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1400
03.12.2002, 15:26
-Laber-



seiht wirklich genial aus, aber das was acu meint, ist glaube ich dass um die steine rum nen kleiner schatten fehlt, grade ist er nur rechts unten, so entsteht dieser "schwebeeffekt"...

@nox sieht auch super aus, aber die oberen 2 stücke passen von der logik her überhauptnich und die beiden kratzer würde ich an deiner stelle rausmachen, da beim kacheln das scheisse rauskomm...

/edit/ wow, das ist der 1400. Post auf der 57 Seite und das ganze hat 32033 Views :D

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 15:27 von -Laber- bearbeitet.
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1401
03.12.2002, 15:27
chriss



nein, sry. meine nicht.. die ist direkt für ne mod..

aber, erm.. wofür brauchst du 2 so verschiedene texturen? ich meine, skyshis ist eher realistisch.. meine futuristisch..
also ka ;)

update:

-> das rohr ist gerendert..
-> wieder nicht freigegeben..
-> und mir fehlt da noch was, ka was.. evtl. fällt dem einen oder anderen was ein!

*edit* eh? wieso passen die von der logik nicht? O_o

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 15:28 von NoX bearbeitet.
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1402
03.12.2002, 15:29
Skyshi



Ja, das kann sein. Das liegt am Schatten. Ich persönlich sehe das nicht so, aber wenn dein Gehirn das anders interpretiert, ist es halt so :)

Achja: Die Textur bitte nicht verwenden! Danke ElChupkapres.

Edit: Nox.. fututistisch ist nicht gleich realistisch? :D Im Grunde kann man die meisten Formen und Texturen auch realistisch einsetzen. Sie sind nicht direkt "realistisch", könnten es aber sein! Das Einzige was die Genres voneinander abhebt ist die Technik bzw der Fortschritt. Wer sagt denn z.B. dass man eine futuristisch designte Lampe nicht auch in einem modernen Bürokomplex benutzen kann :) Nur sind futuristische Texturen sehr schwer herzustellen und sehen oft leicht nach comic aus.

Bei deiner jetzigen Textur würde ich einen Rahmen um den Rand machen und ein paar kleine technische Details ergänzen. Und mach bitte den Hintergrund etwas dunkler/detaillierter! Das Gitter sieht blöd aus :)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 15:36 von Skyshi bearbeitet.
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1403
03.12.2002, 15:44
Acumen



Da fehlt auf jeden Fall noch was. Also was ich ändenr würde, wäre zuerst mal die Position des Gitters. ist jetzt schwer zu erklären, aber ich würde es nach unten verschieben. Kannst du dir vielleicht vorstellen wie ich das meine ?
Weil jeweils die eine obere und eine untere kante direkt in die kante übergeht, also praktisch eine linie bildet. Mir gefällt das jetzt nicht so.

Aber was da noch hin kann, hmh, wirklich schwer zu sagen. Durch die unregelmäßige Anordnung des Metalls ist es schwer da was passendes hinzumachen.

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1404
03.12.2002, 15:54
chriss



also ich habs mir jetzt mal ingame angesehen und da darf nicht mehr viel hin, sonst wirkt es zu überladen.. ich glaub ich mach noch ein zweites kleines rohr.. dann muss das reichen..

*edit*

soll für so blaken sein O_o
später kommt ein kleiener ingame shot..der zeigt dann wofür ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 16:07 von NoX bearbeitet.
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1405
03.12.2002, 22:14
chriss



hrm Skyshi, ich hab mir grad ma deine (uber-) textur angesehen, die is noch nicht richtig tileable.. würd mich mal ingame interessieren wie die aussieht..

--

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1406
03.12.2002, 23:04
Skyshi



Jo, die ist nicht 100% tileable.. stimmt. Aber da achte ich eh nie drauf, bis ich sie wirklich verwenden will. Die Textur ist vorerst in meinem "Test-Ordner". Sollte ich sie jemals dazu befördern irgentwo benutzt zu werden, werde ich sie sowieso noch etwas überarbeiten :)
Die Sktruktur ist tileable, nur die Schmutzlayer, die ich drübergelegt habe nicht.

