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Autor Beitrag
400
02.05.2002, 17:00
Vinny



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401
02.05.2002, 17:27
Teppic



nice, aber hat zu viel struktur. so wirkt das wie drei seile mit wellpappe dahinter. machmal nich so bumpy

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402
02.05.2002, 18:12
ElChupkapres



Wände sind nie Sauber. Da ist immer nen bisschen dreck drauf wenns nicht gerade frisch gestrichen ist. Bei den einen halt mehr dreck bei den anderen nicht!

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403
02.05.2002, 18:22
Pimper



@vinny: der schatten ist imo zu weit weg. mach den mal näher dran

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404
02.05.2002, 22:12
mgmhardcore



bei der querlatte kommt das licht von unten beim rest von oben

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405
03.05.2002, 11:44
Vinny



das Licht kommt von links... o_O war nur n gespiele nebenbei, ich glaub ich mach daraus eine Wand die man in ein Studio/Kulisse stellen kann...

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Dieser Beitrag wurde am 03.05.2002 um 11:45 von Vinny bearbeitet.
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406
03.05.2002, 23:17
Sprengmeister



Weis einer von euch wie man am Besten Leder oder Fell hinbekommt, das es so aussieht als ob Felle aneinander auf ein Holzbrett genagelt wurden? (Wie bei den alten belagerungstürmen usw) ?
Ich hätte Wolekneffekt gemacht, dann Störung 10 % dann Bewegungsschärfe 90 Distance 30, und dann Scharfzeichnen. Aber das funktioniert net ganz...

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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407
04.05.2002, 00:04
Teppic



das fell würd ich so amchen wie das gras ein apar seiten weiter vorne, nur weng andere einstellungen

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408
04.05.2002, 17:13
Skyshi



So, habe mich mal an Fell probiert.. war ordentlich Arbeit, nimm lieber ein Foto!

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409
04.05.2002, 17:57
-Laber-



Sieht gut aus! Hat mich aufn ersten blick aber eher an Stroh errinert :)
Jo, da wäre ne Fototextur eher angebracht!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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410
04.05.2002, 18:21
Skyshi




Besser? ^^

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411
04.05.2002, 19:06
Pimper



sieht gut aus

ich würde die einzelnen haare aber etwas weniger scharf machen.
wirkt sonst schon wie stroh

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412
04.05.2002, 19:49
Digger



Da in diesem Thread relativ viel über die Holzkiste diskutiert wurde, hab ich mich auch mal an eine gemacht und so ziemlich alle Tutorials aus dem Thread verwertet. Beschimpft mich jetzt nicht wegen Ideenlosigkeit, oder ähnlichem, ich hab einfach die Gelegenheit ergriffen und das wohl geeigneteste Motiv für einen Textur-Einsteiger wie mich genommen.
Aus diesem Foto, das ich von einem Holzbrett gemacht habe

ist diese Kiste entstanden:

Ich bin noch nicht sehr zufrieden damit, für den Anfang (und für Corel Photo Paint ;) erachte ich sie allerdings als annehmbar.

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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413
04.05.2002, 20:00
Teppic



ich denke das sieht weng seltsam aus, weil die bretter horizontal verlaufen, aber die holzmaserung vertikal. mach am besten noch mit ne passenden map weng dreck oder schrammen drauf. ausserdem sind die ritzen zwischen den brettern weng scharf

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414
04.05.2002, 20:09
Teppic



ich hab füt Thief mal ne kiste in ca 5 minuten zusammengeschnipselt. nix aufregendes, aber ich denk mal, es reicht:

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415
05.05.2002, 17:48
timmilicious



Digger die kiste sieht geil aus :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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416
05.05.2002, 19:10
Digger



Ich habs sie nun noch ein wenig verändert (gleiches Bild), die Streifen quergestellt. Sieht allerdings etwas unscharf aus, wir ich im Nachhinein bemerkt hab. Vielleicht ist das duch die Jpg-Kompression bedingt.

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greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 19:19 von Digger bearbeitet.
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417
07.05.2002, 16:47
Skyshi



Ok, habe mal ein Experiement gemacht. Habe ja schon öfter gesagt, man sollte einfach mal versuchen, Texturen zu zeichnen. Nicht rumtüfteln sondern einfach überlegen, wies aussehen könnte/sollte und dann drauflos zeichnen.
Dass man Texturen auch mit Tricks machen kann und das sogar oftmals ganz gut aussieht, wissen wir. Aber einfach nur zeichnen? Ist das möglich?

