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1150 16.10.2002, 02:36 Canem |
Ok ich habs durch ne gemalte ersetzt. (Naja ob das besser ist?) Kann mir jemand sagen, wie ich die besser kachelbar machen kann? Ich bin nämlich voll der Nub. --Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 02:40 von Canem bearbeitet. |
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1151 18.10.2002, 19:29 dz|-freezer |
freezer strikes back :) 95% ps7 nur die steine sind zum teil photo.
mfg freezer --Dieser Beitrag wurde am 18.10.2002 um 19:29 von dz|-freezer bearbeitet. |
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1152 18.10.2002, 19:36 Noop |
ich kann das bild net sehen --Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen |
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1153 18.10.2002, 19:38 Acumen |
ist das nun eine wand oder ein boden ? weil diese textur bringt mir gar nichts. |
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1154 19.10.2002, 11:26 Canem |
Ich versuch mich mal an einer Tür. Ich bin allerdings kein Photoshop-Champion also erwartet nicht zu viel. Wir beginnen mit einem neuen Bild (256 mal 512 , RGB , Hintergrund Weiß). Mein Raster hab ich so eingestellt. Wie man es konfiguriert hängt aber vom aktuellen Bild und von den eigenen Vorlieben ab. Als erstes versuche ich jetzt eine Hintergrundstrucktur in das Bild zu bringen. Hierfür benutz ich Fotovorlagen, weil ich selber absolut nicht zeichnen kann. Dann kommt noch ein Bewegungsschärfe-Filter drüber. (Filer - Weichzeichnungsfilter - Bewegungsschärfe mit Winkel: 90° und Distanz: 20 Pixel) Mit Strg + Umschalt + Alt + U mach ich es Schwartzweiß und stell den Ebenenmodus auf Differenz. Dann macht man das ganze erstmal etwas dunkler und kontrastreicher. Jetzt aktivieren wir das Raster und markieren den Bereich für ein Fenster. Dann machen wir einen neuen Alpha-Kanal mit dieser Auswahl. Auf unserer eigentlichen Textur machen wir jetzt eine neue Ebene, in der wir unsere Auswahl mit 969DB7 füllen. Jetzt kann man mit dem Ebenenstil ein bisschen rumspielen. Ich hab einen Schein nach innen mit den Einstellungen gemacht: Jetzt brauchen wir noch eine richtige Textur für das Fenster. Dafür machen wir wieder eine neue Ebene. Auf unser Fenster malen wir jetzt ein paar Punkte mit dem Pinsel. Jetzt laden wir unsere Auswahl vom erten Alpha-Kanal wieder und wenden wieder eine Bewegungsschärfe an, diesmal mit diesen Werten: Jetzt kann man mit dem Radiergummie noch etwas rum retuschieren. Als letzes füg ich noch ein paar Deteils ein. Dazu aktivieren wir wieder das Raster und erstellen einen Alpha-Kanal wie diesen hier: Das Endergebnis sollte in etwa so aussehen: Ich hoffe ihr konntet wenigstens das ein oder andere hier raus lernen. Eigentlich dient dieses Tutorial mehr dazu die andern mal wieder zu motivieren ne Erklärung zu posten. Besonders Freezer sollte mal was schreiben, weil er wirklich geniale Texturen hinbekommt. --Dieser Beitrag wurde am 19.10.2002 um 11:28 von Canem bearbeitet. |
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1155 19.10.2002, 21:36 nook |
schönes tut, Canem. für den einstieg bestimmt nicht schlecht :D |
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1156 19.10.2002, 21:48 dz|-freezer |
Das Problem ist das ich sehr sehr oft beim texen was änder, und das andere problem ist das, das tut seitenlang werden würde. mfg freezer -- |
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1157 19.10.2002, 21:49 Canem |
Das wär doch super! -- |
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1158 19.10.2002, 22:02 nook |
ein seitenlanges tut? *sabber* ein video tut? noch besser =D -- |
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1159 19.10.2002, 23:13 t0m |
nix -- |
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1160 20.10.2002, 14:31 [UFoSS]Blood_Man |
Wollte mir nicht mal jemand zeigen wie ich ein besseres Rohr hinbekomme?
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1161 20.10.2002, 15:26 dz|-freezer |
Gabs mal nen tut vom tepic, anstatt meines background grau würd ich euch empfehlen ne metal stuktur zu machen.
mfg freezer --Dieser Beitrag wurde am 20.10.2002 um 15:32 von dz|-freezer bearbeitet. |
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1162 20.10.2002, 16:01 Skyshi |
Finde ich nbet so dolle. Der dunkele Balken in der Mitte muss weicher sein, so siehts aus, als seien es 2 seltsam getrennte Rohre! -- |
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1163 22.10.2002, 16:45 [UFoSS]Blood_Man |
Thx. Sieht gut aus aber mehr so als wärens 2 Rohre, wie Skyshi schon gesagt hat. Und ich hab immernoch keine Ahnung wo ich solche Schmutz-Maps und Ähnliches herbekomme, könnt ihr mir da mal ne Adresse geben? --Dieser Beitrag wurde am 22.10.2002 um 16:46 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet. |
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1164 22.10.2002, 16:51 Exec |
also die sind meistens handarbeit ;) http://veredgf.fredfarm.com/vbrush/main.html "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1165 25.10.2002, 16:50 [UFoSS]Blood_Man |
thx :) -- |
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1166 26.10.2002, 01:58 -Sa74n- |
free 4 use.. -- |
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1167 26.10.2002, 10:17 nightmaresucker |
phototex?? --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. Dieser Beitrag wurde am 26.10.2002 um 10:18 von nightmaresucker bearbeitet. |
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1168 26.10.2002, 10:27 Skyshi |
Naja.. ich mag die Farben und die Kontraste noch nicht so ganz, aber der Rest ist schick. Würde die nach oben/unten noch seamless machen. @Nightmaresucker: Natürlich sind da Fotos drinne.. -- |
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1169 26.10.2002, 13:23 No_Fl |
Ja, gefällt mir eigentlich ganz gut Sa7an, aber bei der Türe sollten die Kanten der Mauer nicht so gerade sein. Pass das an die Steine an. -- |
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1170 26.10.2002, 13:31 dz|-freezer |
arg ich such so nen stein photo schon ewig kannst du mir das geben @sa74n? |
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1171 26.10.2002, 14:11 Exec |
fein Sa7an :D "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1172 27.10.2002, 02:42 crid |
Hier 'ne ganz nette Seite: Unter "Tutorials --> 3-DPipes (ganz unten auf der Tut-Seite)" gibt's eine ganz gute Anleitung für Rohre (mit runterladbarer Photoshop-Gradienteneinstellung für die Verlaufsform). Die anderen Tuts sind auch sehr hilfreich. --crid |
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1173 27.10.2002, 09:28 [UFoSS]Blood_Man |
Thx nochmal, aber die Seite kenn ich schon, und eigentlich finde ich das Rohr aus dem Tutorial ziemlich hässlich ;) |
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1174 27.10.2002, 12:07 Acumen |
http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/rohrtut/rohrtut.htm vielleicht kannst du ja das eine oder andere davon mitnehmen. |
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