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400 02.05.2002, 17:00 Vinny |
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401 02.05.2002, 17:27 Teppic |
nice, aber hat zu viel struktur. so wirkt das wie drei seile mit wellpappe dahinter. machmal nich so bumpy -- |
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402 02.05.2002, 18:12 ElChupkapres |
Wände sind nie Sauber. Da ist immer nen bisschen dreck drauf wenns nicht gerade frisch gestrichen ist. Bei den einen halt mehr dreck bei den anderen nicht! -- |
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403 02.05.2002, 18:22 Pimper |
@vinny: der schatten ist imo zu weit weg. mach den mal näher dran -- |
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404 02.05.2002, 22:12 mgmhardcore |
bei der querlatte kommt das licht von unten beim rest von oben -- |
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405 03.05.2002, 11:44 Vinny |
das Licht kommt von links... o_O war nur n gespiele nebenbei, ich glaub ich mach daraus eine Wand die man in ein Studio/Kulisse stellen kann... -- Dieser Beitrag wurde am 03.05.2002 um 11:45 von Vinny bearbeitet. |
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406 03.05.2002, 23:17 Sprengmeister |
Weis einer von euch wie man am Besten Leder oder Fell hinbekommt, das es so aussieht als ob Felle aneinander auf ein Holzbrett genagelt wurden? (Wie bei den alten belagerungstürmen usw) ? _______________________ |
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407 04.05.2002, 00:04 Teppic |
das fell würd ich so amchen wie das gras ein apar seiten weiter vorne, nur weng andere einstellungen -- |
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408 04.05.2002, 17:13 Skyshi |
So, habe mich mal an Fell probiert.. war ordentlich Arbeit, nimm lieber ein Foto! |
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409 04.05.2002, 17:57 -Laber- |
Sieht gut aus! Hat mich aufn ersten blick aber eher an Stroh errinert :)
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410 04.05.2002, 18:21 Skyshi |
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411 04.05.2002, 19:06 Pimper |
sieht gut aus ich würde die einzelnen haare aber etwas weniger scharf machen. |
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412 04.05.2002, 19:49 Digger |
Da in diesem Thread relativ viel über die Holzkiste diskutiert wurde, hab ich mich auch mal an eine gemacht und so ziemlich alle Tutorials aus dem Thread verwertet. Beschimpft mich jetzt nicht wegen Ideenlosigkeit, oder ähnlichem, ich hab einfach die Gelegenheit ergriffen und das wohl geeigneteste Motiv für einen Textur-Einsteiger wie mich genommen. ist diese Kiste entstanden: Ich bin noch nicht sehr zufrieden damit, für den Anfang (und für Corel Photo Paint ;) erachte ich sie allerdings als annehmbar. --greetingz, |
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413 04.05.2002, 20:00 Teppic |
ich denke das sieht weng seltsam aus, weil die bretter horizontal verlaufen, aber die holzmaserung vertikal. mach am besten noch mit ne passenden map weng dreck oder schrammen drauf. ausserdem sind die ritzen zwischen den brettern weng scharf -- |
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414 04.05.2002, 20:09 Teppic |
ich hab füt Thief mal ne kiste in ca 5 minuten zusammengeschnipselt. nix aufregendes, aber ich denk mal, es reicht:
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415 05.05.2002, 17:48 timmilicious |
Digger die kiste sieht geil aus :) --.:| www.moveinmod.net |:. |
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416 05.05.2002, 19:10 Digger |
Ich habs sie nun noch ein wenig verändert (gleiches Bild), die Streifen quergestellt. Sieht allerdings etwas unscharf aus, wir ich im Nachhinein bemerkt hab. Vielleicht ist das duch die Jpg-Kompression bedingt. --greetingz, Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 19:19 von Digger bearbeitet. |
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417 07.05.2002, 16:47 Skyshi |
Ok, habe mal ein Experiement gemacht. Habe ja schon öfter gesagt, man sollte einfach mal versuchen, Texturen zu zeichnen. Nicht rumtüfteln sondern einfach überlegen, wies aussehen könnte/sollte und dann drauflos zeichnen. Das Experiement - Bedingungen: Hier das Ergebnis: |
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418 07.05.2002, 19:59 Guriamo |
versuch die linien mit hilfe von gedrückter "shift" taste zu machen, dann werden die schön gerade, bei schrägen einen einen punkt machen und dann shift+anderes ende....dann wirkt das ganze nicht so hingehudert ;) -- |
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419 07.05.2002, 20:31 Term |
Und was lehrt uns das Experiment? Nein, ist wohl nicht möglich :) Nee im Ernst, als Versuch löblich aber irgendwie zu nix zu gebrauchen. Dafür fand ich Dein Fell oben sehr niedlich und den abgezogenen Waschbär gleich dazu :) @Teppic: Laboratories, nich Laboratorys, sowas wirkt schnell unfreiwillig komisch wenn es dann im Spiel landet. Ich erinnere mich noch an zahlreiche Texturen aus RTCW oder NOLF, wo die Entwickler lieber mal ein paar deutsche Texturer zur Beschriftung von Schildern hinzugezogen hätten, durch heftige Rechtschreib- und Sinnfehler auf Texturen kann die Qualität eines Spiels schon ein bißchen leiden... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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420 07.05.2002, 21:30 Skyshi |
Guriamo, danke, aber ich kenne das.. keine Sorge :) Wollte ohne alle Hilfmittel arbeiten.. Edit: Zu den haaren. Vom optischen her mag ich hier die gezeichnete um einiges mehr, als eine Fototextur. Es ist viel Aufwand, aber ich denke, es ist schwer eine solche Qualität (mit einzelnen Haaren etc) mit einem Foto hinzukriegen. War halt auch ein kleines Experiement. :) --Dieser Beitrag wurde am 07.05.2002 um 21:33 von Skyshi bearbeitet. |
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421 07.05.2002, 21:55 Neff |
Natürlich kann man Texturen einfach so zeichnen --NeffStatus: Banned |
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422 07.05.2002, 21:56 Skyshi |
Hier mal nach 10min Nachbearbeitung und in Farbe. Immernoch kein Kunstwerk, aber ich denke man könnte sie verwenden. Für einige MOD's würds reichen ;)
Macht doch auch mal das oben genannte Experiement. Würde mich mal interessieren, was dabei rauskommt. Edit: Dieser Beitrag wurde am 07.05.2002 um 22:07 von Skyshi bearbeitet. |
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423 07.05.2002, 22:37 Teppic |
argh, kack, hast recht, ich habdas nur schnel ldraufgehaun, i sollte eigentlich n hl logo nehmen, aber war zu faul *g* -- |
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424 08.05.2002, 14:19 Neff |
Warum muss den ndie Textur jetzt auf einmal so dreckig und dunkel sein? --NeffStatus: Banned |
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