Das Experiement - Bedingungen:
-Zeitlimit 60min
-Nur das Airbrushwerkzeug darf verwendet werden!!!
-max 2 Ebenen
-nur schwarz/weiss (wegen Zeit und weil man mit Fraben zuviel manipulieren kann)
-Keine Hilfsmittel wie Raster etc. , KEINE FILTER o.ä.!!!
(also alles PUR Airbrush!)

Hier das Ergebnis:

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418
07.05.2002, 19:59
Guriamo



versuch die linien mit hilfe von gedrückter "shift" taste zu machen, dann werden die schön gerade, bei schrägen einen einen punkt machen und dann shift+anderes ende....dann wirkt das ganze nicht so hingehudert ;)

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419
07.05.2002, 20:31
Term



Zitat:
Skyshi postete
Dass man Texturen auch mit Tricks machen kann und das sogar oftmals ganz gut aussieht, wissen wir. Aber einfach nur zeichnen? Ist das möglich?

Und was lehrt uns das Experiment? Nein, ist wohl nicht möglich :) Nee im Ernst, als Versuch löblich aber irgendwie zu nix zu gebrauchen. Dafür fand ich Dein Fell oben sehr niedlich und den abgezogenen Waschbär gleich dazu :)

@Teppic: Laboratories, nich Laboratorys, sowas wirkt schnell unfreiwillig komisch wenn es dann im Spiel landet. Ich erinnere mich noch an zahlreiche Texturen aus RTCW oder NOLF, wo die Entwickler lieber mal ein paar deutsche Texturer zur Beschriftung von Schildern hinzugezogen hätten, durch heftige Rechtschreib- und Sinnfehler auf Texturen kann die Qualität eines Spiels schon ein bißchen leiden...

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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420
07.05.2002, 21:30
Skyshi



Guriamo, danke, aber ich kenne das.. keine Sorge :) Wollte ohne alle Hilfmittel arbeiten..
Term.. ich mag die tex. Es kommt drauf an, was man verlangt.. ich denke, dass viele hier mit einem etwas besseren Ergebnis zufrieden wären (halt mit geraden Linien, Farbe etc. -> Mehr Zeitaufwand ). Fotos nachzubilden habe ich inzwischen eh aufgegeben ^^ Ich wollte einfach zeigen, dass man solche Sachen auch einfach zeichnen kann, ohne Hilfmittel. Viele schreien hier nach Tutorials, weil sie denken, damit könnten sie dann alles. Aber es genügt, wenn man einfach zeichnet.. und sich etwas Zeit nimmt. Versucht es einfach!

Edit: Zu den haaren. Vom optischen her mag ich hier die gezeichnete um einiges mehr, als eine Fototextur. Es ist viel Aufwand, aber ich denke, es ist schwer eine solche Qualität (mit einzelnen Haaren etc) mit einem Foto hinzukriegen. War halt auch ein kleines Experiement. :)

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Dieser Beitrag wurde am 07.05.2002 um 21:33 von Skyshi bearbeitet.
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421
07.05.2002, 21:55
Neff



Natürlich kann man Texturen einfach so zeichnen

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NeffStatus: Banned

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422
07.05.2002, 21:56
Skyshi



Hier mal nach 10min Nachbearbeitung und in Farbe. Immernoch kein Kunstwerk, aber ich denke man könnte sie verwenden. Für einige MOD's würds reichen ;)

Macht doch auch mal das oben genannte Experiement. Würde mich mal interessieren, was dabei rauskommt.

Edit:
@ Neff: Leider versucht das aber keiner wirklich. Jeder will ne Anleitung, als ob daher der Skill käme. Versuchts doch einfach mal so!

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Dieser Beitrag wurde am 07.05.2002 um 22:07 von Skyshi bearbeitet.
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423
07.05.2002, 22:37
Teppic



argh, kack, hast recht, ich habdas nur schnel ldraufgehaun, i sollte eigentlich n hl logo nehmen, aber war zu faul *g*

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Move In!

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424
08.05.2002, 14:19
Neff



Warum muss den ndie Textur jetzt auf einmal so dreckig und dunkel sein?

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NeffStatus: Banned

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