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Autor Beitrag
800
07.08.2002, 12:47
Infi



Zitat:
Skyshi postete
Na also. Sieht doch super aus. Mir persönlich fehlen da noch ein paar leichte Farben..... Sieht zu grau in grau aus.

mhh da sind leichte farben... hier ein vergleichsbild :D links original rechts schwarz/weiss

@vinny jo aber da fehlen noch ein paar highlights das is alles so dunkel und kontrastarm

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801
07.08.2002, 12:58
Vinny



besser so?

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802
07.08.2002, 13:03
Infi



mhh ja besser aber die highlights sollten grösser sein (ned nur einzelne pixel)... und auch sonst sollte mehr kontrast rein, manche bereiche heller manche dunkler nich alles genau gleichdunkel (das hattest du doch im alten)

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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2002 um 13:06 von Infi bearbeitet.
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803
07.08.2002, 15:42
Vinny



hab erstma genug von Straße ;]
Hab mich mal an Holzboden versucht...

-=dont use habe ich eingesetzt da ich diese Textur selbst verwenden werde=-

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804
07.08.2002, 16:19
Canem



Der Boden ist vielleicht ein wenig zu dunkel. So errinerts eher an eine Wand.

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805
07.08.2002, 17:14
Vinny



ich mach noch Nägel rein, ich hoffe dann siehts nicht mehr ganz so nach wand aus :[

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806
07.08.2002, 21:24
ElChupkapres



sieht zu körnig aus meiner meinung nach

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807
07.08.2002, 22:40
Acumen



Mir gefällts irgendwie, aber nach Holz sieht es noch nicht aus.
Die typische Maserung fehlt mir da.
Die Straße von Infi find ich schön. Aber die "Flecken" find ich zu arg. Also da ist der Unterschied hell-dunkel zu krass.
Vinny, wo bleibt das Tutorial ?

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808
07.08.2002, 23:29
Infi



jo sieht gut aus vinny aber ... mhh ned nach holz :D wie schon gesagt sieht eher nach ner wand aus

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809
07.08.2002, 23:37
Vinny



Tut? wozu? Ich teste einfach mit Filtern rum und schau was es ähnelt, dann mach ich daraus zB Holz...
Mit der Maserung hab ich noch Probs :[

Kann mir bitte einer kurz beschreiben wie ich zB bei einen Teppich das Muster hinkriege? Also ich habe das Muster schon in Grauformat abgespeichert, aber mit Struktur hinzufügen ist dieser doofe Relief Effekt dabei, welcher bei einen Teppichmuster nicht passt.
Hoffe das konnte einer verstehen.

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810
07.08.2002, 23:43
Acumen



ich würds vielleicht mal mit Overlay versuchen.
Ich meinte das Gulli-Tut.

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811
08.08.2002, 00:30
Vinny



Overlay? Find ich nicht :[ Ist das n Filter?

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812
08.08.2002, 00:38
Acumen



Ne, also bei den Ebenen-Einstellungen.
Wie könnte das heißen. Überlagern ? ;)

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813
08.08.2002, 00:44
Canem



Ich glaub Ineinander kopieren heißt es in der deutschen Version.

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814
08.08.2002, 01:32
Skyshi



Die deutsche suckt eh :)
Für die Maserung hatte ich hier mal n Tut gemacht @ Vinny.. irgentwo zwischen Seite 11-18 :D

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815
08.08.2002, 11:20
Acumen



Tja, wenn man nicht alles gespeichert hat, wie ich. :P

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816
08.08.2002, 11:39
Acumen



Ich bin ma so frei:

Zitat:
Ziemlich einfach.
Zuerst ne neue psd, sagen wir mal 256².
Dann mit einem dunklen un einem hellen Braunton (z.B. RGB 70 57 41 und RGB 201 182 136) den Filter "Wolken" anwenden. Dann neue Ebene, mit nem hellen Grau füllen. Dann Filter "Störung hinzufügen" (Stärke 20%, gaußsches Normalverteilung, Monochrom). Dann den Filter "Bewegungsunschärfe" (Winkel 0°, Distanz 30) anwenden. Dann Bild/Einstellen/Helligkeit-Kontrast (Helligkeit 0, Kontrast +70 bis +80) Dann die Ebene auf "Weiches Licht" setzen und danach scharfzeichnen. Wem das Holz nun zu hell ist, kann ja einfach die Grundebene dunkler machen.
Leider entstehen bei dieser Methode hässliche Seitenstreifen, was man dann wegeditieren muss.

Das war Skyshi's Tutorial zur Holzmaserung. Und nun mach gefälligst was draus, Vinny.

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817
08.08.2002, 12:40
Infi



ich hab mal schnell meine strasse zugeschneit... 100% filterlos :D verwendet sie ruhig wenn ihr wollt :) ich bin ned so einer der nix hergeben will

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818
08.08.2002, 12:48
Acumen



hmh, Schnee ist weiß.
Bei einer Straße braun. :D
Also ich würde ihn am Rand weißer/heller machen, ein paar higlights rein, eben.
Und in auf der Straße selbst, würde ich Reifenspuren reinknallen.
Das sähe richtig schön aus.

Aber welch nobler Zug, die Textur zu verschenken. Ich ziehe meinen Hut. ;)

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819
08.08.2002, 12:51
Infi



naja die strasse von mir ist unbefahren... denn wie du siehst ist da absolut keine spur von reifenspuren und der schnee ist seitlich verweht (senkrecht zur strasse) ... das ist absicht :) nein wirklich :D

btw wens interessiert hier (364kb) gibts das ganze nochmal in originalgrösse :D

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Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 13:01 von Infi bearbeitet.
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820
08.08.2002, 14:54
ElChupkapres



selten befahren und dann mit weißen Streifen und so gut erhalten?

Also normal sind straßen die selten befahren werden ohne bemahlung und dann sind sie meistens auch schon sehr kaputt.

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821
08.08.2002, 15:05
Infi



unbefahren kann ja auch heissen, dass da seit es zum schneien angefangen heit keiner drauf gefahren ist... aber das ist doch prinzipiell sowieso total wurscht oder?

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822
08.08.2002, 15:25
ElChupkapres



jo sieht gut aus und fertig :)

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823
08.08.2002, 17:30
Acumen



Aber wenn sie unbefahren ist, würde ich sie mir komplett zugeschneit vorstellen. Zumindest würde doch der Schnee anders drauf aussehen oder ?
Also es sieht wirklich gut aus, aber irgendwie nicht so typisch nach Schnee.
Kannst du mal ein paar Highlights drüberklatschen ?
Büdde, für mich.

Bei der Riesen-Originalgrößen-Textur sehen die Streifen so transparent aus.
Ich würde die auf einer neuen Ebene erstellen, mit dem Radierer an ein paar Stellen was wegradieren und dann bei den Ebeneneinstellungen auf Overlay oder eben Ineinander kopieren.
Oder den Schritt mit dem Radierer weglassen und nur ne neue Ebene erstellen, einen weißen Strich reinzeichnen und dann auf Overlay (ineinanderkopieren).

Naja, so würd ichs eben machen. Aber ich bin ja nicht der Texturen-Meister hier. Vielleicht holfts ja trotzdem.

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824
08.08.2002, 18:00
dz|-freezer



Wo wir alle bei straßen sind hier mal ne 15 min test work von mir wollt nur mal testen ob ichs einigermasen hinbekomm.

fragt mich ruig wie ichs gemacht hab
mfg freezer

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