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1525 24.03.2003, 22:07 chriss |
kannste die eigentliche textur ein bisschen größer machen? sieht auf jedenfall ziemlich gut aus, fehlt imho nur ein bisschen struktur + highlights :) mit welchem tool? *edit sieht sehr gut aus o_O --Dieser Beitrag wurde am 24.03.2003 um 22:43 von nox bearbeitet. |
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1526 24.03.2003, 23:23 Megge |
sieht gut aus dol, aber VIEL zu comichaft ! |
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1527 24.03.2003, 23:35 DolHalflife |
@Megge: Mehr Noise, meinst du etwas auf Deutsch "Störungen hinzufügen", außerdem habe ich das gemäßig verwenden... Struktur habe ich wenig genommen, mhm... Einzoomen der Textur. Kann jemand mir witzige Trick geben, wie man verschiedene Farbblancance auf eine Farbton anzupassen ??? Ich meine, Unterteil der Textur sähe wie echt aus, Obenteil wie comic, Linkssteil wie echt/comic und Rechtssteil ebenso das gleiche wie Linkssteil... ? /EDIT I'm deaf
Dieser Beitrag wurde am 24.03.2003 um 23:36 von DolHalflife bearbeitet. |
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1528 25.03.2003, 00:26 chriss |
hast du es mal mit burn & dodge (also auf deutsch: nachbelichter und abwedler probiert? achso der starke comic effekt kommt mit durch die krassen schwarzen linien die man da in der vergrößerung so gut sieht.. wenn du die weglässt, und stattdessen nen schatten nimmst, siehts gleich ganz anders aus ;) -- |
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1529 25.03.2003, 20:44 [UFoSS]Blood_Man |
Mist, Php error beim posten, kein Bock alles nochmal neu zu schreiben ;) Ich find deine Textur ziemlich gut Dol, aber halt zu comichaft. Mach wie schon gesagt nicht so dicke schwarze Linien und mehr Metallstruktur von der kannst du dir auch die PSD ziehen um zu sehen wie ich´s gemacht habe ;) |
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1530 25.03.2003, 21:17 Skyshi |
Naja, sehr viel Metallstruktur erkennt man da aber auch nicht :P |
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1531 26.03.2003, 15:47 DolHalflife |
Ich versuche mal, Textur ohne Comic überarbeiten... Zweite Textur, natürlich auch Schleusetür, werde ich meine Beste mache...
@Blood_Man: Das schaut interessant, wie du das gemacht hast.. Ich habe dein Trick gelernt... :) --I'm deaf
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1532 26.03.2003, 20:16 Megge |
die neue textur find ich schon einiges ! realisitscher ! versuch, so wie du es am rechten unteren ecken gemacht hast 'wolkenartige' strukturen einzubringen, damit nicht die ganze fläche wie eine farbe aussieht. du hast das bereits ansatzweise so gemacht, aber meiner meinung nach noch zu wenig. dann würd ich auch nicht so reine farben nehmen, sondern eher z.B. ein bräunlicheres gelb und ein rostigeres metall. es soll ja nicht alles so steril aussehen, sondern der zahn der zeit sollte schon ein wenig daran genagt haben, wenn du verstehst, was ich meine ;) aber sonst, von der konzeption und der architektur her top ! |
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1533 26.03.2003, 20:46 Skyshi |
Nunja, Megge hat Recht, nur sind Wolkenfilter auch nicht das Wahre. Comic: Besser: Was wurde gamcht? Outlines weg (hast du ja bereits), ansonsten habe ich nur eine Strukturlayer dahintergesetzt und mit einem weissen Airbrush leicht Verschleiss an Kanten angedeutet - wird oft mit Metall assoziiert. Also von der Form her ist die Textur wirklich gut! Nur fehlt nunmal Struktur. Wenn du willst, kannst du das gerne mal mit der Struktur hier probieren: Klick -- |
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1534 26.03.2003, 21:49 DolHalflife |
@Skyshi: Erste Schritt habe ich genauso gemacht, was du "Comic" zuerst gezeichnet hast. Bei weitere Zeichne muss ich irgendwie weiter üben, sonst habe ich gleiche Talent wie dich... :) Die Textur gefällt mir, aber irgendwie sähe der zu stark aus... sonst genial! @Megge: Ich werde versuchen, übrings habe ich nach deine Rat ausprobieren... nun entstehe es zwei Texture, die ich gemacht habe... 1) 2) Ich hoffe, 1) erkennt ihr, dass dieser Textur mit Struktur vorhanden ist, da ich gemacht habe... ;) /EDIT I'm deaf