Zu deiner Textur.. Schön, aber unspektakulär. Man erkennt was es sein soll - aber wenn du was Schöneres haben willst, adde noch irgentwo ein paar Details... :)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 23:06 von Skyshi bearbeitet.
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1407
04.12.2002, 01:18
Term



Mal wieder Return of the Meckerkopp :) Also Eure Texturen sind technisch alle durchweg top notch, da gibt's nix dran zu meckern. Trotzdem vermisse ich manchmal das Abklopfen auf Realitätstreue bevor sie hier gepostet werden, das gilt übrigens auch für Skyshis Pflaster (fang ich damit mal an):

Acumens Kritik ist durchaus berechtigt, der Textur fehlt Tiefe, meiner Meinung nach allerdings nicht bei den Schatten um die Steine rum sondern bei den Steinen selber. Die wirken nämlich, als wären sie mit einer Dampframme glattgebügelt worden, die stehen zwar alle ein paar Zentimeter aus dem Fundament raus, sind aber ansonsten flach wie eine Flunder... und so ein Kopfsteinpflaster hab ich noch nie gesehen :) Ich hab hier mal eben ausschnittweise das Graue der Textur als Auswahl geladen und mit einem leichten Relief bearbeitet (links Org, rechts Fälschung):

Bei Nox' Texturen ist technisch auch nicht viel einzuwenden, aber sie wirken halt arg konstruiert. Bei dem Handrail z.B., warum sollte man da nochmal zwei dünne Stäbe oben draufmontieren? Dranpacken könnte man dann jedenfalls nicht mehr. Und dann sind da auch noch "Löcher" im Metall die aussehen, wie von Säure reingefressen... irgendwie unrealistic :) Und bei dem Rohrdings auf dieser Seite frag ich mich, warum irgendein Konstrukteur da soviel unnütze und unsymmetrische Schrägen reinbauen sollte? Und die Kabel sind so dermassen gebogen als wären sie niemals fachmännisch verlegt worden sondern rein künstlerisch hinter dem Gitter drapiert worden :)

Das sieht zwar alles nicht schlecht aus und ist photoshoptechnisch durchaus gute Arbeit, aber Texturen müssen ja in erster Linie eine funktionierende Welt kreieren und das sollte man meiner Meinung nach nie außer Acht lassen. Das gilt übrigens für einen Großteil der hier geposteten Texturen, ich hatte nur keine Lust weiter zurückzublättern und hab deshalb die erstbesten Beispiele genommen :)

--

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1408
04.12.2002, 09:17
Acumen



hmh, genau das war es, was den Eindruck erweckt hat. Nun sähe die Textur viel besser aus.
Ich frag mich warum ich sowas nicht erklären kann.

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1409
04.12.2002, 10:08
Skyshi



Term hast schon recht.
Sagen wir so: Habe vorher schon bereits einen Bevel-Relief-Effekt drüber gelegt, nur ist das immer so blöd zum seamless machen, da hatte ich keinen Bock mehr. Und da das ohne auch ganz ordentlich aussah, habe ichs gelassen. Acumen, ich dachte eher du gehst auf die Schatten ein und nicht auf die Oberflächentiefe O_o

Ach scheiss drauf.. ich lasse es vorerst so.. schlummert eh erstmal im test-Ordner.. Punkt.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2002 um 10:27 von Skyshi bearbeitet.
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1410
04.12.2002, 10:18
Acumen



Ach ich kann mich eben nicht richtig ausdrücken, sorry. Ich geb mir Mühe, aber es ist wie beim Kritisieren von Models. Manchmal fallen mir die passenden Worte oder "Fachbegriffe" nicht ein. Da kommt halt ein wenig Rumgekrampfe dabei raus.

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1411
04.12.2002, 10:22
Red Storm



wow term du schaffst es immer wieder die texes ein weiteres mal zu verbesser - hehe - naja kein wunder - gelernt is gelernt.

schön ,dass du dich wieder mal meldest - dachte schon die amis lassen dich nicht mehr zu uns ren *ggg*

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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1412
04.12.2002, 10:31
Term



Zitat:
Skyshi postete
Habs einfach mal gemacht.. fand die Textur ehrlich vorher besser...

