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1275 15.11.2002, 21:20 Tubgirl |
Ok, kürzere Kratzer + abschwächend *notier* -- |
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1276 15.11.2002, 21:23 No_Fl |
Ich tu Stempeln oder Radieren und immer noch ein bisschen drauf rummalen. Allerdings sollte man beachten, dass man die Textur grösser macht, als dass man sie wirklich will. z.B 300x300 bei ner 256er Textur um Wierderholungen in der Textur selber zu vermeiden. |
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1277 15.11.2002, 21:24 Exec |
@term: meine tex sollte tileable sein .. in paar mini-kanten sind noch dran "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1278 15.11.2002, 21:28 Term |
Versuch doch eher sowas typisches für Metall-Trims: Zinnen mit abgeschrägten Ecken. Hier ein kleiner Trim aus meiner Sammlung wo man das drauf sehen kann:
[edit] Thema Stempeln: das hat halt das Problem, daß man im Prinzip Teile der schon bestehenden Textur verdoppelt und damit unnötige Wiederholungen in die Textur einbaut. Wie NoFL sagt, sollte man also immer jede Menge "Fleisch" rund um die Textur rum haben, aus dem man Teile in die Kanten der Tex kopieren kann. Und das würde ich dann auch nicht stempeln sondern ja nach Struktur der Textur mit einer Maske mit eben dieser Struktur rauskopieren. Ist schwierig zu erklären, mach ich morgen vielleicht mal ein paar Bilder zu. Jetzt muß ich aber erstmal clubben :) [/edit] --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] Dieser Beitrag wurde am 15.11.2002 um 21:45 von Term bearbeitet. |
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1279 15.11.2002, 22:48 No_Fl |
Hab auch wieder mal was zu zeigen, bin um jegliche Kritik froh, besonders da sie noch nicht fertig ist :) : |
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1280 15.11.2002, 22:52 Exec |
nice,wie hast du die grundstruktur gemacht? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1281 15.11.2002, 22:58 No_Fl |
hauptsächlich rumgespielt...grober ablauf: Dissolve Brush rumgespiele Das ists so ungefähr, ich male immer einfach drauf los, ohne viel zu überlegen, im Verlauf versuch ich dann immer mehr in das gewünschte Material rüberzumorphen :) -- |
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1282 15.11.2002, 23:05 Tubgirl |
Dieses Kabelwirrwarr ist gut, aber oben isses zu leer... -- |
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1283 15.11.2002, 23:21 -Laber- |
sieht wirklich gut aus nolf, nur der hellere rasterbalken :) sieht etwas deplaziert aus, da er so heraussticht, und die schriftart passt auch nich, aber sonst top! hier mal was von mir, grad gepinselt (handmade) aber noch nicht fertig, freue mich über jedliche kritik (is für ne längere wand, tilebar, wird mehrere stücke geben (türen, fenster, schächte, dreckig,...)
Dieser Beitrag wurde am 15.11.2002 um 23:27 von -Laber- bearbeitet. |
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1284 15.11.2002, 23:32 Exec |
gefällt mir ganz gut, wirkt steril, solls aba sicher sein :) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1285 16.11.2002, 00:00 -Laber- |
danke, jo soll steril wirken :), also die eingedrückten löcher sind dazu da, dass der obere teil nicht so leer aussieht ^^ aber vom logischen her hmm.. ich dachte schon daran schrauben rein zu machen, würde dann aber auch blöd aussehen :/ naja, mal sehn vielleicht hat ja einer von euch noch ne idee! :D --
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1286 16.11.2002, 11:47 Opey |
Sieht wirklich steril aus. Gefällt mir aber. greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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1287 16.11.2002, 12:12 Skyshi |
Was haltet ihr alle hier von? |
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1288 16.11.2002, 12:28 Term |
