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Autor Beitrag
1325
18.11.2002, 23:12
DolHalflife



@dErGoO: Du hast gute Leistung gemacht, das gefällt mir sehr!

Zitat:
dz|-freezer postete

Oh man genau durch solche Posts verkommt hier alles, was soll daran ne textur sein? das dauert doch 5 sekunden....

mfg freezer[/i]

Ich glaube, ich muss lachen.
5 Sekunde war es sicher nicht, sondern 10 Minuten!

Wie das gemacht worden, poste ich eine Schrittweise:

1. Hintergrund füllen
2. Störungsfilter mit Stärke: 12,5
3. Bewegungsunschärfe mit Winkel: -90 plus Distanz: 10 Pixel
4. Wischfinger reiben bis es wie ein Holz aussähen
5. Neue Ebene mit Transparenz: ca 30 Grad
6. Dann kommt ne Matt-Farbe (nur Mitte unterhalb der Texture)
7. Wischfinger reiben bis es wie echte Fussboden (S-Bahnboden aus München) aussähen
8. Dann bisher mit Weichzeichen (schwache Einstellung!)
9. Nochmal ne leichte Störung, mit 1 Grad
10. Ich trinke eine Wasserflasche!

/EDIT
Ich hoffe, ihr versteht. Warum ich ne Textur produktiere.
Das Texture brauche ich für TrainSimulator (nachbilden von Bild: Hier klicken )
Habe ich gut nachgemacht?

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2002 um 23:25 von DolHalflife bearbeitet.
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1326
18.11.2002, 23:49
Skyshi



Ein wenig mehr Struktur wäre schon gut und man erkennt nicht, dass es Platten sein sollen, also sind Fugen angesagt!
Freezer hat - davon abgesehen, dass das ein Arschlochpost war - Recht. Wenn man die textur mit nem Airbrush gemalt hätte, wärst du schneller gewesen.. ~1min max. Arbeite mal mit dem Airbrush + Filtern! Vielleicht noch die Textur was größer und ne Fotostruktur rein, dann wird das!

--

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1327
21.11.2002, 20:57
markusuetz



Hab auch mal wieder was gemacht.. fensterrahmen is fototbasiert(thx photocrew) rest gezeichnet:

@DolHL ja da fehlt struktur verusch mal mit bestimmten pinseln mit den anchbelichter da ein bisschen schatten reinzumalen und kratzer wären auch noch gut...und der textur fehlt irgendwie an "schärfe" ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 21:11 von markusuetz bearbeitet.
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1328
21.11.2002, 21:26
Acumen



da ist mir viel zu viel Gekrusel drin. Aus welchem Grund hat der Fensterrahmen denn die gleiche Strukur wie die Wand. auch der abstand der fenster kommt mir etwas spanisch vor. naja obwohl, kann sicher so sein, aber gefällt mir so einfach nicht.
aber eins interessiert mich schon. was ist das denn, was man in/hinter dem Fenster erkennen kann ? wird da ein kind hinter gittern versteckt ?
ich kann da wirklich nichts erkennen. kannst du mir das mal erklären ?
aber die wand sieht wirklich schön aus. die Struktur gefällt mir, wenn andere auch sagen mögen, dass es zuviel ist. Ich find das gut so.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 21:34 von Acumen bearbeitet.
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1329
22.11.2002, 12:31
dErGoO



ich denke das soll nen Vetilator sein. Die textur ist viel zu noisy... :)

--

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1330
22.11.2002, 14:38
markusuetz



jo macht der angewohnheit weil ich meine texturen normal immer zur hälfte verkleiner und dann scharfzeichne da hab ichs großelassen und bin tortzdem aus angewohnheit mitn scharfzeichner drüber ;)

hab mal beim rahmen den strutkurlayer ein bisschen rausgenommen und dieses licht aus den fenstern gemalt,..

