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Autor Beitrag
1475
06.02.2003, 21:56
[UFoSS]Blood_Man



www.ebay.de is auch gut, neu is PS sowieso vieeel zu teuer...

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1476
07.02.2003, 22:16
Gotenks



zur transparenten Tex:
Vor dem verkleinern die Tex auf eine Ebene reduzieren, diese duplizieren und auf die untere Ebene einen Weichzeichner von etwa 2 Pixel anwenden.
Diese dann soviel duplizieren, bis die Kanten nicht mehr transparent sind.
Diese Ebenen dann auf eine reduzieren, dass man nur noch 2 hat, die normale Textur mit transparenten Rändern und darunter eine hässliche Kopie davon.
Dann die Textur verkleinern auf die Grösse, die sie in HL haben muss, die untere Ebene löschen, indizierte Farben und am Schluss nur noch in der Farbtabelle die Transparenz-Farbe auf 0 0 255 stellen.

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1477
08.02.2003, 13:52
BloodyHarry



ich mahc die alpha kanal texturen mit schwarzem hintergrund (wegen den rändern) oder nen hintergrund, der farblich passt (bei gräsern usw. natürlich dunkel grün) dann am ende alles auf hintergrund reduzieren, und 255er blau auf die bereiche, die durchsichtig sollen... dann sollte es gehen :)
glätten usw. natürlich vorm färben am schluss deaktivieren =)

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--< BloodyHarry >--

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1478
19.02.2003, 20:09
Opey



Was für Nachteile treten denn eigentlich auf wenn man Texturen mit 256x256 und 512x512 macht?

Bitte ganz ausführlich

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fr?her "M.D.Freezer"

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1479
20.02.2003, 18:38
BloodyHarry



mehr r_speeds, da du runterscalen musst... und da war mal was mit ner textur begrenzung für Voodoo karten, afaik war das 256²
dann sagt der compiler halt, die is zu gross, aber nix weiter =)
alte karten können diese grössen dann net darstellen... sonst sind mir keine nachteile bekannt =)

--

--< BloodyHarry >--

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1480
21.02.2003, 07:15
Opey



ok danke.

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fr?her "M.D.Freezer"

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1481
27.02.2003, 21:23
nook



*push*

ein metall boden (oder eine Decke?). Hab ich heute metag gepinselt, ist 100% PhotoShop.

Irgendwelche Vorschläge wies besser aussehen könnte?

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1482
27.02.2003, 21:42
Cucaracha



sieht doch schon gut genug aus =)

lass evtl. 1-2 verbindungen zwischen den löchern unterbrochen/eingerissen. aber dann kann man's nicht mehr tilen (sollte man glaube ich sowieso nicht oder?)

evtl könntest du auch noch die highlights am inneren rand im selben licht lassen wie die löcher, also nur oben gehighlightet.
cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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1483
27.02.2003, 21:43
Opey



Also den Rändern zufolge ist das noch nicht getilt.

Ist das free 4 public oder nur für dich ;)

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fr?her "M.D.Freezer"

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1484
27.02.2003, 22:00
nephil



sieht echt schick aus. der rand gefällt mir besonders gut.
oben beim rahmen, da wo es zum gitter übergeht. durch die helligkeit wirkt der rost so komisch rötlich. na überhaupt bei den hellen übergängen sieht der rost komisch aus.
stellen weise ists da auch zu hell.
aber sonst find ichs 1a.
müsste man mal im spiel sehen.

(e)
aja genau highlights is das wort, das mir nicht einfiel ^^ also mit übergängen hab ich die higlights gemeint.
(e)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2003 um 22:02 von nephil bearbeitet.
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1485
27.02.2003, 22:05
nook



jo cucaracha, das kann ich mal versuchen =)
ist noch nicht kachelbar, da ich die streifen noch nicht richtig gesetzt hab...muss ich noch machen.

@m.d.frezzer: wahrscheinlich wirds für ein Projekt

edit: also notier:
- highlights überarbeiten
- rost nochmal beäugeln

thx nephil

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Dieser Beitrag wurde am 27.02.2003 um 22:08 von [NooK] bearbeitet.
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1486
28.02.2003, 16:18
Acumen



Sind diese Kreise da irgendwie schief in einer Reihe angeordnet ? Wenn ich da draufguck, hab ich das Gefühl, mein Monitor steht schief.
Also ich würde auf jeden Fall noch die Kreise entweder horizontal, vertikal oder sogar überkreuzt beides, etwas abtrennen. Die Textur besteht ja im Prinzip nur aus diesen Kreisen.
Vielleicht sogar die Streifen, etwas mehr einbringen, dass nicht nur diese Löcher den ganzen Platz der Textur einnehmen.

