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1475 06.02.2003, 21:56 [UFoSS]Blood_Man |
www.ebay.de is auch gut, neu is PS sowieso vieeel zu teuer... -- |
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1476 07.02.2003, 22:16 Gotenks |
zur transparenten Tex: |
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1477 08.02.2003, 13:52 BloodyHarry |
ich mahc die alpha kanal texturen mit schwarzem hintergrund (wegen den rändern) oder nen hintergrund, der farblich passt (bei gräsern usw. natürlich dunkel grün) dann am ende alles auf hintergrund reduzieren, und 255er blau auf die bereiche, die durchsichtig sollen... dann sollte es gehen :) |
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1478 19.02.2003, 20:09 Opey |
Was für Nachteile treten denn eigentlich auf wenn man Texturen mit 256x256 und 512x512 macht? Bitte ganz ausführlich --fr?her "M.D.Freezer" |
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1479 20.02.2003, 18:38 BloodyHarry |
mehr r_speeds, da du runterscalen musst... und da war mal was mit ner textur begrenzung für Voodoo karten, afaik war das 256² |
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1480 21.02.2003, 07:15 Opey |
ok danke. --fr?her "M.D.Freezer" |
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1481 27.02.2003, 21:23 nook |
*push* ein metall boden (oder eine Decke?). Hab ich heute metag gepinselt, ist 100% PhotoShop. |
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1482 27.02.2003, 21:42 Cucaracha |
sieht doch schon gut genug aus =) lass evtl. 1-2 verbindungen zwischen den löchern unterbrochen/eingerissen. aber dann kann man's nicht mehr tilen (sollte man glaube ich sowieso nicht oder?) evtl könntest du auch noch die highlights am inneren rand im selben licht lassen wie die löcher, also nur oben gehighlightet. |
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1483 27.02.2003, 21:43 Opey |
Also den Rändern zufolge ist das noch nicht getilt. Ist das free 4 public oder nur für dich ;) --fr?her "M.D.Freezer" |
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1484 27.02.2003, 22:00 nephil |
sieht echt schick aus. der rand gefällt mir besonders gut. (e) Dieser Beitrag wurde am 27.02.2003 um 22:02 von nephil bearbeitet. |
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1485 27.02.2003, 22:05 nook |
jo cucaracha, das kann ich mal versuchen =) @m.d.frezzer: wahrscheinlich wirds für ein Projekt edit: also notier: thx nephil --Dieser Beitrag wurde am 27.02.2003 um 22:08 von [NooK] bearbeitet. |
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1486 28.02.2003, 16:18 Acumen |
Sind diese Kreise da irgendwie schief in einer Reihe angeordnet ? Wenn ich da draufguck, hab ich das Gefühl, mein Monitor steht schief. |
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1487 28.02.2003, 18:56 Skyshi |
Du oller Abgucker! :P Such dir nen eigenen Style, der ist mir! ;D |
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1488 28.02.2003, 21:33 nook |
nimms mir nicht übel, ich hab deine textur wohl so lange angestarrt, bis ich nix mehr anderes im kopf hatte :D @acu: schief in einer Reihe? also ich finde die nicht schief O_o |
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1489 01.03.2003, 12:13 norman |
Shit, ich bin unwürdig...wird wohl noch dauern bis meine Handgezeichneten Texturen so gut aussehen :( -- |
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1490 18.03.2003, 17:46 -Laber- |
Wiederbelebungsversuch :)
Dieser Beitrag wurde am 18.03.2003 um 17:46 von -Laber- bearbeitet. |
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1491 18.03.2003, 17:48 chriss |
ich würd bei der version die an ist, noch ein bisschen mehr licht ins spiel bringen, also das ganze greller machen.. (abwedler auf licht stellen) *edit* ansonsten gefällts mir sehr gut :) --Dieser Beitrag wurde am 18.03.2003 um 17:48 von nox bearbeitet. |
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1492 18.03.2003, 19:08 Neff |
Die Textur ist geOwn3d von Phase2 :-)) --NeffStatus: Banned |
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1493 18.03.2003, 22:52 norman |
Sieht hübsch aus, nur die Knickfalten auf der Tür sehen komisch aus. -- |
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1494 18.03.2003, 22:55 Skyshi |
Schaut wirklich schön aus - aber eher wie ein normales Bild, als eine textur :) |
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1495 18.03.2003, 23:11 Neff |
bin ja noch texturanfänger, hier ist noch n schrankteil:
NeffStatus: Banned |
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1496 19.03.2003, 09:43 Skyshi |
Mag sein, aber du hast den Vorteil, dass du dich schon sehr gut mit den Programmen auskennst :D |
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1497 19.03.2003, 10:12 Term |
Hui, mal wieder high quality Texes hier! :) Zur Tür hat Skyshi schon alles gesagt, meine Meinung zum Locker: - Das helle Braun auf dem Metall find ich etwas übertrieben, der Locker ist ansonsten so neuwertig das er wohl schwerlich soviel Rost angesetzt haben könnte bis dahin (und Rost wäre auch nicht so flächig). Ich arbeite da immer eher mit einem Stahlblau-Ton um das Grau des Metalls aufzulockern. - Das ganze Ding wär mir (gemessen an der Tönung des Metalls) nicht "wasted" genug, da sollten ein paar Risse und Kanten ins Metall. - An allen scharfen Metallkanten könnten ein paar mehr Lichtsäume nix schaden denke ich. Ich hoffe Du bist nicht böse, daß ich in Deiner Textur rumgepinselt habe, aber da sich solche Verbesserungsvorschläge immer schwerlich erklären lassen habe ich das oben genannte mal eben auf die linke Seite des Lockers angewendet:
Ist aber wie gesagt auch eher Geschmackssache, die Textur ist auch schon sehr gut so wie sie ist :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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1498 19.03.2003, 15:17 .:[Strike]:. |
die wand mit der tür von neff ist ja mal sehr hübsch! ist das foto? die knick dinger find ich aber wieder doof :( falls kein foto bitte mal erklärung wie gemacht, thx --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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1499 19.03.2003, 16:13 Neff |
Ne, das ist kein Foto, das ist alle Handarbeit :-) Ist etwas schwer zu erklären wie ich das gemacht habe, haubtsächlich für die Wand mehrere Airbrush verwenden mit wenig Dickte aber hoher Deckfähigkeit. Ich bin halt mehr der Rumspieler als der Konsequente :-)) --NeffStatus: Banned |
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