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Autor Beitrag
1525
24.03.2003, 22:07
chriss



kannste die eigentliche textur ein bisschen größer machen?

sieht auf jedenfall ziemlich gut aus, fehlt imho nur ein bisschen struktur + highlights :)

Zitat:
Sorry wg JPG-Qualität (wie kriege ich Maximal-Einstellung hin?)
mit welchem tool?

*edit

sieht sehr gut aus o_O

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2003 um 22:43 von nox bearbeitet.
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1526
24.03.2003, 23:23
Megge



sieht gut aus dol, aber VIEL zu comichaft !
mach mehr noise und struktur rein.
zusätzlich würde ich dir dann raten, die türe auch noch mit brushes zu strukturieren..

--

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1527
24.03.2003, 23:35
DolHalflife



@Megge:

Mehr Noise, meinst du etwas auf Deutsch "Störungen hinzufügen", außerdem habe ich das gemäßig verwenden...

Struktur habe ich wenig genommen, mhm...

Einzoomen der Textur.

Kann jemand mir witzige Trick geben, wie man verschiedene Farbblancance auf eine Farbton anzupassen ??? Ich meine, Unterteil der Textur sähe wie echt aus, Obenteil wie comic, Linkssteil wie echt/comic und Rechtssteil ebenso das gleiche wie Linkssteil... ?

/EDIT
Ich arbeite mit Adobe Photoshop

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2003 um 23:36 von DolHalflife bearbeitet.
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1528
25.03.2003, 00:26
chriss



hast du es mal mit burn & dodge (also auf deutsch: nachbelichter und abwedler probiert?
damit kannste das ganz gut machen,

achso der starke comic effekt kommt mit durch die krassen schwarzen linien die man da in der vergrößerung so gut sieht.. wenn du die weglässt, und stattdessen nen schatten nimmst, siehts gleich ganz anders aus ;)

--

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1529
25.03.2003, 20:44
[UFoSS]Blood_Man



Mist, Php error beim posten, kein Bock alles nochmal neu zu schreiben ;)
Nagut.. ;)

Ich find deine Textur ziemlich gut Dol, aber halt zu comichaft. Mach wie schon gesagt nicht so dicke schwarze Linien und mehr Metallstruktur
so wie hier in etwa

von der kannst du dir auch die PSD ziehen um zu sehen wie ich´s gemacht habe ;)
Link zur Psd

--

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1530
25.03.2003, 21:17
Skyshi



Naja, sehr viel Metallstruktur erkennt man da aber auch nicht :P
Das Material wird nur durch den Zusammenhang der Details erkennbar.
@Dol: Versuchs mal mit Kratzern im Lack (besonders an abgenutzten Kanten/Ecken). Zudem nutze mal ein paar andere Brushes, um die struktur zu erstellen. Noise per Filter würde ich nicht mehr adden.

--

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1531
26.03.2003, 15:47
DolHalflife



Ich versuche mal, Textur ohne Comic überarbeiten...

Zweite Textur, natürlich auch Schleusetür, werde ich meine Beste mache...


© by Dolbrother. Bitte das Bild nicht verwenden aus geschützte Copyright!

@Blood_Man: Das schaut interessant, wie du das gemacht hast.. Ich habe dein Trick gelernt... :)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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1532
26.03.2003, 20:16
Megge



die neue textur find ich schon einiges ! realisitscher !
jedoch immernoch ein wenig zu comichaft...

versuch, so wie du es am rechten unteren ecken gemacht hast 'wolkenartige' strukturen einzubringen, damit nicht die ganze fläche wie eine farbe aussieht. du hast das bereits ansatzweise so gemacht, aber meiner meinung nach noch zu wenig. dann würd ich auch nicht so reine farben nehmen, sondern eher z.B. ein bräunlicheres gelb und ein rostigeres metall. es soll ja nicht alles so steril aussehen, sondern der zahn der zeit sollte schon ein wenig daran genagt haben, wenn du verstehst, was ich meine ;)

aber sonst, von der konzeption und der architektur her top !
in dir sehe ich potential ;)

--

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1533
26.03.2003, 20:46
Skyshi



Nunja, Megge hat Recht, nur sind Wolkenfilter auch nicht das Wahre.
Was fehlt ist eindeutig eine Struktur! mal ein Beispiel:

Comic:

Besser:

Was wurde gamcht? Outlines weg (hast du ja bereits), ansonsten habe ich nur eine Strukturlayer dahintergesetzt und mit einem weissen Airbrush leicht Verschleiss an Kanten angedeutet - wird oft mit Metall assoziiert. Also von der Form her ist die Textur wirklich gut! Nur fehlt nunmal Struktur.

