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Autor Beitrag
1500
19.03.2003, 18:58
.:[Strike]:.



hast du die auch noch höher auflösend weil da so viele kleine punkte sind :)

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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1501
19.03.2003, 19:54
Neff



gross siehts aber net mehr so fein aus, war ja auch für 256² konzipiert :-/

--

NeffStatus: Banned

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1502
19.03.2003, 22:36
dz|-freezer



Pack das noise da von der Tür runter.

mfg freezer

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1503
19.03.2003, 22:38
Neff



Ic benutze kein Noise, ich weiss nich mal wo man das einfügt.

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NeffStatus: Banned

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1504
19.03.2003, 22:39
dz|-freezer



Narr mit Noise mein ich diese Körner da... das passt null.

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1505
19.03.2003, 22:48
Skyshi



Was er versucht zu sagen ist, dass die Körnung zu stark ist ;) mann freezer - sei mal nett! man erkennt jetzt auch in der Körnung Muster.
Jetzt in groß sieht man auch, dass der Türrahmen langweilig ist und schlecht eingefügt wurde. Wirkt sehr reingesetzt. Gib dem mal einen minimalen Schatten nach aussen. Auf die Tür fällt irgentwie auch ein komischer Schatten Oo Gib der mal einen Schatten nach innen - nicht nur oben! Un auch hier wieder die Körnung zu stark ;) Nunja, in 256px² siehts ja nunmal wesentlich besser aus - man sollte nicht so meckern. Aber die Schatten würde ich wirklich noch hinzufügen.
Abgesehen davon gibts ja wirklich Wände, die eine ähnlich starke Struktur haben - diese Wände, die komplett aus kleinen, eingedrückten Steinchen bestehen - bei der großen Version habe ich das direkt assoziiert, bei der kleinen weniger.

--

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1506
19.03.2003, 23:01
Neff



a) der Türrahmen hat einen minimale nSchatte nnach aussen
b) die Textur ist für 50% konzipiert.
c) wird im Spiel eh alles verschwommener durch scalen und entfernung etc.
d) jepp, solche wände gibs wirklichm zB aus Waschbeton, udn da die Tür für sanitäre versorgungsräume gedacht ist, geht das auch klar.

Ansonsten Danke für die Anregungen.

--

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1507
20.03.2003, 12:08
dz|-freezer



Zitat:
-Laber- postete
Wiederbelebungsversuch :)

Hab mir mal erlaubt die Version die an ist nen bissel zu übermalen:

mfg freezer

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1508
20.03.2003, 12:23
DolHalflife



@freezer: Das gefällt mich besser... ;)

Weißt du, ob man mit AdobePhotoShop wie echte Foto per Hand machen ???
Kratzer will ich mal ausprobieren, vergeben :'(

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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1509
20.03.2003, 12:30
dz|-freezer



Abgesehe davon das ich deine Frage erst nach 5* Lesen verstanden hab, mit Photoshop ist vieles möglich..... Der Name Photoshop wird des öfteren missverstanden, stell die Photoshop wie Paint mit mehr Funktionen vor.
Ohne sehr viel Erfahrung und Übung wirst du niemals Photorealismus erreichen.

mfg freezer

--

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1510
20.03.2003, 18:16
-Laber-



@freezer, ich hab das schon verstanden, ist schon lange überarbeitet :)

aber mal 'ne frage an alle, warum werden die meisten texturen nur registriert wenn sie jemand quotet oder überarbeitet O_o

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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1511
20.03.2003, 18:53
MarGon



mein 2. richtiger texturen versuch .. 50%photoshop ...
wie das "margons" auf der textur schon drauf hinweisst net benutzen!...

das fenster werd ich nochmal komplett entfernen und ein neues aus holz hinmachen .. passt besser

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2003 um 18:57 von MarGon bearbeitet.
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1512
20.03.2003, 19:00
Neff



Die MAuer unten ist viel zu Rot, mach die gelber, der rest ist nice

--

NeffStatus: Banned

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1513
20.03.2003, 19:48
[GSM]Killermachine



Jo wie du schon sagtest das Fenster passt nicht so viel zu "sauber" für den Rest der mauer. Wäre die scheibe zertrümmert oder sonstwas finde ich würde es besser passen

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1514
20.03.2003, 20:10
MarGon



in action .. (wc screen)
hier mal in action ... hab mich entschlossen das fenster zu mappen

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.03.2003 um 20:12 von MarGon bearbeitet.
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1515
20.03.2003, 20:33
Acumen



Das ist auch besser so, dass du das Fenster gemappt hast. Auf der Textur sieht das nämlich komisch aus.
Das sollte doch eher nach innen gehen, aber du hast nen Schatten nach außen gemacht. Das passt halt net so. Sieht etwas nach Schnellschuss aus.

--

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1516
23.03.2003, 00:15
MarGon




edit: diese "rugroledup" textur hab ich neu gemacht .. ordentlich..

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.03.2003 um 01:46 von MarGon bearbeitet.
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1517
23.03.2003, 12:03
-ReFlex-



@MarGon: das Fenster past nicht in die Wand, das Fenster ist viel zu schön für so eine Wand.

Mach ein Fenster mit Holzrahmen und einen Gitter... *Vorschlag*

--

ReFlex's Suite

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1518
23.03.2003, 12:29
MarGon



@reflex .. wer lesen kann is klar im vorteil ;)
*hab gerade das pic geupdatet*

--

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1519
23.03.2003, 12:46
Neff



Die TExturen sind echt Klasse MArgon, haste Refs gehabt?

--

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1520
24.03.2003, 01:33
chriss



ich arbeite atm an nem kleinen city theme pack :)
ma gucken evtl. release ichs nächste woche


n_asphalt - free 4 use ;)

(sollte tileable sein, hab aber bei der noch nich wirklich drauf geachtet. weil ich noch drann arbeite.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2003 um 01:34 von nox bearbeitet.
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1521
24.03.2003, 08:40
Megge



sieht ein enig metallen aus, k/a, schimmert so, aber sonst genial !

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1522
24.03.2003, 13:21
Neff



Teils etwas zu blurry, wahrscheinlich durh weiche kanten des KlonPinsels, vo nder struktur für Asphalt noch nicht fein genug und etwas zu starke helldunkel unterschiede, aber sonst super!

--

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1523
24.03.2003, 13:32
chriss



stimmt die hell/dunkel unterschiede sind noch zu krass, hey ich war müde ;)
das mitm blurry kommt wirklich von Klon-Pinsel, hab ich nur eben schnell tileable gemacht.. das es nicht fein genug ist, liegt da drann das es für 512² gedacht war.. muss ich noch überarbeiten.

thx erstmal :)

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1524
24.03.2003, 22:04
DolHalflife



Hey, ich möchte mir gern auch mein Textur hier posten ;)

Es soll ein Phantasie-Schleusetür sein. Naja, Raumschiff...

Textur in HL-Engine...

MFG
Dol-Halflife

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2003 um 23:06 von DolHalflife bearbeitet.
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