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1300 17.11.2002, 11:25 dz|-freezer |
Acu schau dir seine "TEXTUR"?!!! mal genauer an, sowas gehört hier einfach net her da der Thread Learning by Doing heißt, und ich denke keiner kann da was lernen... mfg freezer -- |
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1301 17.11.2002, 12:04 Exec |
es kann aba auch keiner was lernen, wenn man einfach nur texes ezigt, ohne was dazu zu sagen (naja, muss ja nich alles beschreiben, aba so schwerere sachen würden sich schon anbieten) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1302 17.11.2002, 17:03 Acumen |
ich will ja nichts sagen, aber hier werden hin und wieder (untertrieben) texturen gezeigt, die dir nichts bringen dürften. nur term, skyshi und viele andere hier, geben Kritik und helfen mit Tipps, aber was bringt es mir, wenn du mir sagst, dass meine textur scheiße aussieht. -- |
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1303 17.11.2002, 22:05 dErGoO |
So ich war heute mal fleißig:
Die Texturen werden noch eingeschneit, sieht so bei den Schrägen noch komisch aus. Refpics von der Photocrew und meiner Digicam... Sind aber sehr stark nachbearbeitet. -- |
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1304 17.11.2002, 22:21 [UFoSS]Blood_Man |
Gefällt mir ziemlich gut, obgleich ich einige Texturen im ersten Bild nicht so einsetzen würde. |
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1305 17.11.2002, 22:21 Term |
Sieht sehr gut aus, auch architektonisch. Ich würd lediglich die zwei Stellen, wo auf dem ersten Pic die Steine so arg dunkel abgeschubbert sind vom Kontrast her abschwächen, sonst fällt (auch jetzt schon) die Wiederholung der Textur unangenehm auf. Falls Du die Dreckstellen behalten willst, solltest Du die Textur trotzdem nochmal ohne machen, damit Du öfter mal wechseln kannst. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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1306 17.11.2002, 23:04 chriss |
Beides noch Wip
einziege problem ist: sieht in hl einfach nicht nach metall aus :/ *edit* Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 23:06 von NoX bearbeitet. |
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1307 17.11.2002, 23:22 dErGoO |
nimm mal diese schräge Schrafur raus, ansonsten schon recht schön :) -- |
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1308 18.11.2002, 00:14 Term |
Nicht schlecht... aber mit dem Wischer und Weichzeichner in der Mitte haste lang übertrieben :) Das sieht eher so aus als hätte ein Kunstturner da sein ganzes Magnesium draufgeschmiert... aber nicht wie eine Lichtreflexion. Und bei Metall solltest Du die Licht-Layer auch immer mit "farbig abwedeln" reinrechnen und nicht einfach drüberpäcken. Am Rand sieht das auch so aus, aber in der Mitte nicht. Und um einen kleinen feinen Lichtsaum zu zaubern, lade ich eigentlich immer die Auswahl des Metalls, mach sie auf einem neuen Layer weiß, verkleinere sie um 1-2 Pixel (je nachdem ob 512er-Tex oder 256), mache sie 1-2 Pixel weich (strg+alt+d) und lösch das raus. Deckkraft ein bißchen runter, dann "farbig abwedeln" und mit Wischfinger, Radierer und Weichzeichner ein paar Bereiche rauslöschen (wirkt natürlicher). Außerdem ist der Warn-Trim ziemlich knallig, kopier den doch mal ein bißchen in den Hintergrund, so daß es mehr aussieht wie draufgemalt und nicht wie ein Leuchtklebeband. Wie gesagt, ansonsten gut (na, wer wünscht sich nicht jetzt schon, daß "The Return of the unbarmherziger Kritiker" ausgeblieben wäre? :)). --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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1309 18.11.2002, 00:31 chriss |
ich nicht, genau deswegen poste ich ja hier.. nein egal.. back to topic.. |
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1310 18.11.2002, 14:42 chriss |
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1311 18.11.2002, 14:50 dz|-freezer |
das ding ist irgendwie verschroben aber ich mags :] mfg freezer --Dieser Beitrag wurde am 18.11.2002 um 14:51 von dz|-freezer bearbeitet. |
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1312 18.11.2002, 14:52 dErGoO |
Zu übertriebene Kontraste, wie ich finde. Die Highlights auf den Flächen sind zu stark. *nochmalanguck*: Auf Dauer kriegt man von diesem Kontrast wirklich Augenschmerzen :) kleines Bild zur verdeutlichung, habs mal ein wenig überarbeitet:
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1313 18.11.2002, 14:58 chriss |
GoO, jo war auch beabsichtigt.. um die highlights zu testen, keine angst. das sollte noch runter ;) freezer, verschoben? wo? -- |
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1314 18.11.2002, 16:45 chriss |
Ich hab mal ein kleines Overview gemacht. (Achtung: 427 kB) Das ganze ist für die Genesis Mod (!more is coming soon!) --Dieser Beitrag wurde am 18.11.2002 um 16:46 von NoX bearbeitet. |
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1315 18.11.2002, 16:52 dz|-freezer |
noja hast wohl das photo benutzt:
Dieser Beitrag wurde am 18.11.2002 um 16:53 von dz|-freezer bearbeitet. |
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1316 18.11.2002, 17:02 chriss |
Toll Freezer, mein held! und? ist dieses Foto nicht freigegeben? ka aber deine Posts hier in dem Thread sind absolut unnütz O_o |
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1317 18.11.2002, 18:09 Exec |
btw: wo sind denn deine texes ... mehr als ein tag darf man die wohl nich betrachten? *sehenwill* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1318 18.11.2002, 20:17 Term |
Öhm... und welches Foto hast Du bitte für Deine Tex auf der vorherigen Seite benutzt? Is doch ein und dasselbe! Und im Vergleich zu Dir hat Nox das Refpic wenigstens noch bearbeitet, Du hast einfach nur jede Menge schwarze Kästchen draufgemalt und auf die Kritik dazu geantwortet, das sähe dann erst mit der Bumpmap Hammer aus (mach doch mal Shots zum Beweis). Ich muß Nox rechtgeben, Deine Kommentare sind wenig konstruktiv und besonders wenn man so wie mit diesem Repic im Glashaus sitzt, sollte man besser nicht mit Steinen werfen :) -- [ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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1319 18.11.2002, 20:44 dErGoO |
So, immer noch Wip: EDIT: Mir fällt grad auf, dass die Fenster unten zu schmal sind, hab ich schon geändert... --Dieser Beitrag wurde am 18.11.2002 um 20:46 von dErGoO bearbeitet. |
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1320 18.11.2002, 21:12 Exec |
geil :D "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1321 18.11.2002, 21:19 dErGoO |
ähm... Nein? Eigentlich nicht... Hab selber Fotos von einer Kirche gemacht, die ich als Refs benutzt habe (auch für Texturen), da waren auch Leute drauf, und danach hab ich dann die Größenverhältnisse gemacht.... :) -- |
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1322 18.11.2002, 21:24 Exec |
mh,dann habt ihr kleine kirchen :D "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1323 18.11.2002, 21:26 dErGoO |
jo, die ist wirklich ziemlich klein, wobei hinten auch noch die apsis fehlt. Die Kirche wird übrigens begehbar sein :) -- |
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1324 18.11.2002, 21:44 dz|-freezer |
2 trims, kritik?
freezär -- |
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