Mannomann, 'ne ganze Menge Regeln dafür, daß man hinterher außer Ruhm und Ehre eigentlich nix gewinnen kann :) Ich meine, wer Zeit und Lust dazu hat bittesehr, aber selbst Profis sitzen an einem guten 30-Texturen-Set gerne mal 20 Stunden... ob sich der Aufwand lohnt? Bei Mapcontests ist das was anderes, weil die Ergebnisse direkt greifbarer sind und in der Regel hinterher auch spielbar, aber ein Texturset ist ja erstmal nur ein Satz Bildchen und ohne entsprechende Map nicht viel wert. Aber wie gesagt, wer da Freude und Zeit für hat dem wünsche ich viel Spaß :D Ich hatte ja nochmal Infos versprochen, hier also mal eine Variante "Seamless à la Term" im Schnelldurchlauf:
01) Absolute Simpel-Tex: Differenzwolken und ein "Bürste-Layer" reinkopiert. Gerade wegen der Bürste garantiert nicht seamless :) 02) Dasselbe 2x2, man sieht die Naht in der Mitte deutlich. 03) Ich mache einen neuen Layer auf und male mit einem Grunge-Brush einen möglichst willkürlichen Bereich. 04) Um die Struktur der Tex zu wahren, schicke ich über diesen Layer nochmal Bewegungsunschärfe. 05) Diesen Layer lade ich als Auswahl (Strg + Klick auf den Layer im Ebenen-Reiter), kopiere diese aus der Original-Ebene auf eine neue und schiebe sie über die Naht (zu sehen am Auswahlrahmen). Um die Wiederholung zu vermindern (schließlich hat diese Tex kein Fleisch drumrum aus dem ich kopieren könnte), drehe ich den Layer nochmal um 180°. 06) Die Tex wird wieder auf 128x128 gestutzt, mit dem reinkopierten Stück in der Mitte. 07) Das Ergebnis 2x2: perfectly seamless :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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1289 16.11.2002, 12:32 Skyshi |
Nette Technik! *merk* Dieser Beitrag wurde am 16.11.2002 um 12:34 von Skyshi bearbeitet. |
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1290 16.11.2002, 13:03 Term |
Naja, mit attraktiven Preisen tät sich das schon lohnen (hätt ich persönlich dann aber immer noch keine Zeit für), aber so wie's jetzt geplant ist, steht der Aufwand in einem leichten Mißverhältnis zum möglichen Ergebnis. Allerdings haben ja schon zahlreiche andere Contests bewiesen, daß viele Leute alleine aus Spaß an der Sache bei sowas mitmachen, also tretet das Ding mal ruhig los :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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1291 16.11.2002, 13:17 dz|-freezer |
Mal wieder was von mir, 100% photoshop und eigentlich nur geairbrusht
mfg freezer --Dieser Beitrag wurde am 16.11.2002 um 13:26 von dz|-freezer bearbeitet. |
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1292 16.11.2002, 14:27 Skyshi |
Die Struktur ist geil, aber ich mag die Textur im ganzen nicht so :P |
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1293 16.11.2002, 14:28 Exec |
ganz nice :) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1294 16.11.2002, 14:33 dz|-freezer |
Hätt ich da noch mehr draufgepackt sähe es scheisse aus, und wie gesagt die bump map macht das ganze erst richtig schön :D mfg freezer -- |
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1295 16.11.2002, 15:15 -Laber- |
ok, die tex mal überarbeitet, jetzt sieht sie nich mehr soo steril und langweilig aus...
Dieser Beitrag wurde am 16.11.2002 um 16:46 von -Laber- bearbeitet. |
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1296 16.11.2002, 22:06 -Laber- |
achja, wunsch auf kritik zu der oberen tex steht noch ;) --
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1297 17.11.2002, 02:06 DolHalflife |
Es ist für TrainSimulator S-Bahn. --I'm deaf
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1298 17.11.2002, 11:06 dz|-freezer |
Oh man genau durch solche Posts verkommt hier alles, was soll daran ne textur sein? das dauert doch 5 sekunden.... mfg freezer -- |
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1299 17.11.2002, 11:15 Acumen |
dz|-freezer, was soll denn das ? @Laber: also das holz könnte dunkler sein, für meinen geschmack. vielleicht noch mal einen "noise-layer mit bewegunsunschärfe" drüber setzen und einmal scharfzeichnen, damit die strukur schärfer wird. Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 11:16 von Acumen bearbeitet. |
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