Zitat:
der abstand der fenster kommt mir etwas spanisch vor. naja obwohl, kann sicher so sein, aber gefällt mir so einfach nicht.

so extra für dich hab ich die textur mal um 180 pixel verschoben is die annordnung immernoch komisch? ;)

hier neue version:

--

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1331
22.11.2002, 18:52
Acumen



*freu*
also mir gefällt das wesentlich besser. nicht weil die fenster enger zusammen sind. ich sagte ja, das wäre nur symmetriefans lieber, aber es kann ja auch so wie bei der ersten version sein. die textur sieht nun aber verwaschen aus.
ich fand vorher nur die struktur der fenster zu stark. den rest fand ich eigenlich gut. was ich noch zu bemängeln habe, ist, dass die fenster keinen schatten haben. also ich weiß nicht, ob die nun nach innen stehen oder nach außen zeigen.

--

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1332
22.11.2002, 22:31
dErGoO



Die Fenster wurden garnicht bewegt, die Anordnung wäre bei der oberen Texe genauso gewesen. Er sagt ja selbst, dass die ganze Texe nur um 180 Pixel verschoben ist :)

Ansonten würde ich die Trim unten weniger dick machen, und dafür oben noch eine dransetzen, wirkt dann schöner :D

--

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1333
22.11.2002, 22:35
Acumen



das versteh ich ehrlich gesagt nicht. wie will er das den sonst gemacht haben, wenn er keins der fenster verschoben hat ? seh ich das offensichtliche nicht ?

--

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1334
23.11.2002, 01:27
SongokuX



Denk dir doch die obere Textur einfach mal gekachelt.
Dann hast du immer 3 Fenster im gleichen Abstand nebeneinander und dazwischen eine größere Lücke.
Bei der neuen Version ist also nur die Kamere ein Stück nach Rechts verschoben wenn die Textur auf einer Wand gekachelt währe.

--

Sudden-Impact

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1335
23.11.2002, 03:43
-]Nemesis[-



Ich hab mich auch mal dran versucht ist meine erste Textur....

bitte um Kritik & Verbesserungsvorschläge :)

E: ich weiß, das Gitter is ein wenig beschissen. Änder ich auch noch...

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2002 um 03:44 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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1336
23.11.2002, 17:19
Sprengmeister



Ich hab ein kleines problem:
Ich habe versucht mir ne Holztextur zu machen, hat aber net ganz gefunzt:

Kann mir einer sagen wie ich eine gute hinbekomme? UNd wie bekomme ich auch eine Mauertextur mit Steinen gut hin? es sollen keine Phototextes sein, sonst würde ich hier net posten ^^
Kann mir einer nen tut sagen doer es bitte erklären? danke.

--

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1337
23.11.2002, 17:29
Acumen



dErGoO hat das mal anhand einer seiner Texturen erklärt. musst mal ein bisschen zurückgehen. Dieses Mal such ich nämlich nicht danach, die Zeit fehlt mir jetzt dazu. Aber du wirst schon was finden.
Auch zum Holz gab es schon einige Erklärungen. Die von Infi und von BloodyHarry sind wirklich gut gewesen. Wenn man die kombiniert und noch ein Foto drüberklatscht sieht es ganz gut aus. Wenn ich da an meine Akkurasierer-Inside Kisten denke. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2002 um 17:40 von Acumen bearbeitet.
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1338
23.11.2002, 17:30
Sprengmeister



Danke ;)
bis seite 40 gesucht, nix gefunden. wo war das ding?

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Dieser Beitrag wurde am 23.11.2002 um 17:35 von Sprengmeister bearbeitet.
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1339
23.11.2002, 17:41
Acumen



hey, was meinst du wieviel Spaß es mir gemacht hat die Tutorials nochmal für andere zu suchen. Die Holz-Tuts sind viel weiter vorne als Seite 40.
Das ist ja gar nichts. Weil du's bist. Klasse, das von BloodyHarry scheint inzwischen fort zu sein.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2002 um 17:45 von Acumen bearbeitet.
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1340
23.11.2002, 17:43
Sprengmeister



Sorry, ich woltle nur wissen wo es "ungefähr" ist, da du gesagt hast das es vorn paar Seiten war.