Dieser Beitrag wurde am 26.03.2003 um 22:15 von DolHalflife bearbeitet. |
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1535 26.03.2003, 22:53 chriss |
hm die 1.textur is n bissle dunkel, die beiden wc screens auch :/ -- |
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1536 27.03.2003, 21:08 dz|-freezer |
Mal bissel frusst ablassen wie scheiss aufwendig ich für darkzone texes erstelle D: von links nach rechts: diffuse - bump - specular
ps: bitte um mitleid ;) greets freezer --Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 21:09 von dz|-freezer bearbeitet. |
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1537 27.03.2003, 21:25 Acumen |
Ich bitte auch um Mitleid. Schaut zwar sehr schön aus, aber ich versteh die Funktion der letzten Textur nicht. Ist das für die Beleuchtung zuständig ? Sieht auf jeden Fall cool aus. :) -- |
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1538 27.03.2003, 21:32 dz|-freezer |
Die Specular Map gibt durch die Graustufen an wo die Textur mehr beleuchtet wird und wo weniger. Btw hab ich mich mal an DolHalflife seine Tex gemacht ;) vorher:
nacher: greets freezer --Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 21:33 von dz|-freezer bearbeitet. |
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1539 27.03.2003, 21:44 DolHalflife |
@freezer: Texture, die für Doom-Engine (glaube ich) gedacht sind, sieht gut aus... Und zu mein Textur, der du verbessern hast, finde ich genial... übrings, wie hast du geschafft die "Kontur" schön darzustellen und einige weiße fleckeck?? Verbesserte Textur finde ich viel besser, sähe wie Alienstil aus und ist lebend ;), zustimmt... Kannst du mir *.PSD schicken, ich hätte das gern sehen, wie du das gekriegt hast... ;) --I'm deaf
Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 21:50 von DolHalflife bearbeitet. |
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1540 27.03.2003, 21:44 Megge |
deine textur (mit den 3 phasen) ist mir irgendwie zu verwaschen o_0 |
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1541 27.03.2003, 21:49 Acumen |
hey dann lag ich ja nicht mal so falsch. |
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1542 27.03.2003, 21:53 dz|-freezer |
@DolHalflife @Megge //edit gn8 :) Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 21:59 von dz|-freezer bearbeitet. |
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1543 27.03.2003, 22:01 nook |
so "bump" texturen erstaunen mich immer wieder, ist irgendwie völlig anders sowas zu machen als "normale" Texturen, man legt ja eigentlich nur die Farben und etwas sruktur fest, der rest wird ja mit den bumps und specular dols tex wirkt nu richtig geill. Hast wahrscheinlich einfach ne Struktur drunter und die ecken abgewedelt, oder? auf jeden fall sehr geill =D // gna ich immer müssen so laangsam schreiben ;) --Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 22:02 von [NooK] bearbeitet. |
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1544 27.03.2003, 22:07 Skyshi |
Dol, das war nur ein Beispiel, ich mache die sonst nie so :) Edit: Achja, noch etwas Mitleid für eure Texturenmühen :D Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 22:08 von Skyshi bearbeitet. |
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1545 29.03.2003, 00:02 nook |
ingame_shot_sehen_will :D -- |
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1546 03.04.2003, 19:07 Gotenks |
dolhalflife: |
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1547 05.04.2003, 01:48 markusuetz |
Buh sind ja alle aufn Sci-Fi Tripp hier...
wie immer 100% Photoshop (is ja inzwischen fast standart hier) ...habn paar sehr schicke neue texes gesehn auf den letzten paar seiten beim überfliegen --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 01:49 von markusuetz bearbeitet. |
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1548 05.04.2003, 10:15 Skyshi |
Die Wand selber is schön, ich mag den trim sehr, aber das Holz unten könnte sich etwas mehr absetzen. Mach mal diese "Schlieren" weg. |
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1549 05.04.2003, 15:05 norman |
Wie kriegt ihr immer diese "Kratzmuster" auf eure Texturen? -- |
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