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575 30.05.2002, 21:30 Vinny |
es gibt aber auch recht gute, meistens auf Spiel-Editing Seiten, für Anfänger recht sinnvoll und ein Muss. Aber für zB Türen, Fenster und Co gibts kaum bis keine Tuts, daher fragen wir hier so oft nach on jemand ein Tut anfertigt :] -- |
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576 30.05.2002, 23:19 -S2K- Madness |
aber mal ganz ehrlich ne simple tür zu machen, ist doch eigentlich nicht superaufwendig. wenn man ein wenig kreativ ist, bekommt man das schon recht schnell hin. egal ob es sofort an ein photo ran kommt oder nicht (was sehr unwahrscheinlich ist). Schau dir doch mal photos von türen an. z.b. ne holztür. man mach sich nen holzuntergrund, und fängt dann an verzierungen reinzumachen. und das ganz simpel eine linie für den schatten und eine für die lichtkante, und dann bekommt die tür auch schon seine struktur.. hier ein beispiel für nen Trimborder...
erklärt sich wohl von selbst wie das geht oder. Dadurch wirkt es 3 Dimensional Bild 6 - Fertige Trimborder [00]Madness --Madness Texture/Shading Artist Dieser Beitrag wurde am 30.05.2002 um 23:19 von -S2K- Madness bearbeitet. |
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577 31.05.2002, 10:55 [HasHas]_CLaN |
Is ja edel! *staun* --Gott ist tot! - Nitzsche Nitzsche ist tot! - Gott |
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578 31.05.2002, 17:56 Vinny |
wie haste zB die kleinen Rundungen gemacht? das würde mir schon sehr weiter helfen... -- |
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579 31.05.2002, 19:25 -S2K- Madness |
welche rundungen ?! --Madness Texture/Shading Artist |
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580 31.05.2002, 22:09 Gotenks |
aus zwei alten texturen von mir die ich ausgegraben hab |
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581 31.05.2002, 22:37 Acumen |
ich weiß ich geh euch auf die Nerven, aber hier geht es IMMER noch darum |
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582 31.05.2002, 23:00 Gotenks |
okok |
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583 31.05.2002, 23:45 Acumen |
hey, danke Gotenks. |
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584 01.06.2002, 14:29 Vinny |
erinnert mich irgendwie an Modeleisenbahngras (was n Wort), sollten mehr unebenheiten rein, und Struktur vermisse ich am meisten... Aaaaber für deinen Skill >:] -- |
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585 01.06.2002, 14:47 KhanRKerensky |
Ableitung von Gotenks, Terms und cnuke. Oder wer war das alles Acu?
[edit] "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 14:48 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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586 01.06.2002, 15:23 Teppic |
afiak hat gras halme (?! blätter, zapfen, nadeln, was auch immer) aber kleine ähh böbbels *g* das is eher so moosmässig schau mal sehr viele seite nweiter vorne, da hat mal jemand ne gute erklärung zu dirtmaps gemacht. ansonsten schreib ich das dann nochmal hin -- |
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587 01.06.2002, 15:48 KhanRKerensky |
*g* Also Moos. Gut. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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588 01.06.2002, 15:58 Gotenks |
dann is meins halt ne moostex :D -- |
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589 01.06.2002, 17:21 Acumen |
siehst du Khan, die Halme. |
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590 01.06.2002, 17:51 KhanRKerensky |
Jaja... Acu. Aber is doch schön. Moos kann man auch gebrauchen. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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591 01.06.2002, 18:04 Acumen |
wenn aber doch nach gras verlangt wurde. ;-) -- |
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592 01.06.2002, 18:42 -S2K- Madness |
Tjo! Gras zu painten is nicht einfach. Dafür gibbet auch kein richtiges Tutorial würd ich sagen. Ich wüsste zwar ne möglichkeit wie man das recht gut hinbekommt. Aber die Methode is in Photoshop und in den anderen Programmen leider nicht möglich. Weil dafür das Werkzeug fehlt. Ich kann es ja mal ausprobieren und dann hier posten. cheers, Madness Texture/Shading Artist |
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593 01.06.2002, 20:22 cnuke |
och ich find das nit schwer : ...ups ich glaub das war das falsche gras..naja kann ja mal passieren ;) --Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 20:24 von cnuke bearbeitet. |
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594 02.06.2002, 19:52 Gotenks |
aha |
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595 02.06.2002, 20:02 Neff |
Ja genau cnuke, schähm dich in Grund und Boden, ausserdem ist das Ding viel zu sauber ;-) --NeffStatus: Banned |
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596 02.06.2002, 22:32 Teppic |
also ich hab das noch nie ausprobiert, aber mal so ne theorie: neues pic, hintergrund blau, unten ne 3-5 pixel hohe grüne leiste [dann noise gescheit usw für grasähnliche farbe eben, wind-filter], nochweng mit smuge rumfummeln, fertig ô_O -- |
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597 02.06.2002, 23:48 mgmhardcore |
wenn du zuerst den blauen Hintergrund machst, wird es am Ende höchstwahrscheinlich mit anderen Farben überlagerte blaue Pixel geben, die dann nicht mehr rausgefiltert werden -- |
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598 02.06.2002, 23:56 chriss |
erm.. wenn du aber mit verschiedenen ebenen arbeitest nicht.. o_O -- |
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599 03.06.2002, 00:03 mgmhardcore |
was soll das bitte mit ebenen zu tun haben (wer malt überhaupt auf nur einer ebene? ) sobald man ein Werkzeug benutzt, das nicht zu 100% den Untergrund abdeckt(z.B. auch der Randbereich vom Airbrush Tool bei 100% Knatenschärfe und Deckkraft) gibt es solche Überlagerungen -- |
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