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1341
23.11.2002, 18:14
Acumen



hier wäre einmal eine Mauer:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=22957&post_start=275&time=

hier wäre Holz, dieses Tutorial hat Term sehr gut gefallen:
http://www.linkup.to/tutors/photoshop/

jo dann kam längere zeit bis auf den netten Madness.
ah und endlich die Kiste (inzwischen sind wir auf Seite 25

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=22957&post_start=600&time=

hier kommt gleich noch mal eine Mauer:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=22957&post_start=625&time=

hmh, gerade hab ich mich noch beim Zitieren gesehen (Tutorial von Skyshi):
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=22957&post_start=800&time=

löl, wo wir gerade bei Nostalgie angelangt sind, Canem hat auf einmal statt der Textur so ein tolles Foto gepostet. :)
http://mitglied.lycos.de/flkbcanem/pic5.jpg

und hier noch das von Goo:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=22957&post_start=850&time=1030737046

nur, du hast auch auf dieser Seite geantwortet. Sogar unter das Tutorial.
Da muss ich mich schon am Kopf kratzen. Warum such ich wie ein Blöder, wenn du das Tutorial schon mal gesehen hast.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2002 um 18:26 von Acumen bearbeitet.
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1342
24.11.2002, 01:29
Sprengmeister



Tausend dank :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.11.2002 um 01:31 von Sprengmeister bearbeitet.
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1343
24.11.2002, 19:17
nook



2 texes von mir in verschiedener Ausführung, das bei der zweiten sollen lichter sein ^^


NICHT BENUTZEN.....danke

kritik?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2002 um 19:18 von [NooK] bearbeitet.
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1344
24.11.2002, 19:32
Sprengmeister



Sieht gut aus ;) Ich finde es gibt nicht viel dran auszusetzen.

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1345
24.11.2002, 19:39
Acumen



@-]Nemesis[-: Die sieht wirklich nicht schlecht aus. Ich finde da ist nur viel zu viel Schatten drin. Also bei den ganzen Dingen die nach innen zeigen, finde ich den zu stark. Das Rohr könnte noch ein Highlight mehr vertragen. Und die Stelle, die sich 2 mal wiederholt, auch wenn da ein kleiner Unterschied drin sein mag, wirkt sich auch nicht so positiv auf das gesamtbild aus. Aber die Grundstruktur der Wand widerrum sieht sehr schön aus.

Vielleicht eine kleine Erklärung, wie du die gemacht hast ?

@[NooK]: Sehr schön, wirklich. Kann es sein, dass du ein paar Mal im stillen Kämmerlein geübt hast ? Gefällt mir wirklich. Wie wäre es nun mal mit einem Tutorial von dir, bei dem du die eine oder andere Sache erklärst, wie z.b. die grundstruktur gemacht wurde oder die Lampen oder was auch immer. Da kann man ja viel erklären, bei der Textur.
Kann es sein, dass bei dem sschwarz-gelben Streifen eine Holzstruktur drunterliegt ? Ich meine, da das eine oder andere Astloch zu erkennen.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2002 um 20:33 von Acumen bearbeitet.
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1346
24.11.2002, 19:52
nook



thx acu und Sprengmeister, freut mich dass es euch gefällt. Also die ganze tex besteht eigentlich nur aus einer basis_tex (metall [die eigentlich nur ein Filtergewurstel ist]), deshalb auch keine Holz struktur ^^ muss wahrscheinlich Zufall sein, dass es nach nem astloch aussieht :D
Tut was spezielles? ich kann auch ein video tut machen wenn jemand das will...

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2002 um 20:00 von [NooK] bearbeitet.
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1347
24.11.2002, 20:20
Acumen



Für mich bitte einmal Filtergewurstel und Lampe. Wäre nett, wenn du das ein wenig näher erläutern könntest.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2002 um 20:21 von Acumen bearbeitet.
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1348
24.11.2002, 20:22
dz|-freezer



N00k arschgeil wenn du so weitermachst... :)

mfg freezer

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1349
24.11.2002, 20:51
Pimper



nur mal eine kleine bodenstruktur von mir

edit: wand oder decke ginge natürlich auch ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2002 um 20:52 von Pimper bearbeitet.
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