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1550 05.04.2003, 15:13 dz|-freezer |
Das sind die only Filter-User Fragen ,_, |
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1551 06.04.2003, 13:38 norman |
Das sind die only Filter-User Fragen ,_, ...ne ne so einer bin ich nicht, auch kein Photoshopper ;) Werd mal nach Gimptuts kucken. -- |
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1552 06.04.2003, 15:10 markusuetz |
Erstmal danke für die kritik: Ans Fenster wollt ich mich sowieso nochmal setzen (Rahmen machen) ..der Hollzbalken is so groß, weil früher hatten die fenster so holzbalken oben , damit das alles gehalten werden könnte..(wird ne textur für DoD soll also älter/ww2 mäßig wirken)...... Aber irgendwie find ich ihn auch noch nicht richtig eingearbeitet..der soll so aussehen als ist er so in die mauer eingearbeitet, also auf gleicher höhe, d.h. soll weder durch schatten raus noch reinstehen..irgendwie hab ichs ned ganz hinbekommen so wie ich wollte ;( Was meinst du mit "aber das Holz unten könnte sich etwas mehr absetzen." Mehr Schatten damits 3Dimensionaler wirkt? oder mehr Farblich gesehen? Schlieren mach ich nicht weg ;) ;P die gefallen mir so, dann wirkts en bisschen älterr/abgenutzter. neija jetzt is erstmal packen für Holland angesagt ;D *freu* --Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 15:11 von markusuetz bearbeitet. |
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1553 06.04.2003, 15:38 Exec |
erm,wenn die sturze in der wand sein solln,würde ich den schatten ganz ganz klein,bzw nach innen machen (also das das holz nach innen geht),weil der putz doch meistens überstand ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1554 06.04.2003, 17:34 MarGon |
M A R G O N - D E S I G N . D E |
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1555 06.04.2003, 19:53 Skyshi |
Finde ich sehr schön. Gut mit leichten Farbkontrasten gespielt und so realistische Struktur erzeugt. Allerdings würde ich noch einen Holztrim o.ä. hinzufügen. Das Bild würde ich unten besser sichtbar machen. So sieht es aus, als ob das Rot das Bild überlagern würde. Denke es soll eigentlich umgekehrt sein!? -- |
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1556 06.04.2003, 19:55 Neff |
farbe wird von oben anch unten abgewaschen, also würde ic hsage das rot soll drüberliegen. Fotorefs benutzt? --NeffStatus: Banned |
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1557 06.04.2003, 23:17 MarGon |
neff ... lesen!! M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 23:20 von MarGon bearbeitet. |
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1558 06.04.2003, 23:35 SongokuX |
@MarGon: neff ... lesen!! 100% photoshop heißt nur das es 100% gezeichnet ist, schließt aber nicht aus, das man sich von Fotos hat Inspirieren lassen, was ja Neff´s Frage war... -- |
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1559 07.04.2003, 15:18 MarGon |
hab keine fotos gehabt .. sonst hätte ich mir ja net die mühe gemacht! *rolleyes* --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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1560 07.04.2003, 17:31 Neff |
hab auch mal wieder was zusammengeschmiert für phase2 :-)
NeffStatus: Banned |
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1561 07.04.2003, 17:38 dz|-freezer |
Herje dieser oberschwule ramen da ausenrum macht die sehr feine textur kaputt! mfg freezer -- |
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1562 07.04.2003, 17:40 Skyshi |
Gefällt auch sehr. Nur finde ich sämtliche Kanten etwas zu exakt. besonders im Hinblick auf die abgenutzte Grundstruktur würde die die Kanten etwas mehr "ausfransen" - sonst arbeitet beides gegeneinander. Zudem finde ich die Grundstruktur selber sehr.. nunja.. krakelig :) Man erkennt nunmal die Striche (besteht die Struktur nur aus Strichen? Oo ). Dieser Beitrag wurde am 07.04.2003 um 17:41 von Skyshi bearbeitet. |
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1563 07.04.2003, 21:20 Noop |
ich hab da mal eine frage.. wie bekomm ich icons hin, wie z.b. bei neff seiner textur in der mitte oben so nen teil. oder unten rechts.. ich hab das schon immer versucht, aber ich bekomm nie was tolles hin --Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen |
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1564 07.04.2003, 21:57 norman |
Ich könnte Dir das genauer für "The Gimp" erklären, verwendest du das? Generell gesprochen: Spiel mit den Ebeneneinstellungen. -- |
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1565 11.04.2003, 14:32 .:[Strike]:. |
neff: sehr genial! aber der rahmen... o_O --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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1566 11.04.2003, 20:05 Skyshi |
Zuletzt habe ich wieder einige schöne Quake3-Texturen bewundert.
Ich finde den Stil allgemein sehr interessant. -- |
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1567 12.04.2003, 12:11 Neff |
krass, für normale levels net zu gebrauchen, aber ansonsten wirklich sehr nice! --NeffStatus: Banned |
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1568 12.04.2003, 12:27 norman |
Sehr "hübsch" im Sinne von Q3. -- |
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1569 12.04.2003, 12:51 Skyshi |
Danke :) |
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1570 12.04.2003, 12:54 Neff |
wie lange brauchst du für so eine textur? --NeffStatus: Banned |
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1571 12.04.2003, 13:05 Skyshi |
Nunja, ich arbeite immer direkt in Sets. Sagen wir 1-2 Stunden, sind dann aber auch direkt 2-5 Texturen. Teilweise arbeite ich länger (bis 10 Std), kriege dann aber auch mind. 20 Texturen aus einem Set. |
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1572 12.04.2003, 13:19 nook |
OMG wie geill :D hoffentlich machste ein ns pack. 1Stunde für die Textur? oh man ich brauch immer dreimal so lang und das ergebnins.. hm. mich würde mal interesieren wie so ein set bei dir aussieht. änderst du da dann immer nur kleine details oder benutzt du dann vielleicht nur die gleiche bas_tex? vielleicht kannste ja mal was zeigen =) --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2003 um 13:26 von [NooK] bearbeitet. |
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1573 12.04.2003, 14:03 Skyshi |
Ich will es mal kurz zeigen: Ich fange direkt mal mit einem Extrembeispiel an. Es handelt sich hierbei um ein Set für Taskforce. Dabei habe ich aus vielen Refpics Elemente genommen (aber auch einiges gezeichnet) und die so angeordnet, dass ich sie fast unendlich miteinander kombinieren kann. Alleine aus der einen *.psd habe ich 70 Texturen für das Set gemacht - wobei theoretisch bestimmt ein paar hundert möglich wären. Hier mal ein Beispiel einer der Texturen:
Und hier ein Screenshot des Layermanagers aus der *.psd: Klick (~150kb Wie man erkennt habe ich unten 2 unterschiedliche Basen (was alle Kombinationen schonmal verdoppelt). Darüber 4 unterscheidliche Sets mit anderen Materialien, die ich über die Basen drüber fade (per Maske). PS: Im Layermanager sind übrigens gerade die Optionen so gestellt, dass sie die Textur oben darstellen. --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2003 um 14:04 von Skyshi bearbeitet. |
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1574 12.04.2003, 14:17 Megge |
a) arschgeil :D |
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