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1450 20.01.2003, 20:32 Pimper |
jo du hast recht.. das mit der abnutzung ist nen guter hinweis |
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1451 03.02.2003, 18:42 [UFoSS]Blood_Man |
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1452 03.02.2003, 19:30 Skyshi |
Jo echt nett! Von Hand? |
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1453 03.02.2003, 20:41 norman |
Sieht aus wie Beton, |
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1454 03.02.2003, 21:10 nook |
Ich finde es eigentlich auch dass es mehr nach Stein aussieht. Aber schön, sehr schön. Ich widme mich gerade wieder meinem guten alten Freund Holz. Hier mal ein kleines Schränkchen, an dem ich unter anderem zur Zeit arbeite: Dieser Beitrag wurde am 03.02.2003 um 21:39 von [NooK] bearbeitet. |
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1455 03.02.2003, 22:03 [UFoSS]Blood_Man |
Ich finds geil NooK. |
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1456 03.02.2003, 23:52 nook |
Stimmt, so wie du sie eigesetzt hast siehts wirklich wie Metall aus. Kommt ganz anders raus =) -- |
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1457 04.02.2003, 15:25 Skyshi |
Nunja, das hat nichts mit der Basistextur an sich zu tun. Du hast sie nur in eine Textur gesetzt, die augenscheinlich typische Merkmale von Metall besitzt bzw. in demjenigen, der sie ansieht eine Assoziation von Metall auslöst. @Nook: Schaut schön aus, allerdings sollten (meiner Meinung nach) diese senkrechten Verzierungen ungefähr die gleiche Breite haben. Kann auch sein, dass es extra ist, aber mich störts irgentwie :) |
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1458 04.02.2003, 16:15 [UFoSS]Blood_Man |
Zeig mal wie schönes altes aber noch nicht sehr verrostetes Metall bei dir aussehen würde, damit ich abgucken kann :) -- |
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1459 04.02.2003, 16:18 Acumen |
die textur erinnert sehr an eine, die Term mal gepostet hat, [UFoSS]Blood_Man. |
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1460 04.02.2003, 18:34 Neff |
8-) --NeffStatus: Banned |
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1461 04.02.2003, 18:41 [UFoSS]Blood_Man |
Bissl verzerrt, oder? -- |
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1462 04.02.2003, 18:52 Neff |
muss im level ja auch auf 1:4 gescaled werden, aber ich wollte die texturauflösung net so klein machen. --NeffStatus: Banned |
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1463 04.02.2003, 18:54 Skyshi |
Jo scheint etwas verzerrt, is aber chön :D Die Textur erweckt wirklich schlimme Erinnerungen :) @Blood_Man: |
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1464 05.02.2003, 21:34 Gotenks |
Skyshi, nich übel, aber ich finde die könnte mehr Kontrast vertragen... -- |
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1465 05.02.2003, 21:48 chriss |
hmm, mehr kontrast? hm, ne find ich nicht.. -- |
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1466 06.02.2003, 07:01 Skyshi |
Mehr Kontrast würde leider den Nebeneffekt haben, dass sich die kontrastierenden Stellen beim Kacheln mehr bemerkbar machen! |
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1467 06.02.2003, 14:04 ElChupkapres |
Ich finde die Oberfläche zu rau. -- |
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1468 06.02.2003, 14:27 nook |
ich hab mal 2 Fragen zum Thema hl texen: |
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1469 06.02.2003, 14:50 Opey |
Mach die Ränder dunkel. Sieht besser aus und geht ganz einfach in paint oder wally CU :D --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 06.02.2003 um 14:51 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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1470 06.02.2003, 14:58 Term |
Blätter mal weit zurück in diesem Thread, da hab ich irgendwo sehr detailliert erklärt, wie man ordentliche Alpha-Texturen bastelt. Such einfach nach einer Häufung von blauen Alpha-Tex-Pics, dann findstes :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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1471 06.02.2003, 20:13 dErGoO |
Tja, auch wenn meine Seite ewig nicht aktualisiert ist (im Moment macht das RL einfach zu viel Spaß für sowas) dürfte dir das hier trotzdem helfen nook: http://www.goo-design.de/tuts-texes-blue-tex.php -- |
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1472 06.02.2003, 20:20 Snut |
Wo wir gerade dabei sind, wieviel kosten die besagten Programme: Ich hab das scheiss bilige Micrografx PP satt. -- |
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1473 06.02.2003, 21:15 nook |
jo danke an alle. Ich denke, ich beokomms nun hin :) -- |
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1474 06.02.2003, 21:24 chriss |
www.adobe.com www.jasc.com /.de? -- |
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