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600 03.06.2002, 00:06 BloodyHarry |
Deshalb hintergrund schwarz, und wenn man fertig ist, auf eine ebene reduzieren, und bei der mit toleranz=0 und glätten=aus einfach blau färben ;) |
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601 03.06.2002, 00:58 Teppic |
jo, dann hast du aber nen schwarzen rand :) besser: |
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602 03.06.2002, 02:52 -S2K- Madness |
mann sei ihr alle kompliziert. wenn das blatt auf einer ebene gemalt ist. den hintergrund mit einem ähnlichen grün ton füllen, aber der grünton darf nicht zu dunkel und auch nicht zu hell sein. die maske der blattebene kopieren. ebene auf hintergrund ablegen. aus der kopierten maske die antialiasing werte rausziehen, mit contrast und helligkeit z.b. oder equiliaze, so das die maske nur noch ein reines schwarz/weiss bild ist. diese maske als selektion umwandeln, negativ schalten und dann mit blau füllen. nen besseren übergang bekommt man auf die schnelle nicht hin. es sei den man pixelt die kanten nach, dann ist es noch schöner und am saubersten. Das mag sicherlich, wie fachchinesisch geklungen haben, aber so mach ich das und so sind die resultate am besten. Meiner meinung. Voraussetzung für dieses verfahren ist, das Photoshop das auch kann. just my 2 cents, --Madness Texture/Shading Artist |
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603 03.06.2002, 13:43 No_Fl |
@mgm Ich machs eigentlich auch so wie Madness (geht mit PS), allerdings sind richtige Alpha-Kanäle für Texturen eh besser...gibts aber leider nicht bei HL. -- |
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604 03.06.2002, 14:13 Teppic |
madness, so ziemlich genau das gleiche hab ich grad geschrieben ô_O -- |
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605 03.06.2002, 14:45 Term |
Nee, das ist nicht das Gleiche, denn es ging ja hauptsächlich um die Antialiasing-Pixel und welche Farbe die in der späteren maskierten Textur bekommen. Das was Madness beschrieben hat ist die einzig richtige Prozedur, die ich schon mal etliche Seiten vorher haarklein beschrieben habe. Allerdings spar ich bei der Auswahl der Pixel hinterher immer noch ein bißchen Zeit, in dem ich nicht mühselig mit Kontrasten rumfummel sondern einfach mit einem "Null Toleranz"-Zauberstab in den Hintergrund klicke und dann den Rest mit "Ähnliches auswählen" in die Maske hole, blau füllen, fettich. Find ich aber ein bißchen schade, daß hier immer nach Tuts geschrien wird aber sich dann scheinbar keiner das durchliest, was hier schon vor Monaten ausführlich erklärt wurde. Das Weed hat nämlich genau die Fehler, weswegen ich mir letztens überhaupt die Mühe gemacht habe, das mit den maskierten Texturen zu erklären (wer's nochmal lesen will: #265). --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 14:45 von Term bearbeitet. |
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606 03.06.2002, 14:48 mgmhardcore |
ja, schon klar, aber wirklich zeichnen kann man damit nicht, oder ? ;) da kann ich gleich ms paint benutzen *G* -- |
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607 03.06.2002, 15:06 crid |
..mal ne andere Frage: gibt's ein Grafikprogramm, mit dem man Bereiche biegen kann? In PS gibt's ja diverse Tools, mit denen man wölben, zerren etc. kann, aber so richtig gezielt biegen kann keins. Ideen? PS: ich hab das -glaub ich- vor ewigen Zeiten schon mal gefragt, leider ohne Erfolg. Aber vielleicht gibt's ja in neueren Programmversionen mittlerweile so 'ne Funktion (?). --crid |
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608 03.06.2002, 15:39 Linga Administrator |
@crid: ich denke mal das wird nur über vektoren gescheit funktionieren. allerdings weiss ich nicht, ob man fertige grafiken in solche vektorprogramme importieren kann um dann beispielsweise bones durch die grafik zu ziehen um das teil an vektoren zu binden. Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 15:39 von Linga bearbeitet. |
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609 03.06.2002, 15:42 Term |
Mit ein wenig Übung lässt sich das über die neue Option "Verflüssigen" in PS 6 umsetzen. Kann ich aber nicht mehr zu sagen, da ich immer noch mit PS 5.5 arbeite. Ich hab's nur mal kurz angetestet und das sollte eigentlich das sein, was Du suchst. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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610 03.06.2002, 17:26 Teppic |
hmm ich arbeit scho lang mit ps7 *g* term, ich habs vielleicht nur falsch ausgedrückt, ich hab genau das gemeint :) -- |
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611 03.06.2002, 18:20 Infi |
tut zur kiste kommt vielleicht später irgendwann... -- |
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612 03.06.2002, 20:59 crid |
...ich sitz auch noch an PS 5.5 . Dann werd ich wohl mal in 6 reinschauen und das checken....thx für den Tip @ Term. --crid |
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613 04.06.2002, 00:19 Infi |
btw find ich alles über 5.5 für die katz (verwend ja auch noch 5.5) denn ab 6.0 haben die meine beliebte color dodge (farbig abwedeln) funktion verhunzt :D morgen mach ich das tut fertig btw... und zum thema blaue flächen ich mach die alle manuell d.h. mit auswahltool/lasso pencil usw... --Dieser Beitrag wurde am 04.06.2002 um 00:22 von Infi bearbeitet. |
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614 21.06.2002, 21:51 Infi |
erm apropos morgen... naja egal :D... hier is das tut, ging ja ned anders :D ich erklär jetzt ned alles ganz genau also ein bischen grundverständnis muss schon da sein (ich habs mit PS 5.5 gemacht) 1.) das bretterlayout erstellen (1)
2.) darunter eine ebene mit einem mittelgrau füllen und viele störungen hinzufügen (2.1), dann bewegungsunschärfe in richtung der bretter hinzufügen (2.2)
3.) nachdem die grundlegende holzstruktur fertig is kommt nun eine detailtextur, dazu habe ich kurzerhand ein holzphoto zerschnippelt und die einzelnen bretter grob dargestellt (3.1). danach legt man diese mit ein wenig spielerei bei den ebenenoptionen über die grundstruktur (3.2).
