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Autor Beitrag
575
30.05.2002, 21:30
Vinny



es gibt aber auch recht gute, meistens auf Spiel-Editing Seiten, für Anfänger recht sinnvoll und ein Muss. Aber für zB Türen, Fenster und Co gibts kaum bis keine Tuts, daher fragen wir hier so oft nach on jemand ein Tut anfertigt :]

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576
30.05.2002, 23:19
-S2K- Madness



aber mal ganz ehrlich ne simple tür zu machen, ist doch eigentlich nicht superaufwendig. wenn man ein wenig kreativ ist, bekommt man das schon recht schnell hin. egal ob es sofort an ein photo ran kommt oder nicht (was sehr unwahrscheinlich ist). Schau dir doch mal photos von türen an. z.b. ne holztür. man mach sich nen holzuntergrund, und fängt dann an verzierungen reinzumachen. und das ganz simpel eine linie für den schatten und eine für die lichtkante, und dann bekommt die tür auch schon seine struktur.. hier ein beispiel für nen Trimborder...

erklärt sich wohl von selbst wie das geht oder.
(Lichteinfall kommt von oben)
Bild 1 - Holzstruktur
Bild 2 - Schattenkanten setzen
Bild 3 - Lichtkanten setzen
Bild 4 - Wieder Schattenkanten setzen
Bild 5 - Wieder Lichtkanten setzen

Dadurch wirkt es 3 Dimensional

Bild 6 - Fertige Trimborder

[00]Madness

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Madness

Texture/Shading Artist
Ambient Entertainment - www.ambient-entertainment.de / Back to Gaya - www.backtogaya.com / Digital Pixels (Home of Madness) - www.digital-pixels.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2002 um 23:19 von -S2K- Madness bearbeitet.
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577
31.05.2002, 10:55
[HasHas]_CLaN



Is ja edel! *staun*

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Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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578
31.05.2002, 17:56
Vinny



wie haste zB die kleinen Rundungen gemacht? das würde mir schon sehr weiter helfen...

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579
31.05.2002, 19:25
-S2K- Madness



welche rundungen ?!

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Madness

Texture/Shading Artist
Ambient Entertainment - www.ambient-entertainment.de / Back to Gaya - www.backtogaya.com / Digital Pixels (Home of Madness) - www.digital-pixels.de.vu

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580
31.05.2002, 22:09
Gotenks



aus zwei alten texturen von mir die ich ausgegraben hab
100% PS work
is eigentlich ganz einfach gemacht, sieht aber nich schlecht aus imho für meinen skill :D
kritik please

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581
31.05.2002, 22:37
Acumen



ich weiß ich geh euch auf die Nerven, aber hier geht es IMMER noch darum
wenigstens ansatzweise zu erklären wie man die Textur erstellt hat
und nich nur immer Kritik zu erhalten.
Und nun geh ich mal in Deckung.

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582
31.05.2002, 23:00
Gotenks



okok
das gras weiss ich nichmehr genau, aber das war glaub ich 2 grüntone -> wolken
dann körnung und sonst n paar filter und dann störungsfilter + scharfzeichnen
das pseudokies is n grundlayer mit grau, dann n schwarzer layer drüber, störungsfilter, das schwarze per zauberstab wieder wegnehmen dass man nur noch einzelne punkte hat, denen dann abgeflachte kante und relief geben + schlagschatten usw.
experimentieren halt
das zusammenfügen is wohl noch das schwerste ;)
den graslayerüber das kies, dann grob den weg freilöschen per radierer und ner "sprenkligen" spitze
dann gegen aussen immer weniger druck auf den radierer
fertig
sry war grad im stress, hoffentlich schnallts wer :D

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583
31.05.2002, 23:45
Acumen



hey, danke Gotenks.
sowas ist doch völlig in Ordnung. So eine Anleitung. Man kriegt ne Ahnung davon, wie die jeweilige Textur erstellt wurde. Das kann manchmal auch schon viel helfen.