Wenn du willst, kannst du das gerne mal mit der Struktur hier probieren: Klick

--

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1534
26.03.2003, 21:49
DolHalflife



@Skyshi:

Erste Schritt habe ich genauso gemacht, was du "Comic" zuerst gezeichnet hast. Bei weitere Zeichne muss ich irgendwie weiter üben, sonst habe ich gleiche Talent wie dich... :)

Die Textur gefällt mir, aber irgendwie sähe der zu stark aus... sonst genial!

@Megge: Ich werde versuchen, übrings habe ich nach deine Rat ausprobieren... nun entstehe es zwei Texture, die ich gemacht habe...

1)

2)

Dance soll durch Danger ersetzen (wird machen)

Ich hoffe, 1) erkennt ihr, dass dieser Textur mit Struktur vorhanden ist, da ich gemacht habe... ;)

/EDIT
So siehe diese Textur in WC aus mit Brush.

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2003 um 22:15 von DolHalflife bearbeitet.
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1535
26.03.2003, 22:53
chriss



hm die 1.textur is n bissle dunkel, die beiden wc screens auch :/

--

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1536
27.03.2003, 21:08
dz|-freezer



Mal bissel frusst ablassen wie scheiss aufwendig ich für darkzone texes erstelle D:

von links nach rechts: diffuse - bump - specular

ps: bitte um mitleid ;)

greets freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 21:09 von dz|-freezer bearbeitet.
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1537
27.03.2003, 21:25
Acumen



Ich bitte auch um Mitleid. Schaut zwar sehr schön aus, aber ich versteh die Funktion der letzten Textur nicht. Ist das für die Beleuchtung zuständig ?
Also kann man damit quasi das blaue Leuchten durch nen "Shader-Befehl" in ein rotes Umwandeln oder bin ich da ganz in der falschen Richtung ?

Sieht auf jeden Fall cool aus. :)

--

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1538
27.03.2003, 21:32
dz|-freezer



Die Specular Map gibt durch die Graustufen an wo die Textur mehr beleuchtet wird und wo weniger.

Btw hab ich mich mal an DolHalflife seine Tex gemacht ;)
ist zwar bissel schlampig, aber ich fänds so besser.

vorher:

nacher:

greets freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 21:33 von dz|-freezer bearbeitet.
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1539
27.03.2003, 21:44
DolHalflife



@freezer: Texture, die für Doom-Engine (glaube ich) gedacht sind, sieht gut aus...

Und zu mein Textur, der du verbessern hast, finde ich genial... übrings, wie hast du geschafft die "Kontur" schön darzustellen und einige weiße fleckeck??

Verbesserte Textur finde ich viel besser, sähe wie Alienstil aus und ist lebend ;), zustimmt...

Kannst du mir *.PSD schicken, ich hätte das gern sehen, wie du das gekriegt hast... ;)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 21:50 von DolHalflife bearbeitet.
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1540
27.03.2003, 21:44
Megge



deine textur (mit den 3 phasen) ist mir irgendwie zu verwaschen o_0
also nicht von der struktur her, sondern von den farben

--

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1541
27.03.2003, 21:49
Acumen



hey dann lag ich ja nicht mal so falsch.
danke für die erklärung.

