Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
375
30.04.2002, 18:35
Pimper



hab mich mal an nem Hubschrauberlandeplatz gewagt...
bitte um Kritik und verbesserungsvorschläge.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
376
30.04.2002, 19:24
ElChupkapres



beschreib mal in etwa was du gemacht hast.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
377
30.04.2002, 19:41
KhanRKerensky



Kannich mir schon denken...

Grauer Hintergrund...
Ein Weißer Kreis, ein weißes "H" und nen roten Rand drum...
Schmutzmap drauf
Nachpoliert

feddich ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
378
30.04.2002, 20:08
Infi



Zitat:
NoX postete
und nu erklärst du uns auch wie du das gemacht hast ;)

damit werd ich heut nich mehr fertig *g*... ausserdem hab ich das wahrscheinlich eh schon vergessen müsst ich mir selber meine .psds ankucken wie ich das gemacht hab is einfach eine mixtur aus photogrundlagen/hltexturen und eben darauf noch rumgekritzelt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
379
30.04.2002, 22:04
lamer



ich finds zu noizy...

--

resist hammer!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
380
30.04.2002, 22:08
Acumen



danke für die tutorials pimper.
sind sogar für mich verständlich (soll ein kompliment sein). echt gut.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
381
01.05.2002, 17:46
BloodyHarry



Hab mir gerade mal Pimper's tut durchgelesen, und mir eine Smutztextur erstellt =)
Ich muss sagen, wirklich super!
Dies ist dabei rausgekommen. ca. 10min arbeit =)

Vergrössern

Hab mir einfach daraus:
http://textures.forrest.cz/cgi-bin/showimage.cgi?page=stone&pic=IMG0041.jpg
eine Tileable textur gemacht, die mit hilfe des Tuts bearbeitet, ein neues Bild, mit der gewünschten Farbe gemact, störungsfilter, kunstfilter--> grobes pastell mit der Schmutztextur, danach eine neue Ebene, mit der Schmutztextur, diese ebene auf multiplizieren gestellt, und schon hatte ich das ergebnis =) Nun noch nett einfärben, und man kann es verwenden =)
Bigthx für das tut!

--

--< BloodyHarry >--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
382
01.05.2002, 19:47
Acumen



schöön. :-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
383
02.05.2002, 00:03
Teppic



hmmm ich hab jetzt dreimal geschaut, aber von welchem tut redet ihr?

hab mich auch mal kurz versucht:

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
384
02.05.2002, 01:44
Teppic



update:

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
385
02.05.2002, 02:40
Teppic



update 3... ;)

genug für heut.
n8

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
386
02.05.2002, 03:43
Smoke Def



.....also, da ich erst gestern ein paar Texturen gepostet hab und dann mitten in der Nacht auf diesen thread gestossen bin, mir fad genug war, ich zu faul war selbst eins zu schreiben, usw, poste ich euch einfach mal das Tut nachdem ich meine Holzkisterln gezeichnet habe....

..manche/einige/viele/jeder von euch mag es vielleicht kennen..

....is eigentlich für Photoshop 4 ( schon etwas älter ) , aber lässt sich ja auf neuere versionen auch anwenden

Das Tutorial der Holzkiste

--

SmokeDef

...fadeste page von ganze humanoide stellare Area

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
387
02.05.2002, 10:57
Term



*lol* Das Tut bzw. das erreichte Ergebnis sieht aber ziemlich bescheiden aus! Am Anfang schreibt er: "Over the years I have developed some skills to create fairly complex, but realistic, scenes in a minimum of time". Also wenn er damit diese abgebildete Kiste meint, da hab ich von den absoluten Anfängern in diesem Thread schon mehr Realismus gesehen! :)

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
388
02.05.2002, 12:36
Smoke Def



hmmmm..........wie alt ist Photoshop 4 ? @ Term

....und wievielen Leuten mag das tut geholfen haben, die null Ahnung haben wie man allein eine Holzplanke macht, damits auch nach Holz aussieht

....ihr wolltet Tuts........dann zieht sie nicht in den Dreck


Edit: achso, der thread heisst ja garnicht Masters @ work
sondern learning by doing

Grüsse...

