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Autor Beitrag
1450
20.01.2003, 20:32
Pimper



jo du hast recht..
wie ich geschrieben hab war es schon irreführend.
zumal die datei auch "wand" heist... ich war nur faul

das mit der abnutzung ist nen guter hinweis
werde ich bei gelegenheit mal machen
danke

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1451
03.02.2003, 18:42
[UFoSS]Blood_Man




*ThreadausderVersenkunghol*

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1452
03.02.2003, 19:30
Skyshi



Jo echt nett! Von Hand?
Die Textur würde beim Kacheln stark auffallen, da sie einen sehr hellen Bereich unten-rechts hat (Wolken-Filter?). Zudem erkennt man dort vermehrt Struktur, im Gegensatz zum Rest! Das würde ich schnell ändern :) Ansonsten sieht das schon gut aus! Ich gehe mal davon aus, dass du Stein darstellen wolltest (Metall hätte eine andere Materialfarbe) und ich denke das ist ganz gut gelungen, wobei die Struktur vielleicht doch etwas stärker sein könnte :)

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1453
03.02.2003, 20:41
norman



Sieht aus wie Beton,
irgendwie finde ich die braunen Flecken in der Tex unpassend. Und sie ist nicht uniform genug, sieht aber nett aus.

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1454
03.02.2003, 21:10
nook



Ich finde es eigentlich auch dass es mehr nach Stein aussieht. Aber schön, sehr schön.

Ich widme mich gerade wieder meinem guten alten Freund Holz. Hier mal ein kleines Schränkchen, an dem ich unter anderem zur Zeit arbeite:

das ist jetzt nur die Vorderseite und selbst die ist erst zur Hälfte fertig. Es kommen dann noch Seidenteile und Deckel drauf, deshalb so klein. Ich hoffe man erkennt was.
Ach ja, bisher 100%PS

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Dieser Beitrag wurde am 03.02.2003 um 21:39 von [NooK] bearbeitet.
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1455
03.02.2003, 22:03
[UFoSS]Blood_Man



Ich finds geil NooK.
Und zu meiner, ich find eigentlich dass es nach Metall aussieht ;)
Hier wo ich es verwendet habe siehts zumindest so aus

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1456
03.02.2003, 23:52
nook



Stimmt, so wie du sie eigesetzt hast siehts wirklich wie Metall aus. Kommt ganz anders raus =)

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1457
04.02.2003, 15:25
Skyshi



Nunja, das hat nichts mit der Basistextur an sich zu tun. Du hast sie nur in eine Textur gesetzt, die augenscheinlich typische Merkmale von Metall besitzt bzw. in demjenigen, der sie ansieht eine Assoziation von Metall auslöst.
Trotzdem lässt die eigentliche Basistextur nicht alzu viel von Metall erkennen - es fehlen eindeutige, dargestellte Metallmerkmale.
Allerdings muss man sagen, dass Metall nunmal wirklich schwer darzustellen ist.

@Nook: Schaut schön aus, allerdings sollten (meiner Meinung nach) diese senkrechten Verzierungen ungefähr die gleiche Breite haben. Kann auch sein, dass es extra ist, aber mich störts irgentwie :)
Zudem würde ich den Handgriffen Highlights spendieren - das würde sie mehr abheben.

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1458
04.02.2003, 16:15
[UFoSS]Blood_Man



Zeig mal wie schönes altes aber noch nicht sehr verrostetes Metall bei dir aussehen würde, damit ich abgucken kann :)

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1459
04.02.2003, 16:18
Acumen



die textur erinnert sehr an eine, die Term mal gepostet hat, [UFoSS]Blood_Man.
Trotzdem find ich sie noch nicht so ganz perfekt. Das Rohr, ich hoffe das ist eins, da oben sieht noch nicht sehr rund aus.

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1460
04.02.2003, 18:34
Neff



8-)

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NeffStatus: Banned

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1461
04.02.2003, 18:41
[UFoSS]Blood_Man



Bissl verzerrt, oder?

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1462
04.02.2003, 18:52
Neff



muss im level ja auch auf 1:4 gescaled werden, aber ich wollte die texturauflösung net so klein machen.

--

NeffStatus: Banned

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1463
04.02.2003, 18:54
Skyshi



Jo scheint etwas verzerrt, is aber chön :D Die Textur erweckt wirklich schlimme Erinnerungen :)

@Blood_Man:
Mal son Beispiel für Metall:

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1464
05.02.2003, 21:34
Gotenks



Skyshi, nich übel, aber ich finde die könnte mehr Kontrast vertragen...

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1465
05.02.2003, 21:48
chriss



hmm, mehr kontrast? hm, ne find ich nicht..

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1466
06.02.2003, 07:01
Skyshi



Mehr Kontrast würde leider den Nebeneffekt haben, dass sich die kontrastierenden Stellen beim Kacheln mehr bemerkbar machen!
Abgesehen davon ist das wirklich nur eine Basistextur und wird so (ohne Weiterverarbeitung) sowieso nicht benutzt.

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1467
06.02.2003, 14:04
ElChupkapres



Ich finde die Oberfläche zu rau.

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1468
06.02.2003, 14:27
nook



ich hab mal 2 Fragen zum Thema hl texen:
Also ich sitz gerade an einer alpha Textur. Das Blau (255) wird ja später ausgeblendet. Also hab ich eine Ebene mit diesem Blau gefüllt und das, was ausgeblendet werden soll dann aus der eigentlichen Textur rausgeschnitten. Tja, aber es bilden sich nun am Rand so Übergänge, die ich einfach nicht wegbekomm....mal ein Bild zur Veranschaulichung:

Das Rot umrandete sind diese Ränder, die ja kein 255er Blau mehr sind. Jemand ne Ahnung wie ich das hinbekomm ? O_o
Und zweitens: Welche Größen sind heutzutage denn normal für hl? Also für ne Wand...immer noch 128² oder 256²?

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1469
06.02.2003, 14:50
Opey



Mach die Ränder dunkel.

Sieht besser aus und geht ganz einfach in paint oder wally
In paint einfach ganz nah ran und dann die Pixel einfärben.
In Wally auf color-> edit palette und dann das letzte Kästchen dan blau machen und ausbessern.

CU :D

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fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2003 um 14:51 von M.D.Freezer bearbeitet.
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1470
06.02.2003, 14:58
Term



Blätter mal weit zurück in diesem Thread, da hab ich irgendwo sehr detailliert erklärt, wie man ordentliche Alpha-Texturen bastelt. Such einfach nach einer Häufung von blauen Alpha-Tex-Pics, dann findstes :)

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[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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1471
06.02.2003, 20:13
dErGoO



Tja, auch wenn meine Seite ewig nicht aktualisiert ist (im Moment macht das RL einfach zu viel Spaß für sowas) dürfte dir das hier trotzdem helfen nook: http://www.goo-design.de/tuts-texes-blue-tex.php

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1472
06.02.2003, 20:20
Snut



Wo wir gerade dabei sind, wieviel kosten die besagten Programme:
PhotoShop
Paint Shop Pro

Ich hab das scheiss bilige Micrografx PP satt.

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1473
06.02.2003, 21:15
nook



jo danke an alle. Ich denke, ich beokomms nun hin :)

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1474
06.02.2003, 21:24
chriss



Zitat:
Snut postete
Wo wir gerade dabei sind, wieviel kosten die besagten Programme:
PhotoShop
Paint Shop Pro

Ich hab das scheiss bilige Micrografx PP satt.

www.adobe.com
www.jasc.com /.de?

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