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584
01.06.2002, 14:29
Vinny



erinnert mich irgendwie an Modeleisenbahngras (was n Wort), sollten mehr unebenheiten rein, und Struktur vermisse ich am meisten... Aaaaber für deinen Skill >:]

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585
01.06.2002, 14:47
KhanRKerensky



Ableitung von Gotenks, Terms und cnuke. Oder wer war das alles Acu?
Bissel hier von bissel davon. Alles in allem eine recht gute Mischung findich ;)

[edit]
Gras oder Moos?
[/edit]

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 14:48 von KhanRKerensky bearbeitet.
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586
01.06.2002, 15:23
Teppic



afiak hat gras halme (?! blätter, zapfen, nadeln, was auch immer) aber kleine ähh böbbels *g* das is eher so moosmässig

schau mal sehr viele seite nweiter vorne, da hat mal jemand ne gute erklärung zu dirtmaps gemacht. ansonsten schreib ich das dann nochmal hin

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Move In!

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587
01.06.2002, 15:48
KhanRKerensky



Zitat:
kleine ähh böbbels

*g*

Also Moos. Gut.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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588
01.06.2002, 15:58
Gotenks



dann is meins halt ne moostex :D

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589
01.06.2002, 17:21
Acumen



siehst du Khan, die Halme.
Aber auf mich hört ja niemand.

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590
01.06.2002, 17:51
KhanRKerensky



Jaja... Acu. Aber is doch schön. Moos kann man auch gebrauchen.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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591
01.06.2002, 18:04
Acumen



wenn aber doch nach gras verlangt wurde. ;-)

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592
01.06.2002, 18:42
-S2K- Madness



Tjo! Gras zu painten is nicht einfach. Dafür gibbet auch kein richtiges Tutorial würd ich sagen. Ich wüsste zwar ne möglichkeit wie man das recht gut hinbekommt. Aber die Methode is in Photoshop und in den anderen Programmen leider nicht möglich. Weil dafür das Werkzeug fehlt. Ich kann es ja mal ausprobieren und dann hier posten.

cheers,
[00]Madness

--

Madness

Texture/Shading Artist
Ambient Entertainment - www.ambient-entertainment.de / Back to Gaya - www.backtogaya.com / Digital Pixels (Home of Madness) - www.digital-pixels.de.vu

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593
01.06.2002, 20:22
cnuke



och ich find das nit schwer :

...ups ich glaub das war das falsche gras..naja kann ja mal passieren ;)

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xreal
mfg cnuke


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 20:24 von cnuke bearbeitet.
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594
02.06.2002, 19:52
Gotenks



aha
wieso is der blaue teil so gross?
man würde dein hanf immer noch sehn wenn das pic nur nen viertel so gross wäre

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595
02.06.2002, 20:02
Neff



Ja genau cnuke, schähm dich in Grund und Boden, ausserdem ist das Ding viel zu sauber ;-)

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NeffStatus: Banned

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596
02.06.2002, 22:32
Teppic



also ich hab das noch nie ausprobiert, aber mal so ne theorie:

neues pic, hintergrund blau, unten ne 3-5 pixel hohe grüne leiste [dann noise gescheit usw für grasähnliche farbe eben, wind-filter], nochweng mit smuge rumfummeln, fertig ô_O

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Move In!

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597
02.06.2002, 23:48
mgmhardcore



wenn du zuerst den blauen Hintergrund machst, wird es am Ende höchstwahrscheinlich mit anderen Farben überlagerte blaue Pixel geben, die dann nicht mehr rausgefiltert werden

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598
02.06.2002, 23:56
chriss



erm.. wenn du aber mit verschiedenen ebenen arbeitest nicht.. o_O

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599
03.06.2002, 00:03
mgmhardcore



Zitat:
NoX postete
erm.. wenn du aber mit verschiedenen ebenen arbeitest nicht.. o_O

was soll das bitte mit ebenen zu tun haben (wer malt überhaupt auf nur einer ebene? )

sobald man ein Werkzeug benutzt, das nicht zu 100% den Untergrund abdeckt(z.B. auch der Randbereich vom Airbrush Tool bei 100% Knatenschärfe und Deckkraft) gibt es solche Überlagerungen

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