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Autor Beitrag
1175
27.10.2002, 12:25
nightmaresucker



kewl, acu

aber warum heißt es oben Drehtür tutorial?

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.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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1176
27.10.2002, 14:12
Acumen



oh, na das ist noch von einem anderen Worldcraft-Tutorial.
Ich änders schnell.
danke für den hinweis.

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1177
27.10.2002, 14:43
[UFoSS]Blood_Man



gut, sieht ziemlich echt aus, nur unten das Licht sieht komisch aus, ich würds eher weglassen

______________________

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Dieser Beitrag wurde am 27.10.2002 um 14:44 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet.
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1178
27.10.2002, 14:45
Acumen



kannst du ja machen wie du willst. :P
Ich brauchs eh nicht.
ich wollte nur mal das Prinzip ein wenig verdeutlichen.

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1179
27.10.2002, 15:11
t0m



hehe stimmt aber ganz genau ;)

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1180
27.10.2002, 18:56
-Sa74n-



danke für die kommentare.. hab die türe jetz besser eingebaut.. war nur zur übung ..

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1181
27.10.2002, 19:57
[UFoSS]Blood_Man



Dann zeig doch mal wies jetzt aussieht :)

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1182
28.10.2002, 16:48
markusuetz



Alles Handgemalt bis auf die schrift und stempel auf dem Zettelchen:

Könnt ihr benutzen nur nicht editieren oder vergessen credits zu geben ;)

weil ich meine meißten Texes auch in 3D immer teste, hier auch nochmal en pic von meiner Map mit meinen texturen, wie die Kiste in 3D ausschaut:

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Dieser Beitrag wurde am 28.10.2002 um 16:50 von markusuetz bearbeitet.
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1183
28.10.2002, 16:57
Exec



nice, blos wer macht sone geschwungenen bretter an ne kiste? rein vom sinn her ;)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1184
28.10.2002, 17:15
markusuetz



sollen alt wirken da ich die Tex eh für DoD gedacht habe...hatte erst ne grade version fand ich aber irgednwie zu künstlich und unreal so ws sauberes grades unbeschädigtes während dem Krieg..

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1185
28.10.2002, 17:19
Canem



Die Kiste find ich nicht schlecht, nur die Bretter im Vordergrund sind wirklich etwas stark geschwungen. Die im Hintergrund sind dagegen perfekt. Gute Arbeit!

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1186
28.10.2002, 18:08
markusuetz



das is ne ältere Version da isses grade, aber da sah die mir halt einfach ned alt genung aus ....werse halt trotzdem will

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1187
28.10.2002, 18:23
chriss



versuchs mal so wie die im hintergrund.. dann siehts denke ich mal am besten aus..

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1188
28.10.2002, 19:41
Canem



Jetzt siehts doch schon super aus.

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1189
28.10.2002, 20:31
markusuetz



Das ist die wie gesagt die ALTE Version ich werd jetzt auch nicht nochmal wieder alles grade machen oder sonstwas,
weil ich ne alte naturverbretterte Kiste habn wollte und die auch gemaht habe..für Cs oder sowas passt die halt ned so gut aber dafür war se auch ned gedacht...

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1190
30.10.2002, 21:28
Gotenks



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1191
30.10.2002, 22:38
nook



chön chön, gefällt mir sehr gut =)

kannste dazu was sagen, wies du ungefähr gemacht hast?

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1192
30.10.2002, 22:46
No_Fl



sorry, ich mag so undefinierbare, hauptsächlich aus wolkenfiltern bestehende Texturen nicht (hart ausgedrückt :-D)

Wenn du mir eine solche Felswand irgendwo in der Natur zeigen kannst, ganz ohne Risse/Brüche, dann bekommst du ne echte Schweizer Schokchi! :)

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1193
30.10.2002, 23:28
Skyshi



Zu farbig, nur Grundstruktur - ohne jegliche Tiefe.
Sieht sehr nach Wolken+Noise+Lichtrender-Filter+Farbe aus..
Wie NoFl meinte: Zeichne richtige Risse und kontrastreiche Höhen/Tiefen ein. Als erste Grundstruktur aber durchaus brauchbar. Jetzt in die Details gehen.

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1194
31.10.2002, 00:49
Ameisentotpinkler



@markusuetz

schön, vor allem die fassadentextur und der stein. wie hastn das gemacht? sind die auf free4use *geifer* =)

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1195
03.11.2002, 02:26
BloodyHarry



So... ich hab auch mal wieder was gemacht :)
Besser als das, was ich vorher immer gemacht habe, aber nicht perfekt. :)
Deshalb wollte ich mir einige Tipps von euch einfangen, in Zukunft die sachen besser zu machen :)
Najam hier die Tex, von 512² auf 256² runtergescaled :)

Und für alle die es interessiert,
Hier (<-- rauseditiert, bis tripod läuft :) sry )
gibt es die Zip, mit der PS5.5 psd :)

Edit: mist, tripod streikt beim file :/
Edit²: achja, das ding is 90% ps... is nen photo für die Struktur mit drin *schäm* :)

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--< BloodyHarry >--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2002 um 03:20 von BloodyHarry bearbeitet.
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1196
03.11.2002, 02:40
Tubgirl



*zufaulzumleechensei*
passt die ins 16er-Raster?
gefällt mir ganz gut, könnt' mir gut vorstellen sowas einzusetzen :)
Nur dem Rohr hätte ich mehr Kontrast gegönnt

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1197
03.11.2002, 02:48
BloodyHarry



Ne, leider hab ich nen kleinen fehler gemacht, und der ganze mist, is ungefähr 4 pixel am raster vorbei :)
aber das lässt sich fixen :)

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--< BloodyHarry >--

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1198
03.11.2002, 12:03
Acumen



hmh, das rohr könnte noch eine stärkere Glanzstelle vertragen, find ich.
und diese Stelle über dem Rohr, diese Rille, könnte sich unter dem Rohr nochmal in ähnlicher Form wiederholen, damit es mehr hitech aussieht.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2002 um 12:06 von Acumen bearbeitet.
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1199
03.11.2002, 12:18
[UFoSS]Blood_Man



Ich finde es sieht noch etwas fad aus, mach mal mehr Details rein. Luftfilter, Lampen, Leisten, hervorstehende Elemente, was auch immer...

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