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Autor Beitrag
1575
12.04.2003, 14:31
Neff



interessante Technik, aber einige KOmbinationen werden sicherlich auch nicht funktionieren, da sie nicht zusammenpassen, oder es eingefügt aussehen würde.

Trotzdem RESPEKT!

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NeffStatus: Banned

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1576
12.04.2003, 14:33
Opey



Da sind wir schön beim Thema.

Wie mach ich Masken (1.) was machen Masken (2.) und zu welchem Zweck verwendet ihr sie (3.)

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fr?her "M.D.Freezer"

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1577
12.04.2003, 14:49
nook



Sehr interessant, danke skyshi. Sowas muss ich auch mal versuchen :)

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1578
12.04.2003, 14:55
Skyshi



Nunja, es stimmt :) Aber ich denke 200 zusammenpassende Texturen kriege ich da raus - dann wären natürlich die Unterschiede zu minimal. 70 sind da denke ich angebracht.

Masken sind Alpha-Kanäle der verbundenen Ebene.
Du fügst sie zu der markierten Ebene mit Klicken auf den zweiten Button von links (im Ebenenmanager, ganz unten) zu. Danach siehst du hinter der Ebene eine weisse Fläche. Die kannst du entweder in der Channel-Sparte (Layermanager) bearbeiten, oder durch markieren der Maske direkt an der Ebene auch im normalen Modus.

Eine Maske kannst du mit Schwarz oder Weiss bearbeiten - je dunkler, desto transparenter ist die Layer.

Hier findest du ein einfaches Tutorials zu dem Thema.

Edit: Ist also auf jedem Fall dem Radiertool vorzuziehen! Man bekommt viel weichere Übergänge und kann alles danach rückgängig machen.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2003 um 15:16 von Skyshi bearbeitet.
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1579
12.04.2003, 16:20
Opey



Wie ich woanders schonmal gesagt habe.

Am Wochenende sind alle freundlicher :)

Danke Skyshi

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1580
12.04.2003, 19:58
Neff



hab auch mal wieder was verbrochen:

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NeffStatus: Banned

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1581
12.04.2003, 20:50
norman



Wenn ich dagegen meine Texturen sehe ... Super Neff

Hier meine Betonbruchmauertextur:

(Bitte nicht verwenden.)

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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2003 um 20:55 von norman bearbeitet.
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1582
13.04.2003, 17:22
DolHalflife



@norman: Untenteil sieht irgendwie... , sonst sieht der gut aus...

@skyshi: *WOW*

@Neff: sieht sehr wenig nach Comic aus... nice

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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1583
14.04.2003, 15:11
[UFoSS]Blood_Man



Sehr schön Neff, nur bissl viel körnig da links und die Schrift sieht einfach nur draufgeklatscht aus, die sollten auch etwas verstzt sein da wo die Stäbe hervorschauen.

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1584
17.04.2003, 13:45
nook



@norman: nicht schlecht, aber ich finde die risse VIEL zu dominant und der (holz?) trim ist mir ein wenig zu fad...aber immer weiter so :)

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1585
17.04.2003, 20:50
norman



[NooK]:
Das sollte eigentlich ein Metalltrim sein, ist nur nicht so scharf eingestellt.
Bin da noch am Üben ;9 ;)
Der Riss sollte so deutlich sein, diese Textur ist tileable mit 4 anderen Texturen im ähnlichen Stil (ohne Riss aber mit anderen Details).
Entsprechend sind die für Detailsabschnitte gedacht, wo sie nur einmal vorkommen.
Sonst hast du aber völlig Recht :)

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1586
17.04.2003, 22:47
Jerico



is aus drei fotos und mit viel geduld entstanden :\ original is 1024²

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Online Portfolio

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1587
17.04.2003, 23:29
nook



@norman: auf jeden Fall immer weitermachen :)
@Jerico: ist kachelbar nehme ich an, oder? sehr geil

ich hab gerade noch ne brick textur von dir gefunden, skyshi, und da hatte ich auf einmal richtig lust auch eine zu machen....naja das kam bisher nach einer Stunde raus:

100% PS (wie immer halt :D ) , WIP und noch nicht kachelbar

war meine erste mauer textur, und ich hab etwas schlampig und vor allem auf zu wenig ebenen gearbeitet, deshalb kann ich viele sachen nicht mehr ändern...aber aus Fehlern lern man ja bekanntlich. Ist nämlich an einigen Stellen etwas zu dunkel geworden....etwas Grünzeug als Kontrast würde vielleicht helfen...mal sehen ob ich das noch mache :)

c&c immer her damit

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1588
18.04.2003, 11:08
Skyshi



