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Autor Beitrag
1550
05.04.2003, 15:13
dz|-freezer



Das sind die only Filter-User Fragen ,_,
Nimm nen Airbrush und mal auf ner anderen Ebene bissel kratzer, dann einfach an den Füllmodi´s spielen.

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1551
06.04.2003, 13:38
norman



Das sind die only Filter-User Fragen ,_,

...ne ne so einer bin ich nicht, auch kein Photoshopper ;)

Werd mal nach Gimptuts kucken.

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1552
06.04.2003, 15:10
markusuetz



Zitat:
Skyshi postete
Die Wand selber is schön, ich mag den trim sehr, aber das Holz unten könnte sich etwas mehr absetzen. Mach mal diese "Schlieren" weg.
Die Fenster sind nicht so toll. Der Holzbalken oben passt überhaupt nicht und lässt das Ganze unproportioniert erscheinen. Beim rechten Fenster scheinst du die Fassung vergessen zu haben Oo Ansonsten würde ich das Fenster noch etwas besser einarbeiten. Entweder einen Rahmen drum, oder "tiefer" bzw eindeutiger in die Mauer setzen. SIeht noch sehr aufgeklebt aus. Ansonsten stört mich irgentwie der rechte, diagonale Holzbalken unten. Mach mal das Highlight weg (oder am anderen auch eins) und optimier mal den Winkel.. fällt sonst beim kacheln auf!
Erstmal danke für die kritik: Ans Fenster wollt ich mich sowieso nochmal setzen (Rahmen machen) ..der Hollzbalken is so groß, weil früher hatten die fenster so holzbalken oben , damit das alles gehalten werden könnte..(wird ne textur für DoD soll also älter/ww2 mäßig wirken)......
Aber irgendwie find ich ihn auch noch nicht richtig eingearbeitet..der soll so aussehen als ist er so in die mauer eingearbeitet, also auf gleicher höhe, d.h. soll weder durch schatten raus noch reinstehen..irgendwie hab ichs ned ganz hinbekommen so wie ich wollte ;(

Was meinst du mit "aber das Holz unten könnte sich etwas mehr absetzen."

Mehr Schatten damits 3Dimensionaler wirkt? oder mehr Farblich gesehen?

Schlieren mach ich nicht weg ;) ;P die gefallen mir so, dann wirkts en bisschen älterr/abgenutzter.

neija jetzt is erstmal packen für Holland angesagt ;D *freu*

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 15:11 von markusuetz bearbeitet.
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1553
06.04.2003, 15:38
Exec



erm,wenn die sturze in der wand sein solln,würde ich den schatten ganz ganz klein,bzw nach innen machen (also das das holz nach innen geht),weil der putz doch meistens überstand ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1554
06.04.2003, 17:34
MarGon




hier 100% photoshop bis auf das wandpic...

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1555
06.04.2003, 19:53
Skyshi



Finde ich sehr schön. Gut mit leichten Farbkontrasten gespielt und so realistische Struktur erzeugt. Allerdings würde ich noch einen Holztrim o.ä. hinzufügen. Das Bild würde ich unten besser sichtbar machen. So sieht es aus, als ob das Rot das Bild überlagern würde. Denke es soll eigentlich umgekehrt sein!?

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1556
06.04.2003, 19:55
Neff



farbe wird von oben anch unten abgewaschen, also würde ic hsage das rot soll drüberliegen.

Fotorefs benutzt?

--

NeffStatus: Banned

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1557
06.04.2003, 23:17
MarGon



neff ... lesen!!
edit: ach und!! BLOS NET BENUTZEN!

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 23:20 von MarGon bearbeitet.
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1558
06.04.2003, 23:35
SongokuX



@MarGon:

neff ... lesen!!

100% photoshop heißt nur das es 100% gezeichnet ist, schließt aber nicht aus, das man sich von Fotos hat Inspirieren lassen, was ja Neff´s Frage war...

--

Sudden-Impact

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1559
07.04.2003, 15:18
MarGon



hab keine fotos gehabt .. sonst hätte ich mir ja net die mühe gemacht! *rolleyes*

--

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1560
07.04.2003, 17:31
Neff



hab auch mal wieder was zusammengeschmiert für phase2 :-)

--

NeffStatus: Banned

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1561
07.04.2003, 17:38
dz|-freezer



Herje dieser oberschwule ramen da ausenrum macht die sehr feine textur kaputt!
WEG DAMMIT!

mfg freezer

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1562
07.04.2003, 17:40
Skyshi



Gefällt auch sehr. Nur finde ich sämtliche Kanten etwas zu exakt. besonders im Hinblick auf die abgenutzte Grundstruktur würde die die Kanten etwas mehr "ausfransen" - sonst arbeitet beides gegeneinander. Zudem finde ich die Grundstruktur selber sehr.. nunja.. krakelig :) Man erkennt nunmal die Striche (besteht die Struktur nur aus Strichen? Oo ).
Aber die Farbgebung ist echt gelungen!

