene eine weisse Fläche. Die kannst du entweder in der Channel-Sparte (Layermanager) bearbeiten, oder durch markieren der Maske direkt an der Ebene auch im normalen Modus.





