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Autor Beitrag
1375
27.11.2002, 19:34
No_Fl



hm, ja gut, da ich sowieso meine "das Leben ist geil!" Phase hab, werd ich vielleicht noch ne halbe Stunde meiner Freizeit opfern :)...könnt ich auch gleich noch den Highpass Filter erklären...

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1376
27.11.2002, 20:38
No_Fl



habs kurz gehalten, da ich doch nicht soo viel zeit habe :)


1. Textur in 300x300

2. "Ränder" bis auf 256x256 abschneiden

3. 256er Ausschnitt 4 mal duplizieren, und jeweils ein Ecken in eine Ecke der Arbeitsfläche (die jetzt 256x256 ist)

4. Ränder über die "Fugen" pappen

5. Mit einem harten Radiergummi, ca. 50% Deckkraft, die Ränder so zurecht radieren, das sie sich natlos in die restliche Struktur einfügen, tlw. vielleicht noch ein bisschen mit nem Brush korrigieren.

*edit
sorry für die schlechte quali der pics, aber denkt auch an die modem user :)

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Dieser Beitrag wurde am 27.11.2002 um 21:12 von _NoFL bearbeitet.
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1377
29.11.2002, 14:41
Canem



Auch mal wieder ein paar Texturen von mir. Könnt ihr ruhig benutzen, ist mir schnurtz, macht sowieso keiner.


Original Größe
(Schon mal gepostet)


Original Größe


Original Größe


Original Größe


Original Größe

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Dieser Beitrag wurde am 29.11.2002 um 14:43 von Canem bearbeitet.
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1378
29.11.2002, 14:55
Acumen



_NoFL, du bist mein Held auf unbestimmte Zeit. Das waren nun mal etwas andere Tutorials, aber nicht wenger brauchbar. Im Gegenteil. Ich wollte schon immer mal ein paar hübsche Felsen machen und nun kann ichs, wenn ich mal Zeit habe. Wenn du mich und vielleicht auch andere vollkommen glücklich machen willst, könntest du ja vielleicht noch erklären, wie man da nun ein wenig gras oder ähnliches drübermalt um quasi einen Übergäng von den Felsen zum Gras zu bekommen. Weißt du was ich meine ? Also mir fällt da jetzt gerade nur die Map von Aeon ein. Da ist das Gras ein wenig auf den Felsen (Klippen) zu sehen und man kann dann auf die Oberseite der Felsen eine normale Gras-Textur setzen.

@Canem: Nun ja, vielleicht könntest du ja noch sagen, was genau das für Texturen sind und eventuell sogar kurz beschreiben, wie du sie erstellt hast ?
Es ist ja nicht nur ein Texturen-Zeiger-Thread. Aber musst ja nicht.

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1379
29.11.2002, 19:09
Gotenks



acumen bei den felsen einfach ne gras tex im hartes licht modus drüberlegen

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1380
29.11.2002, 21:35
No_Fl



Warum mit hartem Licht? Sieht doch bestimmt komisch aus... aber grundsätzlich kann man einfach ne Grasstextur drüberlegen und einfach alles wegradieren was man nicht will :) (anschliessen noch n bisschen Erde draufmalen)

Ob ich dazu noch ein tut machen kann, weiss ich nicht, habe die nächsten 2 Wochen Stress.

PS. freut mich wenn ich dein Held sein darf :-D. Ne, mich freuts einfach das es dir was nutzt, spornt zumindest zum schreiben von neuen Tuts an.

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1381
29.11.2002, 23:28
Acumen



hmh, irgendwie scheint der radierer ein mächtiges und sehr nützliches tool zu sein. was ihr damit alles anstellen könnt, erstaunt mich schon immer wieder.

aber du musst kein tut machen. hast mich schon genug verwöhnt. die anregung mit dem radierer langt schon. ich muss eben nur mal gucken, wie ich da dann was schöne rauskrieg. :)

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1382
30.11.2002, 13:49
Canem



So ich pack ab heute meine Texturen alle auf ne page. Siehe sig.

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1383
30.11.2002, 14:59
Opey



Sind die Texturen dann auch free 4 use? =)

greetz silver

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fr?her "M.D.Freezer"

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1384
30.11.2002, 16:39
Canem



Ja sind sie

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1385
02.12.2002, 19:37
dz|-freezer



So hier mal was nicht direkt nen tut aber vielleicht wollte ja schonmal einer von euch sowas kaputtest machen :D aus dem grund hab ich mal die psd hochgeladen:


http://www.darkzone-game.de/pics/trimkaputt.psd

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1386
02.12.2002, 19:54
Skyshi



Und was genau soll das sein? O_o

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1387
02.12.2002, 20:14
dz|-freezer



nen kaputter trim oder sowas :)

mfg freezer

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1388
02.12.2002, 20:25
Acumen



klingt so als ob du dir viele gedanken darüber gemacht hast. ;)