--

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1542
27.03.2003, 21:53
dz|-freezer



@DolHalflife
Danke, ne psd davon hab ich netmehr, also eine die dir nützen könnte ich schmeiss am ende immer alles auf eine Ebene um mit den Farben zu spielen.
Ps: Die Textur ist für Darkzone unser aktuelles Projekt, wir nutzen halt auch Dot3 Bump Mapping... hat aber nichts mit Doom3 zutun. Wir haben unsere eigene Engine :)
Um mal darauf zurückzukommen was ich gemacht hab, ich hab einfach auf ner neuen Ebene paar weise Striche hier und da gesetzt an den Füll Modis gespielt und dann halt auf nem Extra Layer bissel struktur hier und da gesetzt.
Dannach noch bissel an der Helligkeit und dem Kontrast gespielt. Fertig :D

@Megge
Hmm ich mach morgen mal nen Ingame Shot den das wirkt alles übereinander anders als so einzeln. Ich hab die Erfahrung gemacht das mit den ganzen Maps übereinander die Farben kräftig sein müssen um zu wirken. Das verwaschene kann daran liegen das ich auf der Diffuse Map kaum Vertiefungen einzeichne, das kommt alles von der Bump Map.

//edit gn8 :)
greets freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 21:59 von dz|-freezer bearbeitet.
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1543
27.03.2003, 22:01
nook



so "bump" texturen erstaunen mich immer wieder, ist irgendwie völlig anders sowas zu machen als "normale" Texturen, man legt ja eigentlich nur die Farben und etwas sruktur fest, der rest wird ja mit den bumps und specular
geregelt. Da muss man sich komplett umstellen...

dols tex wirkt nu richtig geill. Hast wahrscheinlich einfach ne Struktur drunter und die ecken abgewedelt, oder? auf jeden fall sehr geill =D

// gna ich immer müssen so laangsam schreiben ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 22:02 von [NooK] bearbeitet.
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1544
27.03.2003, 22:07
Skyshi



Dol, das war nur ein Beispiel, ich mache die sonst nie so :)
Freezer, die Abnutzungen sind aber komisch verteilt ;)
Achja, wegen deinem "alle Ebenen zusammen kopieren"-Prob.. kommt dir der button bekannt vor : ?? :P
Also am Ende alle Ebenen zusammenfügen ist nun wirklich ein Unding!

Edit: Achja, noch etwas Mitleid für eure Texturenmühen :D
Ich mags da lieber altmodisch ;P

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 22:08 von Skyshi bearbeitet.
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1545
29.03.2003, 00:02
nook



Zitat:
dz|-freezer postete
Hmm ich mach morgen mal nen Ingame Shot den das wirkt alles übereinander anders als so einzeln
ingame_shot_sehen_will :D

--

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1546
03.04.2003, 19:07
Gotenks



dolhalflife:
1. Die Textur ist zu dunkel
2. Das sieht mehr nach Wohnhaus aus als nach nem Raumschiff, das ist zu sauber ;)
3. Da muss Struktur rein, nimm sowas odersowas zu Hilfe.
Is per Airbrush entstanden, die psds lad ich mal hoch.

--

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1547
05.04.2003, 01:48
markusuetz



Buh sind ja alle aufn Sci-Fi Tripp hier...
werf mal einfach mal meine Hausfassade in die Runde..nach längeren nichts tun meine erste Textur seit langen;)

wie immer 100% Photoshop (is ja inzwischen fast standart hier)

...habn paar sehr schicke neue texes gesehn auf den letzten paar seiten beim überfliegen

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 01:49 von markusuetz bearbeitet.
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1548
05.04.2003, 10:15
Skyshi



Die Wand selber is schön, ich mag den trim sehr, aber das Holz unten könnte sich etwas mehr absetzen. Mach mal diese "Schlieren" weg.
Die Fenster sind nicht so toll. Der Holzbalken oben passt überhaupt nicht und lässt das Ganze unproportioniert erscheinen. Beim rechten Fenster scheinst du die Fassung vergessen zu haben Oo Ansonsten würde ich das Fenster noch etwas besser einarbeiten. Entweder einen Rahmen drum, oder "tiefer" bzw eindeutiger in die Mauer setzen. SIeht noch sehr aufgeklebt aus. Ansonsten stört mich irgentwie der rechte, diagonale Holzbalken unten. Mach mal das Highlight weg (oder am anderen auch eins) und optimier mal den Winkel.. fällt sonst beim kacheln auf!

--

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1549
05.04.2003, 15:05
norman



Wie kriegt ihr immer diese "Kratzmuster" auf eure Texturen?

--

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