4.) nun fehlt noch etwas dreck, wieder mit einiger spielerei (ich hab als grundlage die detailtextur genommen) erstellt man eine "dreckebene" (4.1) und versucht wieder diese möglichst effektvoll über die bisher vorhandene textur zu legen (4.2)
5.) am ende kann man noch details wie nägel oder logos/aufschriften usw. zufügen (5)
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615 21.06.2002, 22:09 Acumen |
Applaus für Infi. |
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616 21.06.2002, 23:34 noname |
aber warum wieder ne holzkiste? davon ham wa jetzt bestimmt schon 4 tuts.. =) was haltet ihr von meiner bodentextur? dazu sollte man allerdings anmerken, das ich normalerweise kein texturartist bin. nur vinny vorderte mich mal auf auch eine textur zu machen, als ich seine kritisierte. also habe ich ein wenig rumgespielt und das ist dabei entstanden. die decals würden dann ingame natürlich nicht so sein. die sind nur zu übungszwecken alle draufgeklatscht.
is zwar schon etwas länger her, das ich die gemacht hab, aber mal gucken ob ich vielleicht noch ein paar erklärende worte nachschieben kann.. [ädit] links oben - erst einen pfeil in der gewünschten farbe malen und dann mittels radiergummi und verschiedenen spitzen ausfransen. rechts oben - einfach mit verschieden brushes und einem rotton, der ein bischen ins violette geht sprenkel malen und mit dem dogde tool noch ein bischen in der mitte highlighten. links unten - mein licht kommt von links oben also habe ich zuerst schwarze striche kreuz und quer gemacht und dann immer unter und rechts von ihnen mit weiß striche ziehen. dann noch soft light beim ebenen modus einstellen. rechts unten - mit dem lasso den bereich wählen komplett schwarz malen und wieder an den rechten und unteren ecken weisse linien ziehen. -> soft light ---das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 21.06.2002 um 23:42 von [RAF]noname bearbeitet. |
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617 21.06.2002, 23:51 Acumen |
Ja, da schmeißt dich weg. Was ist denn los ? |
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618 22.06.2002, 10:37 BloodyHarry |
@noname du solltest den ebenen Modus bei dem Blut auf ColorBurn stellen, Als Farbe solltest du nen dunklen rot-ton zB #8C0404 nehmen Das ganze kann dann so aussehen: Gut, ich bin nicht begabt im Blutzeichnen, aber es sollte auch nur ein beispiel für die Farbe sein =) -- |
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619 22.06.2002, 12:40 Gotenks |
also als grundebene nen filter schwarz-weiss wolken Dieser Beitrag wurde am 22.06.2002 um 12:46 von Gotenks bearbeitet. |
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620 22.06.2002, 13:13 Acumen |
oh junge, junge. |
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621 22.06.2002, 15:14 [HasHas]_CLaN |
Das Grün sieht noch so regelmäßig aus. Mach statt diesen Fransen einen weichen Übergang. --Gott ist tot! - Nitzsche Nitzsche ist tot! - Gott |
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622 22.06.2002, 15:16 Tubgirl |
Das hier ist mir passiert, als ich versucht habe Infis Kistentut anzuwenden: |
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623 22.06.2002, 18:48 Gotenks |
wegen alternativen hl texes: das wird für planetxen (sp mod) |
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624 22.06.2002, 18:49 Gotenks |
wegen alternativen hl texes: das wird für planetxen (sp mod) Dieser Beitrag wurde am 22.06.2002 um 18:51 von Gotenks bearbeitet. |
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