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1487
28.02.2003, 18:56
Skyshi



Du oller Abgucker! :P Such dir nen eigenen Style, der ist mir! ;D
Sieht aber sehr gut aus - nettes Zusammenspiel zwischen Base und Struktur!
Ich frage einfach nochmal, aber ich könnte dich gut in nem Team gebrauchen :D

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1488
28.02.2003, 21:33
nook



nimms mir nicht übel, ich hab deine textur wohl so lange angestarrt, bis ich nix mehr anderes im kopf hatte :D
Freut mich aber, das ich deines Würdig bin ;D
Und ich würde dir wohl gleich zusagen, aber mit nem modem....grml :/

@acu: schief in einer Reihe? also ich finde die nicht schief O_o
aber es stimmt schon, dass die tex eigentlich nur aus dem lochraster besteht, ich kann ja noch an paar andere sachen auf die basetex pinseln

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1489
01.03.2003, 12:13
norman



Shit, ich bin unwürdig...wird wohl noch dauern bis meine Handgezeichneten Texturen so gut aussehen :(

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1490
18.03.2003, 17:46
-Laber-



Wiederbelebungsversuch :)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2003 um 17:46 von -Laber- bearbeitet.
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1491
18.03.2003, 17:48
chriss



ich würd bei der version die an ist, noch ein bisschen mehr licht ins spiel bringen, also das ganze greller machen.. (abwedler auf licht stellen)

*edit*

ansonsten gefällts mir sehr gut :)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2003 um 17:48 von nox bearbeitet.
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1492
18.03.2003, 19:08
Neff



Die Textur ist geOwn3d von Phase2 :-))

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NeffStatus: Banned

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1493
18.03.2003, 22:52
norman



Sieht hübsch aus, nur die Knickfalten auf der Tür sehen komisch aus.

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1494
18.03.2003, 22:55
Skyshi



Schaut wirklich schön aus - aber eher wie ein normales Bild, als eine textur :)
Die Knicke in der Tür sind irgentwie wirklich störend und die Wand hat eindeutig zuviel Körnung! Aber echt nice :D

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1495
18.03.2003, 23:11
Neff



bin ja noch texturanfänger, hier ist noch n schrankteil:

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NeffStatus: Banned

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1496
19.03.2003, 09:43
Skyshi



Mag sein, aber du hast den Vorteil, dass du dich schon sehr gut mit den Programmen auskennst :D
Aber schaut gut aus. Durch die Kanten fällt auch garnicht auf, dass die Tür kaum Struktur hat :)

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1497
19.03.2003, 10:12
Term



Hui, mal wieder high quality Texes hier! :) Zur Tür hat Skyshi schon alles gesagt, meine Meinung zum Locker:

- Das helle Braun auf dem Metall find ich etwas übertrieben, der Locker ist ansonsten so neuwertig das er wohl schwerlich soviel Rost angesetzt haben könnte bis dahin (und Rost wäre auch nicht so flächig). Ich arbeite da immer eher mit einem Stahlblau-Ton um das Grau des Metalls aufzulockern.

- Das ganze Ding wär mir (gemessen an der Tönung des Metalls) nicht "wasted" genug, da sollten ein paar Risse und Kanten ins Metall.

- An allen scharfen Metallkanten könnten ein paar mehr Lichtsäume nix schaden denke ich.

Ich hoffe Du bist nicht böse, daß ich in Deiner Textur rumgepinselt habe, aber da sich solche Verbesserungsvorschläge immer schwerlich erklären lassen habe ich das oben genannte mal eben auf die linke Seite des Lockers angewendet:

Ist aber wie gesagt auch eher Geschmackssache, die Textur ist auch schon sehr gut so wie sie ist :)

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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1498
19.03.2003, 15:17
.:[Strike]:.



die wand mit der tür von neff ist ja mal sehr hübsch! ist das foto? die knick dinger find ich aber wieder doof :(

falls kein foto bitte mal erklärung wie gemacht, thx

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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1499
19.03.2003, 16:13
Neff



Ne, das ist kein Foto, das ist alle Handarbeit :-)

Ist etwas schwer zu erklären wie ich das gemacht habe, haubtsächlich für die Wand mehrere Airbrush verwenden mit wenig Dickte aber hoher Deckfähigkeit.
Dann habe ich noch einige Fehler in der Wand beigefügt und schmutz und Farbabweichungen reingemalt. Anschliessend das ganze geschärft und mit ein paar zusätzlichen Layern Tür und Schild etc drauf. Die hab ich dann wiederum mit Schablonen Eingedellt und mit der "3d-funktion" von paintshop "ausgefräst"

Ich bin halt mehr der Rumspieler als der Konsequente :-))

--

NeffStatus: Banned

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