@norman: Ich würde den Riss lieber als decal machen... den Trim erkennt man aber ganz gut als Metall *schiel kritisch zu Nook*

@jerico: schön, war wohl echt ziemliche Arbeit. Ich finde die so nur viel zu hell! Ausserdem würde ich einige helle Steine auch dunkel färben, dann sieht das Ganze ausgewogener aus beim kacheln (wobei ich die Textur vorher mal gekachelt sehen müsste)

@Nook: Du Räuber, du ;)
Die Grundstruktur ist schon in Ordnung, aber du solltest echt noch an den Schatten arbeiten! Wenn du die schon so setzt, dann am Besten nur unterhalb des Steins und oberhalb nur einen kleinen, dafür 2-3 Highlights (wenn man schonmal bei einer textur so in die Tiefe geht...). Ausserdem ist die Farbgebung extrem einseitig. Leg mal eine Layer (Mode: Color) drüber und bearbeite die ein wenig mit dem Airbrush :)

Und achte bei den Schatten darauf, dass die möglichst an die Fugen anschliessen, sonst sehen die Steine trotzdem platt aus (was jetzt teilweise der Fall ist).

Ausserdem machst du den selben Fehler wie ich damals: Natursteine passen selten genau aufeinander ;)

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1589
18.04.2003, 11:49
nook



ok o.k ES IST EIN METALLTRIM *grml* Ich stell mich jetzt in die ecke und schäm mich ;)

Woo thx skyshi, ich werde gleich mal ein paar Sachen umsetzen. Gerade habe ich festgestellt, dass ich mit etwas Tonwertkorrektur und noch ein paar Einstellungen die Textur recht gut aufhellen kann. Puh dachte schon ich muss alles nochmal machen. Dann kann ich im laufe des Tages gleich mal ein Update posten :)

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1590
18.04.2003, 11:56
Jerico



jo, kann man wohl sagen das es ziemliche arbeit war :D die hellen steine sind auch schon raus. hier mal nen max-shot wie es gekachelt ausschaut

edit// hoffentlich kann man die bumpmap erahnen ;)

--

Online Portfolio


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2003 um 11:49 von Jerico bearbeitet.
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1591
18.04.2003, 12:13
Opey



o_0 Ich dachte das wäre das refpic für deine Steine gewesen o_0

Also wenn mir das so vorkommt dann hast du gute Arbeit geleistet.
Und beim näheren betrachten erkennne ich auch die bumpmap :)

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fr?her "M.D.Freezer"

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1592
18.04.2003, 12:33
Skyshi



Sweeet :)
Allerdings würde ich -zumindest wo viele nebeneinander liegen- einige dunkele Schatten entfernen. Sonst bilden die ein Muster, was man beim kacheln ja sehr gut sieht. Ansonsten cher chön.

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1593
18.04.2003, 14:50
nook



soo kleines update:

ich hab die Schattenstärke runtergenommen, mehr Highlights rein, an bischen Grünzeugschimmel hinzugefügt und noch ein bischen Farbe auf die Steine.

besser oder schlechter?

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1594
18.04.2003, 15:09
SongokuX



Wirkt irgendwie noch platt. Die Schatten müßen irgendwie noch mehr tiefe vermitteln.
Das Grünzeug find ich gut!

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Sudden-Impact

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1595
19.04.2003, 15:09
dz|-freezer



Ich hab euch mal eben ne Grunstrukt gepinselt, nutzt sie wenn ihr sie wollt.

Sind auch en paar Fotos mit drin...
greets freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2003 um 14:54 von dz|-freezer bearbeitet.
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1596
19.04.2003, 17:36
Vinny



zu oft den Stempel missbraucht, fällt vor allem in der Mitte auf... So ist die Textur (zumindest für mich!) nicht verwendbar. Aber n1 :)

--

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1597
19.04.2003, 19:53
Andi



vinny du übertreibst

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1598
19.04.2003, 20:20
Noop



finde ich auch.. ich seh das garnet

--

Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen

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1599
20.04.2003, 18:58
-ReFlex-



So hier mal was von mir:

Bitte nicht verwenden, es kommt ein Textur pack von mir, dort wird sie dann dabei sein...

Ist meine erste Felsentextur, habe sie in psp7 aus 2Fotos gemacht...

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ReFlex's Suite


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2003 um 19:00 von -ReFlex- bearbeitet.
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