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1389
02.12.2002, 20:53
Exec



naja, so rihtig siehts ja nich wirklich aus .. schnell hingeschlundert O_o
find ich,sry

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1390
03.12.2002, 13:01
Skyshi



habe auch nochmal etwas gemacht. Irgentwie hat es mich nochmal gereizt, dass damals keiner eine richtig gute Pflastertextur hinbekam. Meine ist zwar jetzt auch nicht soo gelungen, aber ich mag sie :D
Wobei ich zugeben muss, ein Foto benutzt zu haben. Aber nur das Gras im Untergrund, was man eh nicht sieht. Wenns wen stört, kann ich das gras auch noch selber pinseln, hatte aber jetzt keine Lust mehr :D
Habe zuerst die Steinformen gemalt und seamless gemacht (war ne Heidenarbeit)! Darauf habe ich dann eine vorher angefertigte Steinstruktur gelegt und noch etwas Schmutz per Airbrush drüber gelegt. Zuletzt dann einfach einen Hintergrund reingesetzt.

Edit: Danke, habe sie nochmal nach Nox Kritik überarbeitet!

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Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 13:46 von Skyshi bearbeitet.
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1391
03.12.2002, 13:10
dz|-freezer



hübsch echt :)
master texture :)

mfg freezer

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1392
03.12.2002, 13:32
chriss



freezer, der trimm sieht echt nicht nach trimm aus..
also irgendwie.. ka sieht nach garnichts aus O_o

skyshi, rockt mal wieder.. aber fehlt noch so'n bisschen grass das über die steine hinaus geht.. und bissle mehr umweltverschmutzungs dreck:
sprich, diese grauen/weißen/schwarzen kaugummi flecken.. evtl. nochn bissle vogelschiss und hi und da ein kippenstummel oso

--

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1393
03.12.2002, 13:53
Red Storm



sehr schön - ich versuchs ja auch grad aber naja - so selbstkritisch wie ich bin hau ich wieder mal fast alles weg.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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1394
03.12.2002, 14:00
Opey



Very Thanx @ Skyshi fürs Tut!!!

Werd ich gleich auch mal probieren so ne Pflastertext zu machen :D

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1395
03.12.2002, 14:33
chriss



jo skyshi, wirkt realer :)

so ich mach auch ma wieder was.. (wer hätts gedacht..)
und ich zeig jetzt einfach was davon :P

kleine collage gabs schon im was machst du zur zeit, thread!

--

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1396
03.12.2002, 14:47
Acumen



ähm, *sichumseh*
Erklärung, bitte.
Oder ist die Grundstruktur ein Foto ?

Hab ich vor lauter egosimus den lob vergessen. Sowohl dieses geländer als auch die verschiedenen wand-variationen gefallen mir.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 14:50 von Acumen bearbeitet.
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1397
03.12.2002, 14:57
chriss



also es ist immer ein metallfoto mit drinnen, aber beim geländer hab ich mir extra viel mühe gegeben das man das foto nicht so raussieht.. also unkendlich ist..
hätte ich btw auch ohne foto machen können..

naja ansonsten is das eigentlich nur 2 graue ebenen übereinander (#5A5A5A wars glaub ich)
auf der unteren den störungs (noise) filter mit 5% und auf der oberen mit 30%.
bei der oberen hab ich dann den bewegungsunschärfer filter drüber gejagd (90° und 19px) + 2* der scharfzeichner, dann die ebenen einstellung auf hartes licht und 30% sichtbarkeit..

über diese beiden ebenen dann halt die metall struktur und ebenen modus auf ineinander kopieren und 40%.. dann ein bisschen mit dem airbrush drüber.. und markante stellen ausbessern..

das war ungefähr die vorlage der metall-stukruktur..
jetzt noch mit burn&dodge schatten und beleuchtung simulieren und fertig war das geländer ;)

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1398
03.12.2002, 15:06
ElChupkapres



@skishi und Nox: Sehen beide fein aus. Darf man die benutzen?

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1399
03.12.2002, 15:08
Acumen



danke sehr. ist ne kurze aber schöne und hilfreiche erklärung.

Also die Textur von Skyshi gefällt mir nicht so. Die beiden einzelnen Sachen (Gras und Steine für sich) sehen gut aus. jaja, das gras ist nur ein foto.
Aber mir kommt das eben wirklich "nur übereinandergelegt"vor. Ich will damit nicht sagen, dass es wenig arbeit ist, das zu machen.
Ich meine nur, dass für mich der eindruck entsteht als würden die steine über dem gras schweben. Kann man das nachvollziehen ? Vielleicht geht's auch nur mir so.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 15:11 von Acumen bearbeitet.
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