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Autor Beitrag
1300
17.11.2002, 11:25
dz|-freezer



Acu schau dir seine "TEXTUR"?!!! mal genauer an, sowas gehört hier einfach net her da der Thread Learning by Doing heißt, und ich denke keiner kann da was lernen...

mfg freezer

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1301
17.11.2002, 12:04
Exec



es kann aba auch keiner was lernen, wenn man einfach nur texes ezigt, ohne was dazu zu sagen (naja, muss ja nich alles beschreiben, aba so schwerere sachen würden sich schon anbieten)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1302
17.11.2002, 17:03
Acumen



ich will ja nichts sagen, aber hier werden hin und wieder (untertrieben) texturen gezeigt, die dir nichts bringen dürften. nur term, skyshi und viele andere hier, geben Kritik und helfen mit Tipps, aber was bringt es mir, wenn du mir sagst, dass meine textur scheiße aussieht.

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1303
17.11.2002, 22:05
dErGoO



So ich war heute mal fleißig:

Die Texturen werden noch eingeschneit, sieht so bei den Schrägen noch komisch aus. Refpics von der Photocrew und meiner Digicam... Sind aber sehr stark nachbearbeitet.

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1304
17.11.2002, 22:21
[UFoSS]Blood_Man



Gefällt mir ziemlich gut, obgleich ich einige Texturen im ersten Bild nicht so einsetzen würde.

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1305
17.11.2002, 22:21
Term



Sieht sehr gut aus, auch architektonisch. Ich würd lediglich die zwei Stellen, wo auf dem ersten Pic die Steine so arg dunkel abgeschubbert sind vom Kontrast her abschwächen, sonst fällt (auch jetzt schon) die Wiederholung der Textur unangenehm auf. Falls Du die Dreckstellen behalten willst, solltest Du die Textur trotzdem nochmal ohne machen, damit Du öfter mal wechseln kannst.

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1306
17.11.2002, 23:04
chriss



Beides noch Wip

,
don't copy!

don't copy!

einziege problem ist: sieht in hl einfach nicht nach metall aus :/

*edit*
achja, abgesehen von einer kleinen Metallstruktur ist alles Handrawn in PS

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 23:06 von NoX bearbeitet.
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1307
17.11.2002, 23:22
dErGoO



nimm mal diese schräge Schrafur raus, ansonsten schon recht schön :)

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1308
18.11.2002, 00:14
Term



Nicht schlecht... aber mit dem Wischer und Weichzeichner in der Mitte haste lang übertrieben :) Das sieht eher so aus als hätte ein Kunstturner da sein ganzes Magnesium draufgeschmiert... aber nicht wie eine Lichtreflexion. Und bei Metall solltest Du die Licht-Layer auch immer mit "farbig abwedeln" reinrechnen und nicht einfach drüberpäcken. Am Rand sieht das auch so aus, aber in der Mitte nicht.

Und um einen kleinen feinen Lichtsaum zu zaubern, lade ich eigentlich immer die Auswahl des Metalls, mach sie auf einem neuen Layer weiß, verkleinere sie um 1-2 Pixel (je nachdem ob 512er-Tex oder 256), mache sie 1-2 Pixel weich (strg+alt+d) und lösch das raus. Deckkraft ein bißchen runter, dann "farbig abwedeln" und mit Wischfinger, Radierer und Weichzeichner ein paar Bereiche rauslöschen (wirkt natürlicher).

Außerdem ist der Warn-Trim ziemlich knallig, kopier den doch mal ein bißchen in den Hintergrund, so daß es mehr aussieht wie draufgemalt und nicht wie ein Leuchtklebeband. Wie gesagt, ansonsten gut (na, wer wünscht sich nicht jetzt schon, daß "The Return of the unbarmherziger Kritiker" ausgeblieben wäre? :)).

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1309
18.11.2002, 00:31
chriss



Zitat:
(na, wer wünscht sich nicht jetzt schon, daß "The Return of the unbarmherziger Kritiker" ausgeblieben wäre? :)).

ich nicht, genau deswegen poste ich ja hier..
Nein, ich lass mich von dir nicht einschüchtern, Mwuahahah
O_o

nein egal.. back to topic..
ja stimmt mit den licht reflektionen hab ich probleme.. ich teste mal das mit deiner methode!