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2003 um 17:41 von Skyshi bearbeitet.
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1563
07.04.2003, 21:20
Noop



ich hab da mal eine frage.. wie bekomm ich icons hin, wie z.b. bei neff seiner textur in der mitte oben so nen teil. oder unten rechts.. ich hab das schon immer versucht, aber ich bekomm nie was tolles hin

--

Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen

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1564
07.04.2003, 21:57
norman



Ich könnte Dir das genauer für "The Gimp" erklären, verwendest du das?

Generell gesprochen:
Du bastelst dir eine Maske / oder auch eine Werkzeugform in der Form und Gestalt der späteren Figur
Damit malst / bzw. füllst du auf einer Ebene die Emblemform.
Dann beginnst du diese auszufransen (abblätternder Lack, Kratzer)
Wenn nötig setzt du dann noch Dreckflecken oder Extraschatten auf darüberliegenden Schichten darüber.

Spiel mit den Ebeneneinstellungen.

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1565
11.04.2003, 14:32
.:[Strike]:.



neff: sehr genial! aber der rahmen... o_O

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Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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1566
11.04.2003, 20:05
Skyshi



Zuletzt habe ich wieder einige schöne Quake3-Texturen bewundert.
Da kam ich auf die Idee, selber mal den Stil auszuprobieren.

Ich finde den Stil allgemein sehr interessant.

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1567
12.04.2003, 12:11
Neff



krass, für normale levels net zu gebrauchen, aber ansonsten wirklich sehr nice!

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NeffStatus: Banned

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1568
12.04.2003, 12:27
norman



Sehr "hübsch" im Sinne von Q3.

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1569
12.04.2003, 12:51
Skyshi



Danke :)
Ich denke schon, dass man die textur auch für normale Levels (eben in diesem Stil) zu gebrauchen ist. Denke im Moment schwer über ein entsprechendes NS-Texturset nach.

--

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1570
12.04.2003, 12:54
Neff



wie lange brauchst du für so eine textur?

--

NeffStatus: Banned

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1571
12.04.2003, 13:05
Skyshi



Nunja, ich arbeite immer direkt in Sets. Sagen wir 1-2 Stunden, sind dann aber auch direkt 2-5 Texturen. Teilweise arbeite ich länger (bis 10 Std), kriege dann aber auch mind. 20 Texturen aus einem Set.
Bei dieser Textur war es ca. 1 Stunde (ohne Sets).

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1572
12.04.2003, 13:19
nook



OMG wie geill :D hoffentlich machste ein ns pack.

1Stunde für die Textur? oh man ich brauch immer dreimal so lang und das ergebnins..

hm. mich würde mal interesieren wie so ein set bei dir aussieht. änderst du da dann immer nur kleine details oder benutzt du dann vielleicht nur die gleiche bas_tex? vielleicht kannste ja mal was zeigen =)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2003 um 13:26 von [NooK] bearbeitet.
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1573
12.04.2003, 14:03
Skyshi



Ich will es mal kurz zeigen:

Ich fange direkt mal mit einem Extrembeispiel an. Es handelt sich hierbei um ein Set für Taskforce. Dabei habe ich aus vielen Refpics Elemente genommen (aber auch einiges gezeichnet) und die so angeordnet, dass ich sie fast unendlich miteinander kombinieren kann. Alleine aus der einen *.psd habe ich 70 Texturen für das Set gemacht - wobei theoretisch bestimmt ein paar hundert möglich wären.

Hier mal ein Beispiel einer der Texturen:


DO NOT USE!

Und hier ein Screenshot des Layermanagers aus der *.psd: Klick (~150kb

Wie man erkennt habe ich unten 2 unterschiedliche Basen (was alle Kombinationen schonmal verdoppelt). Darüber 4 unterscheidliche Sets mit anderen Materialien, die ich über die Basen drüber fade (per Maske).
Darüber habe ich wiederum Sets, die Grundstrukturen wie Fensterrahmen und Türrahmen beinhalten - auch alle kombinierbar. Und schliesslich ganz oben ein Set mit den "Füllungen" für die Rahmen.
Zwischendrin gibt es dann nochmal mehr Layers, mit denen man noch mehr Variieren kann.

PS: Im Layermanager sind übrigens gerade die Optionen so gestellt, dass sie die Textur oben darstellen.

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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2003 um 14:04 von Skyshi bearbeitet.
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1574
12.04.2003, 14:17
Megge



a) arschgeil :D
b) taskforce gibts noch 0_o ?

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