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Autor Beitrag
550
27.05.2002, 17:58
Fleischhacker



@ _NoFL
Ok, probier ich mal aus!

Danke

--

lest mehr und seit nett zu allen

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551
27.05.2002, 20:00
Gotenks



is irgendwie verschwommen die tex
braucht mehr struktur
immer aufpassen dass die schatten nich zu extrem sind
bei nofls tex find ich den schatten vom oberen rand etwas zu krass

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552
27.05.2002, 20:11
kleinluka



ja bei nofls textur wurde an manchen stellen merkbar oft aufgehellt und wieder abgedunkelt. dadurch sind dann ein paar flecken enstanden. ob die jetz mit absicht da sind weiß ich nich, auf jeden fall siehts komisch aus. oben der schatten is VIEEEL zu extrem. ansonsten ganz nett :D

--

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553
27.05.2002, 20:15
No_Fl



hmm...ja, ein bisschen extra ist das schon :-)
Es soll ja einen metallischen bzw. kupfernen Touch haben, und das ist gar nicht so einfach wenn es ingame auch noch gut aussehen soll...zumindest ohne envmaps :-)
Den Schatten sollt ich wohl noch ein bisschen aufhellen...bisschen Grün reintun wie das die alten Künstler getan haben :-) Oder was meint ihr?

--

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554
27.05.2002, 20:35
Term



Hm, wer hat denn Grün in seine Schatten getan um die aufzuhellen? Egal, ich wollt auch nur was zu den Komplementärfarben sagen: laß das bloß sein! Die einzige Epoche, in denen K-Farben legitimes Mittel der Farbgebung waren, sind die 70er (mancher erinnert sich an blau/orange oder grün/rote Prilblumen :)) und das war furchtbar! Hört sich mehr so an, als hättest Du im Kunstunterricht gelernt was K-Farben sind und wolltest sie deshalb einsetzen :) Die Tex sieht gut aus wie sie ist, an den Farben würd ich igrendwie nix machen. Zwei Kleinigkeiten noch:

1. Die 1 Pixel breiten Licht/Schatten-Saumlinien sehen arg dominant und künstlich aus. Ich gehe dann immer noch mal mit einem rauhen Radiergummi und wenig Druckkraft hin und lösche Teile der Linien wieder weg, so wirken die Kanten hinterher genauso abgestossen wie die Oberfläche selber.

2. Die Warnstreifenabstände sind unregelmäßig, das sieht "unprofessionell" aus. Ich weiß, daß man Warnstreifen mit 45°-Winkel nicht exakt auf eine 256er aufteilen kann, aber dann rechne lieber den nächsthöheren Teiler aus, mal es darauf und scale das dann runter (ich hoffe das war einigermaßen verständlich :)).

--

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555
27.05.2002, 20:57
No_Fl



Danke für die vielen Kritiken, da lernt man was :-)
Das mit dem Grün hab ich von einem meiner Idole...gekitsu...kennt ihr wahrscheinlich nicht...naja aufjedenfall hat der irgendwo mal gesagt, dass das gut kommt....natürlich nur in einer sehr sehr geringen Sättigung.
In meinen Augen stimmt das irgendwie, z.B. wenn man auf die Haut guckt und sich die dunkelste Stelle anschaut, dann sieht man auch ein wenig grün, oder man empfindet es zumindest ein wenig als grün...und nein, ich nehme keine Drogen ausser manchmal ein bisschen Alkohol und ein paar Zigaretten...:-D

Naja kommt wohl auf den Stil an, der Schatten der so ganz schwarz ist wirkt auch leicht bläulich...ich rede von minimal Farbtönen, die fast nicht mehr erkennbar sind :-)

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556
27.05.2002, 22:04
Term



Okey, soll mir recht sein... Hauptsache Du lässt das mit den K-Kontrasten sein :)

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[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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557
27.05.2002, 22:20
No_Fl



Du magst die nicht? Hab ich recht? Kein Hippi-Freund? ;-D

nochmals npaar, sollten auch nicht verwendet werden...


Bei der letzten gefällt mir das Metall recht gut, dafür der Rest nicht :-)
Alle diese 3 sind schon ein wenig älter.