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1310
18.11.2002, 14:42
chriss




mal ne kleine tür, ist aber noch wip.. also mal sehen ich mach nochw as drann. details usw.

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1311
18.11.2002, 14:50
dz|-freezer



das ding ist irgendwie verschroben aber ich mags :]

mfg freezer

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Dieser Beitrag wurde am 18.11.2002 um 14:51 von dz|-freezer bearbeitet.
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1312
18.11.2002, 14:52
dErGoO



Zu übertriebene Kontraste, wie ich finde. Die Highlights auf den Flächen sind zu stark. *nochmalanguck*: Auf Dauer kriegt man von diesem Kontrast wirklich Augenschmerzen :)

kleines Bild zur verdeutlichung, habs mal ein wenig überarbeitet:

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1313
18.11.2002, 14:58
chriss



GoO, jo war auch beabsichtigt.. um die highlights zu testen, keine angst. das sollte noch runter ;)

freezer, verschoben? wo?

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1314
18.11.2002, 16:45
chriss



Ich hab mal ein kleines Overview gemacht. (Achtung: 427 kB)
Ich bin mir bewusst das die Texturen _nicht_ tilable sind! War ein fehler meinerseits, muss ich noch fixen! Naja dann Kritisiert mal bitte :)

Das ganze ist für die Genesis Mod (!more is coming soon!)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2002 um 16:46 von NoX bearbeitet.
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1315
18.11.2002, 16:52
dz|-freezer



noja hast wohl das photo benutzt:

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Dieser Beitrag wurde am 18.11.2002 um 16:53 von dz|-freezer bearbeitet.
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1316
18.11.2002, 17:02
chriss



Toll Freezer, mein held! und? ist dieses Foto nicht freigegeben?
btw: ich hab in Post #1306 auch erwähnt das ein Foto für die MEtallstruktur grade stand!

ka aber deine Posts hier in dem Thread sind absolut unnütz O_o
und gehen langsam auf die nerven!

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1317
18.11.2002, 18:09
Exec



btw: wo sind denn deine texes ... mehr als ein tag darf man die wohl nich betrachten? *sehenwill*

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1318
18.11.2002, 20:17
Term



Zitat:
dz|-freezer postete
noja hast wohl das photo benutzt:

Öhm... und welches Foto hast Du bitte für Deine Tex auf der vorherigen Seite benutzt? Is doch ein und dasselbe! Und im Vergleich zu Dir hat Nox das Refpic wenigstens noch bearbeitet, Du hast einfach nur jede Menge schwarze Kästchen draufgemalt und auf die Kritik dazu geantwortet, das sähe dann erst mit der Bumpmap Hammer aus (mach doch mal Shots zum Beweis). Ich muß Nox rechtgeben, Deine Kommentare sind wenig konstruktiv und besonders wenn man so wie mit diesem Repic im Glashaus sitzt, sollte man besser nicht mit Steinen werfen :)

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1319
18.11.2002, 20:44
dErGoO



So, immer noch Wip:

EDIT: Mir fällt grad auf, dass die Fenster unten zu schmal sind, hab ich schon geändert...

--


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2002 um 20:46 von dErGoO bearbeitet.
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1320
18.11.2002, 21:12
Exec



geil :D
gefällt mir sehr gut, aba das verhältnis kirche/player is doch etwas komisch, oder?

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1321
18.11.2002, 21:19
dErGoO



ähm... Nein? Eigentlich nicht...

Hab selber Fotos von einer Kirche gemacht, die ich als Refs benutzt habe (auch für Texturen), da waren auch Leute drauf, und danach hab ich dann die Größenverhältnisse gemacht.... :)

--

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1322
18.11.2002, 21:24
Exec



mh,dann habt ihr kleine kirchen :D
gefällt mir sehr gut :)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1323
18.11.2002, 21:26
dErGoO



jo, die ist wirklich ziemlich klein, wobei hinten auch noch die apsis fehlt. Die Kirche wird übrigens begehbar sein :)

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1324
18.11.2002, 21:44
dz|-freezer



2 trims, kritik?

freezär

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