Hehe, das liegt daran, daß Dein Bevel schlecht gemacht ist :) Zu konstruiert und zuviel Schatten, die verwischen dann mit den Schatten ringsrum und die Tex wird unscharf.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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1413
04.12.2002, 10:34
Red Storm



trotzdem auch nicht schlecht - also bis ich da hinkomm... aber ich übe schon mal fleissig..
denn diese tut´s zum texturieren kann man auch gut für webdesign verwenden...

--

töte tausende und du bist ein held -
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chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2002 um 10:35 von Red Storm bearbeitet.
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1414
04.12.2002, 10:35
Skyshi



Nunja, aber ich mag die Textur so. Perfekt soll sie nicht wirken, sonst diskutieren wir irgentwann über die detailgetreue Darstellung der richtigen Steinart und ihre Oberflächenstruktur beim Abschleifen mit einem 30mm Hartkern-Schleifer :)
Mit dem Bevel haste schon recht, mochte/konnte den noch nie richtig.

--

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1415
04.12.2002, 22:33
Gotenks



Zitat:
NoX postete
nein, sry. meine nicht.. die ist direkt für ne mod..

aber, erm.. wofür brauchst du 2 so verschiedene texturen? ich meine, skyshis ist eher realistisch.. meine futuristisch..
also ka ;)

update:

-> das rohr ist gerendert..
-> wieder nicht freigegeben..
-> und mir fehlt da noch was, ka was.. evtl. fällt dem einen oder anderen was ein!

*edit* eh? wieso passen die von der logik nicht? O_o


Wieso hab ich nur das Gefühl, dass du ein bisschen von meiner Tex inspiriert worden bist? :D

--

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1416
04.12.2002, 23:38
chriss



nein, eigentlich nicht..
O_o

da hab ich sowas ähnliches gesehen..

so ziemlich weit rechts etwas unterhalb der mitte...

btw: deine tex erinnert mich stark an welche aus ns ;)
also hätte ich nichtmal bei dir 'abgeguckt' sondern bei ns..
und die in ns erinnern mich an die böden aus aliens2.. usw... ;)

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1417
07.12.2002, 23:15
nook



ne schnöde lampe ist noch wip und 100%PS

ich hab sehr viel mit relief gerarbeitet, das sieht man auch ziemlich stark. Ich werd noch an bischen dran rum airbrushen :D
ach, und bidde nischt benutzen, danke

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2002 um 23:18 von [NooK] bearbeitet.
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1418
08.12.2002, 00:55
Tubgirl



Zitat:
[NooK] postete
ich hab sehr viel mit relief gerarbeitet, das sieht man auch ziemlich stark
Stimmt :D
Das drumherum ist teilw. etwas zu glatt und sauber.
Aber die Lampen selbs mag ich nicht. Der Relief-Teil ist viel zu groß, und der Lampenbreich selbst ist zu klein...

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1419
08.12.2002, 01:03
nook



*notier* lampen größer, außerum nicht so glatt, relief teil kleiner *fertig notiert* thx pepe

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1420
08.12.2002, 09:42
Skyshi



Das mit den Lampen als Bevel kenne ich selbst von früher :D
Aber mach das bitte weg. Beim bevel wird immer ein Teil schattiert, einer gehighlighted. Nur wenn das eine lampe ist, hat sie sicher keinen Schatten oben, da dort ebenfalls Licht strahlt.
Ansonsten echt nett, aber ein klein wenig Struktur kann dann doch aufs Metall...

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1421
09.12.2002, 13:20
timmilicious



Is free 4 use ?
Wenn ja noch ein bischen Struktur und ich nehm sie fuer meine NS Map :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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1422
09.12.2002, 13:26
nook



Zitat:
[NooK] postete ach, und bidde nischt benutzen, danke

*räusper* naja, aber ich kann auch mal eine free 4 use machen, das macht kaum arbeit

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1423
09.12.2002, 21:04
nook



gna, Zeitlimit überschritten, sorry. ich hab mich mal wieder an was ganz neues gemacht. Noch sehr WIP (vor allem unten, da kommt noch was) aber ich hatte heute keine lust mehr.
wie immer 100%PS und dont use. Danke.

--

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1424
10.12.2002, 20:04
nook



kleines update

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