*edit
fast hätt ich noch ne kurze Erklärung vergessen :-):
1. Textur:
Die Felsen sind eine Kombination verschiedener Fotos und viel selbstgemaltem, wobei in dieser Version die Fotos praktisch vollkommen übermalt sind. Das Grass/Moos ist mit einem normalen Pinsel im Dissolve-Mode entstanden.

2. Textur:
Auch ganz viel Dissolve(auf eigener Ebene und sehr transparent) und Spatter...eigentlich immer das selbe...die Schlierren hab ich glaube ich mit dem Smudge-tool gemacht,...übrigens hab ich da auch ein bisschen Komplementär Farben benutzt (gelber Schmutz...naja fast Komplementär...aber da kannte ich Term ja auch noch nicht ;-))

3. Textur hab ich verdammt lange mit den Spatter-Brushes mit einer relativ niedrigen Transparenz am Metal-Rahmen rumgefeilt.

Hmm.. jo, das ist es auch schon, irgendwie immer ähnlich, und halt viel ausprobieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 22:33 von _NoFL bearbeitet.
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558
27.05.2002, 22:51
Vinny



die erste ist fein, die zweite sehr sehr dunkel und die dritte erinnert an HL Texturen... kaum realismus, aber wenn du die so brauchst :] Die Tür missfällt mir bei weiten, passt irgendwie nicht dahin (meine Meinung)

Und wo ist das Tuuhuuut? ;]

--

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559
27.05.2002, 23:18
-S2K- Madness



Zitat:
Diggedagg postete
@Madness: Wie aktiviere ich die tilepainting funktion in Painter. Ich hatte zwar ne Stunde Zeit das Programm mal auszuprobieren, doch die Funktion hab ich vergeblich gesucht.

die funktion findest du nur in painter 6 oder 7 und zwar im patterns menu, rechts auf den nachuntenzeigenden pfeil klicken, dann geht ein menu auf. da schaltest du dann das "define pattern" ein. und das kannste tileable painten. solltest du aber aufpassen, die funktion wird irgendwann recht langsam wenn man zuviel layer hat. ist halt nicht so gut programmiert. finde ich!

[00]Madness

--

Madness

Texture/Shading Artist
Ambient Entertainment - www.ambient-entertainment.de / Back to Gaya - www.backtogaya.com / Digital Pixels (Home of Madness) - www.digital-pixels.de.vu

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560
28.05.2002, 18:44
Diggedagg



Danke für die Hilfe

--

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561
28.05.2002, 21:03
Ladro



So, jetzt habe ich es auch einmal versucht. Meine erste 100% mit PS gezeichnete Textur.
Ich weiss sie ist nicht teilbar. Darauf habe ich auch nicht geschaut.

Vergrössern :: Jokerbase.com :: Pic-Upload
Nun zur erklärung:
Hintergrund(Beton): Zuerst mit 2 verschiedenen Grautönen und dem Filter "Wolken" grundieren. Dann mit dem "Schwamm" Filter herumprobieren, bis man das gewünschte Ergebnis hat. Dann einen neuen Layer erstellen und Störungen (Monochrom) hinzufügen. Den Layer auf Ineinanderkopieren stellen und dessen Deckkraft verringern.
"Einkerbungen": Das sind nur 2 Striche auf einer neuen Ebene. Ein schwarzer und ein weisser ein bisschen versetzt. Mit der Füllmethode experimentieren bis man zufrieden ist. So kann man auch Risse machen.
Warnstreifen: Diese sind sicher für jeden möglich zu erstellen. Um ein abbröckeln zu zeichnen, habe ich einfach mit dem Radiergummi mit verschiedenen Spitzen gearbeitet.
Rohr: Ist gemacht wie in Teppic's Video-Tut beschrieben. (Noch ein herzliches Dankeschön an Teppic). Den Text auf eine neue Ebene und mit den Füllmethoden rumgespielt und voilà.
Rost: Dort habe ich einfach mit Rot die obere Kante der Rohres gefärbt (neue Ebene) und mit dem Wischfinger nach unten gezogen. Wieder mit der Füllmethode gespielt.
Die Schatten habe ich mit dem Nachbelichter/Abwedler gemacht.
Ich hoffe das war verständlich.
Wie schon viel erfahrenere Leute gesagt haben, ist das Texturenzeichnen meist ein herumprobieren.
Kritik ist erwünscht.

--

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562
28.05.2002, 21:13
timmilicious



Die Randbegrenzung hast du meiner Meinung nach zu start "erased" !!
Aber fuer den Anfang gut !!

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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563
28.05.2002, 22:15
-S2K- Madness



jo! für die erste tex auf jeden fall nicht schlecht. aber der rost, ist noch nicht so perfekt. vielleicht sollte man doch noch etwas normale metalstruktur sehen. weil das wirkt momentan mehr danach als wenn da dunkle rote farbe draufgemalt wurde die runterläuft.

[00]Madness

--

Madness

Texture/Shading Artist
Ambient Entertainment - www.ambient-entertainment.de / Back to Gaya - www.backtogaya.com / Digital Pixels (Home of Madness) - www.digital-pixels.de.vu

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564
29.05.2002, 08:24
[HasHas]_CLaN



Scheiße, mit PS wird das richtig professionell!
Da kann ich mit Wally und Paintbrush (lacht nicht!) einfach nicht mithalten!
Wo kann ich PS bekommen?

--

Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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565
29.05.2002, 08:29
Teppic



sowas verkauft man bei www.adobe.de

--

Move In!

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566
29.05.2002, 16:41
[HasHas]_CLaN



Ich glaub, ich kann da nicht ganz mithalten, trotzdem:
hier mal ein Werk von mir!
Es sieht nicht so schick aus, ist eine meiner ersten und nur mit Wally und Paintbrush gemacht

das rote soll ein Vorhang sein, weiß nicht ob das so deutlich rüberkommt...

Vergrössern :: Jokerbase.com :: Pic-Upload

Sagt mir bitte eure Meinung dazu!

@Teppic: das weiß ich auch, aber dort ists mir n bissl zu teuer ;)

--

Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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567
29.05.2002, 17:45
BloodyHarry



Also mit dem Kontrast kann man es auch übertreiben ;) Aber fürs erste nicht schlecht, bis auf diese starke gelbe farbe :D

--

--< BloodyHarry >--

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568
29.05.2002, 18:54
Teppic



dann hal dir halt paintshop, is doch kostenlos.

btw der preis is durch die fähigkeiten von photoshop durchaus begründet

--

Move In!

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569
30.05.2002, 00:39
-S2K- Madness



ROFL! Ne Teppic! Bestimmt nicht durch die Fähigkeiten. Photoshop war eins der ersten Photonachbearbeitungsprogramme damals. Sicherlich heute auch noch. Aber der Preis kommt durch was anderes zustande. Jede grosse Agentur arbeitet mittlerweile mit Photoshop. Photoshop hat sich als Standard bei den Agenturen durchgesetzt. Und natürlich möchte Adobe auch Geld von den Agenturen, die ja nicht schlecht verdienen, deswegen ist eine Photoshop Lizenz/Programm auch so schweineteuer. Man kann den Photoshop Preis sicherlich um die Hälfte drücken. Aber dann ist ja der verdienst nimma so hoch. Ausserdem macht es ja kein Sinn, da die grossen Firmen ja das Geld übrig haben für ne Lizenz. Ich persönlich konnte an Photoshop noch nix entdecken was den Preis gerechtfertigt. Das is nur ne Abstaubaktion! =) Aber naja. Egal!

[00]Madness

p.s. Photoshophasser und nicht Unterstützer. =D

--

Madness

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570
30.05.2002, 01:08
Term



Naja, eines was den Preis rechtfertigt ist eben die Tatsache, daß es das Flagschiff unter den Bildbearbeitungsprogrammen ist, da wird sich wohl auch lange Zeit nix dran ändern. Da sollte man Adobe auch nicht an den Karren pissen, die haben einfach zur rechten Zeit den Markt erkannt und ein Fullservice-Produkt an den Start gebracht, daß ja sogar inzwischen schon viele DTP-Funktionen übernimmt und auch ansonsten vom Funktionsumfang her unerreicht ist (bezogen auf Bildbearbeitung).

Das kostet halt seinen Preis, aber das finde ich auch nicht zu teuer, zumindest solange nicht, wie es für den "Hobbyanwender" Alternativprogramme gibt, die er sich für'n Appel und'n Ei schiessen kann. Anders als bei Microsoft und Windows gibt es ja für jeden Trotzer genügend Alternativen zu PS, es muß ja keiner Tausende Mark raushauen.

Ein einfacher Vergleich: wenn ich von A nach B will, dann bringt mich ein Trabbi auch dahin, aber ich persönlich fahre doch lieber den Ferrari. Das kostet natürlich seinen Preis aber das ist mir der Komfort und der Rundumservice einfach wert.

Ich weiß nicht, "Photoshophasser" klingt genauso überflüssig wie "Spülmaschinenablehner" (anstatt "Handspüler"). PS ist lang nicht so eine Religion wie MS und Linux oder so, laß uns mit dieser Diskussion besser gar nicht erst anfangen. Und daß die angedachten Einsatzbereiche von PS und Painter vollkommen unterschiedlich sind ist ja hoffentlich auch klar :)

Noch was: ein weiterer Grund warum Photoshop so teuer ist, ist daß bestimmt 95% aller User (selbst ich anfangs) ohne Lizenz und Kaufvertrag damit arbeiten, so kann ein Produkt niemals massenmarkttauglich werden. Für Painter interessieren sich einfach kaum Leute, wenn die Kiddies da plötzlich Gefallen dran finden würden, dann garantiere ich Dir, daß die Preise plötzlich auch explodieren.

Ein perfektes Beispiel dafür ist Flash: ich habe meine Lizenz vor einigen Jahren für ein paar Hundert Mark gekauft, und in der aktuellen Page lese ich, daß Flash MX inzwischen über 1300 Mark kostet! Hätten mehr von Euch brav Ihre Lizenz gekauft für Ihre super Anim-Banner, dann könnte ich heute immer noch viel Geld sparen! :)

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[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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571
30.05.2002, 10:43
-S2K- Madness



Tjo. Da magst du recht haben, das der Preis dadurch explodiert, das immermehr Leute sich ne Photoshop Kopie besorgen anstatt das Original. Aber ganz ehrlich es gibt genug Agenturen und Software Firmen die PS als Original haben, und somit auch Adobe Geld verdient. Da muss man nicht den Preis hochschrauben. Den mal ganz ehrlich was ändert sich schon von PS Version zu PS Version, eigentlich nicht viel. Und meines Wissens war PS schon immer Recht teuer. Oder täusche ich mich da?! Solange ich mich schon mit Computern auseinandersetze, und PS kenne, war es immer teuer. Ich meine sogar das es mal in den ersten Tagen 4000DM gekostet hat. Wo der Preis ja jetz schon deutlich runter gegangen ist.

Das wird aber auch sein Grund haben, weil Adobe langsam Konkurrenz gekommt. Das erinnert mich so an MAYA und den anderen 3D Software Paketen. MAYA war schon immer ein Ferrari unter den 3D Progs. Ich meine damals hat eine Lizenz ca.16.000Dollar gekostet. Jetz wo es immermehr Konkurrenz gibt, und diese die Preise drücken, wird eine MayaLizenz für 1.900Dollar verkauft. Und das ist immernoch supergünstig, wenn man mal sieht, was Maya alles kann und wie gross das Paket ist.

Aber egal. Lassen wir das lieber, diese Diskussion passt hier nämlich nicht rein.

[00]Madness

--

Madness

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Ambient Entertainment - www.ambient-entertainment.de / Back to Gaya - www.backtogaya.com / Digital Pixels (Home of Madness) - www.digital-pixels.de.vu

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572
30.05.2002, 13:32
[HasHas]_CLaN



Naja, für privaten Gebrauch hat Photoshop schon nen ziemlich happigen Preis.
Hab mir deswegen jetzt Paintshop besorgt.
Ich bearbeite die Textur damit nochma nach, die gelbe Farbe schaut wirklich etwas scheiße aus.

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Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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573
30.05.2002, 14:18
-S2K- Madness



Ich denke eher, es is son "Muss ich haben Syndrom!" Weil ich glaub es gibt kaum Tutorials für Paintshop oder Painter. Besonders was Texturen angeht. Hab ich zumindest noch nicht entdeckt. Und da andere Leute mit einer anderen Software als Photoshop in diesem Falle aufgeschmissen sind, besorgen sich alle Photoshop, weil da gibbet ja in Masse Tuts. Und so wächst und wächst die Photoshop sucht. ;)

[00]Madness

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574
30.05.2002, 18:18
kleinluka



die meisten ps textur tutorials im netz sind der letzte müll. hab mich noch nie nach denen gerichtet.

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