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375 30.04.2002, 18:35 Pimper |
hab mich mal an nem Hubschrauberlandeplatz gewagt... |
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376 30.04.2002, 19:24 ElChupkapres |
beschreib mal in etwa was du gemacht hast. -- |
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377 30.04.2002, 19:41 KhanRKerensky |
Kannich mir schon denken... Grauer Hintergrund... feddich ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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378 30.04.2002, 20:08 Infi |
damit werd ich heut nich mehr fertig *g*... ausserdem hab ich das wahrscheinlich eh schon vergessen müsst ich mir selber meine .psds ankucken wie ich das gemacht hab is einfach eine mixtur aus photogrundlagen/hltexturen und eben darauf noch rumgekritzelt -- |
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379 30.04.2002, 22:04 lamer |
ich finds zu noizy... --resist hammer! |
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380 30.04.2002, 22:08 Acumen |
danke für die tutorials pimper. |
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381 01.05.2002, 17:46 BloodyHarry |
Hab mir gerade mal Pimper's tut durchgelesen, und mir eine Smutztextur erstellt =) Hab mir einfach daraus: |
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382 01.05.2002, 19:47 Acumen |
schöön. :-) -- |
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383 02.05.2002, 00:03 Teppic |
hmmm ich hab jetzt dreimal geschaut, aber von welchem tut redet ihr? hab mich auch mal kurz versucht: |
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384 02.05.2002, 01:44 Teppic |
update: |
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385 02.05.2002, 02:40 Teppic |
update 3... ;)
genug für heut. |
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386 02.05.2002, 03:43 Smoke Def |
.....also, da ich erst gestern ein paar Texturen gepostet hab und dann mitten in der Nacht auf diesen thread gestossen bin, mir fad genug war, ich zu faul war selbst eins zu schreiben, usw, poste ich euch einfach mal das Tut nachdem ich meine Holzkisterln gezeichnet habe.... ..manche/einige/viele/jeder von euch mag es vielleicht kennen.. ....is eigentlich für Photoshop 4 ( schon etwas älter ) , aber lässt sich ja auf neuere versionen auch anwenden --SmokeDef |
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387 02.05.2002, 10:57 Term |
*lol* Das Tut bzw. das erreichte Ergebnis sieht aber ziemlich bescheiden aus! Am Anfang schreibt er: "Over the years I have developed some skills to create fairly complex, but realistic, scenes in a minimum of time". Also wenn er damit diese abgebildete Kiste meint, da hab ich von den absoluten Anfängern in diesem Thread schon mehr Realismus gesehen! :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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388 02.05.2002, 12:36 Smoke Def |
hmmmm..........wie alt ist Photoshop 4 ? @ Term ....und wievielen Leuten mag das tut geholfen haben, die null Ahnung haben wie man allein eine Holzplanke macht, damits auch nach Holz aussieht ....ihr wolltet Tuts........dann zieht sie nicht in den Dreck Grüsse... --SmokeDef ...fadeste page von ganze humanoide stellare Area Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 12:42 von Smoke Def bearbeitet. |
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389 02.05.2002, 13:36 Teppic |
he. kloppt euch nicht :) sagt lieber was zu meiner tex *g* -- |
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390 02.05.2002, 13:38 Teppic |
allerdings is die tatsache, dass das ps4 war keine ausrede :P -- |
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391 02.05.2002, 13:53 Term |
Ach Quatsch, ich klopp mich doch nich. Allerdings fand ich nur die Formulierung "realistic looking" in dem Tut so lustig, die Tex sieht schließlich sowas von comicmäßighandgemalt aus, da habe ich hier in diesem Thread wirklich schon bessere gesehen. Außerdem gab es hier doch schon mehrere Links und Erklärungen zu Holztexes wenn ich mich nicht täusche? Egal, wenn das Tut jemandem hilft soll er danach arbeiten, aber die meisten hier wollen ja immer möglichst realistische Texes machen und da arbeitet der Autor des Tuts ziemlich straight dran vorbei... @Teppic, die Tex sieht in der letzten Version schon sehr gut aus, nur eine Klitzekleinigkeit: der Schatten links und rechts von den Fensterläden ist etwas zu weich und entfernt sich zu sehr von den Läden, sieht so also nicht mehr wie ein Schatten sondern mehr wie Dreck entlang der Läden. Vielleicht ein bißchen dunkler und näher am Objekt? Ansonsten sehr hübsch das Ding. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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392 02.05.2002, 13:58 Smoke Def |
okayokay........es soll keine Ausrede sien, dass es PS4 ist, sondern eher eine Anm.,dass das Tut schon etwas älter zu sein scheint @ Term, ich geb Dir recht......sie wirken etwas comicmässig ( hab ich in meinem texturethread auch von meinen behauptet ) ...zur Realität : Wieviele Holzkisten seht ihr so im täglichen Leben ? *g* .....vielleicht waren sie ja trotzdem eine Hilfe @ Teppic : lässt Du mir Deine mail zukommen........mein cs_assault_def post wurde geschlossen ( die pics funzen nicht ) aber man kann sie auf meiner site ansehen --SmokeDef |
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393 02.05.2002, 14:16 ElChupkapres |
@ Teppic: Wie hast du die gemacht? Hattest du Fenster und Wand schon vorgegeben (evtuell von Foto) oder hast du alles von Hand gemacht. Kannst du das "im Groben" mal schnell beschreiben oder wäre das auch wieder zuviel? --Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 14:17 von ElChupkapres bearbeitet. |
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394 02.05.2002, 14:27 Skyshi |
Die erste Fenstertextur scheint handgemalt zu sein (gebe dem Fesnter mal was Schatten ^^ ), bei der zweiten weiss ichs nicht, die neue Struktur da sieht wie Foto aus, wäre aber gut auch von Hand zu schaffen, dasselbe auch bei der dritten, aber hier glaube ich eher Foto. -- |
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395 02.05.2002, 14:43 Teppic |
das is jedesmal nur ne verbesserte version, das ding hat mehrere dirt maps, die ich im laufe der zeit selbnst oder aus fotos gemacht hab -- |
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396 02.05.2002, 15:14 Neff |
Warum müssen die TExes beu euch Leuten imemr so kaputt aussehen ;-) ? --NeffStatus: Banned |
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397 02.05.2002, 15:46 Teppic |
naja, weil mein map sowas braucht und weil ne heile wand viel zu einfach zu machen ist :P -- |
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398 02.05.2002, 16:14 ElChupkapres |
@ Neff: Dreckige Texturen haben viel mehr Atmosphere. Und Wände sind nunmal selten sauber. -- |
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399 02.05.2002, 16:25 Teppic |
das würd ich jetzt eher nicht behaupten, aber in HL gehts drum, dassses kewl aussieht. wer will schon realismus 8-D -- |
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