--

SmokeDef

...fadeste page von ganze humanoide stellare Area


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 12:42 von Smoke Def bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
389
02.05.2002, 13:36
Teppic



he. kloppt euch nicht :)

sagt lieber was zu meiner tex *g*

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
390
02.05.2002, 13:38
Teppic



allerdings is die tatsache, dass das ps4 war keine ausrede :P

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
391
02.05.2002, 13:53
Term



Ach Quatsch, ich klopp mich doch nich. Allerdings fand ich nur die Formulierung "realistic looking" in dem Tut so lustig, die Tex sieht schließlich sowas von comicmäßighandgemalt aus, da habe ich hier in diesem Thread wirklich schon bessere gesehen. Außerdem gab es hier doch schon mehrere Links und Erklärungen zu Holztexes wenn ich mich nicht täusche? Egal, wenn das Tut jemandem hilft soll er danach arbeiten, aber die meisten hier wollen ja immer möglichst realistische Texes machen und da arbeitet der Autor des Tuts ziemlich straight dran vorbei...

@Teppic, die Tex sieht in der letzten Version schon sehr gut aus, nur eine Klitzekleinigkeit: der Schatten links und rechts von den Fensterläden ist etwas zu weich und entfernt sich zu sehr von den Läden, sieht so also nicht mehr wie ein Schatten sondern mehr wie Dreck entlang der Läden. Vielleicht ein bißchen dunkler und näher am Objekt? Ansonsten sehr hübsch das Ding.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
392
02.05.2002, 13:58
Smoke Def



okayokay........es soll keine Ausrede sien, dass es PS4 ist, sondern eher eine Anm.,dass das Tut schon etwas älter zu sein scheint

@ Term, ich geb Dir recht......sie wirken etwas comicmässig ( hab ich in meinem texturethread auch von meinen behauptet )

...zur Realität : Wieviele Holzkisten seht ihr so im täglichen Leben ? *g*

.....vielleicht waren sie ja trotzdem eine Hilfe

@ Teppic : lässt Du mir Deine mail zukommen........mein cs_assault_def post wurde geschlossen ( die pics funzen nicht ) aber man kann sie auf meiner site ansehen

--

SmokeDef

...fadeste page von ganze humanoide stellare Area

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
393
02.05.2002, 14:16
ElChupkapres



@ Teppic:

Wie hast du die gemacht? Hattest du Fenster und Wand schon vorgegeben (evtuell von Foto) oder hast du alles von Hand gemacht. Kannst du das "im Groben" mal schnell beschreiben oder wäre das auch wieder zuviel?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 14:17 von ElChupkapres bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
394
02.05.2002, 14:27
Skyshi



Die erste Fenstertextur scheint handgemalt zu sein (gebe dem Fesnter mal was Schatten ^^ ), bei der zweiten weiss ichs nicht, die neue Struktur da sieht wie Foto aus, wäre aber gut auch von Hand zu schaffen, dasselbe auch bei der dritten, aber hier glaube ich eher Foto.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
395
02.05.2002, 14:43
Teppic



das is jedesmal nur ne verbesserte version, das ding hat mehrere dirt maps, die ich im laufe der zeit selbnst oder aus fotos gemacht hab

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
396
02.05.2002, 15:14
Neff



Warum müssen die TExes beu euch Leuten imemr so kaputt aussehen ;-) ?

--

NeffStatus: Banned

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
397
02.05.2002, 15:46
Teppic



naja, weil mein map sowas braucht und weil ne heile wand viel zu einfach zu machen ist :P

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
398
02.05.2002, 16:14
ElChupkapres



@ Neff: Dreckige Texturen haben viel mehr Atmosphere. Und Wände sind nunmal selten sauber.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
399
02.05.2002, 16:25
Teppic



Zitat:
ElChupkapres postete
Und Wände sind nunmal selten sauber.

das würd ich jetzt eher nicht behaupten, aber in HL gehts drum, dassses kewl aussieht. wer will schon realismus 8-D

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche