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Autor Beitrag
325
16.04.2002, 16:27
SSIN.RaVeN



ein grösseres Bild wär mal nicht schlecht... ;-)

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326
16.04.2002, 16:31
Vinny



möp wenn das auf meins bezogen ist: Es ist nunmal so groß, so habe ich das gezeichnet... wenn ich es größer mache verzerrt sich ja alles und man kann es nicht mehr richtig beurteilen wo Fehler von mir und wo welche vom skalieren sind... o_0

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327
16.04.2002, 20:39
-Laber-




100% Photoshop, wie findet ihr`s?

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Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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328
16.04.2002, 20:45
BloodyHarry



N1
Sieht gut aus :D

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--< BloodyHarry >--

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329
16.04.2002, 20:48
Neff



Geil°!

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NeffStatus: Banned

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330
16.04.2002, 22:07
Skyshi



Joa ganz nett, halt nichts besonders schweres.. Die Kreise sind unregelmässig.. ohne Raster gearbeitet? Ansonsten schön.

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331
17.04.2002, 12:08
Infi



glaub eher dass das absicht ist... weil regelmässige kreise wären auch ohne raster ganz simpel :)

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332
17.04.2002, 16:47
-Laber-



korrekt @ infi :)

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Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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333
22.04.2002, 17:33
Sprengmeister



Wie kriegt man diese Holzstruktur hin?

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_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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334
22.04.2002, 18:01
Skyshi



Ziemlich einfach.
Zuerst ne neue psd, sagen wir mal 256².
Dann mit einem dunklen un einem hellen Braunton (z.B. RGB 70 57 41 und RGB 201 182 136) den Filter "Wolken" anwenden. Dann neue Ebene, mit nem hellen Grau füllen. Dann Filter "Störung hinzufügen" (Stärke 20%, gaußsches Normalverteilung, Monochrom). Dann den Filter "Bewegungsunschärfe" (Winkel 0°, Distanz 30) anwenden. Dann Bild/Einstellen/Helligkeit-Kontrast (Helligkeit 0, Kontrast +70 bis +80) Dann die Ebene auf "Weiches Licht" setzen und danach scharfzeichnen. Wem das Holz nun zu hell ist, kann ja einfach die Grundebene dunkler machen.
Leider entstehen bei dieser Methode hässliche Seitenstreifen, was man dann wegeditieren muss.

So siehts danach aus (bin genau wie oben beschrieben vorgegangen). Es gibt natürlich auch andere Techniken. Dies hier ist ja auch noch eine sehr einfache Struktur.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 18:05 von Skyshi bearbeitet.
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335
22.04.2002, 18:03
-Laber-



egal...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 18:04 von -Laber- bearbeitet.
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336
22.04.2002, 18:51
Pimper



hier mal ne textur die ich gemacht habe...

hab hauptsächlich einige verschiedene schwarz/weiß schmutzbilder in einzelne ebenen mit verschiedenen darstellungsmodi gelegt.

der vorteil bei der technick ist, dass ich diese textur genauso gut in 2048² machen kann.

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337
22.04.2002, 18:57
Skyshi



Argh... die farben sind wirklich grausam! Und diesmal muss ichs auch mal sagen: Zuviele Grain :D Ich würde oben dem Balken mehr abwechselung spendieren.. der sieht deplatziert aus.

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338
22.04.2002, 20:16
Pimper



gelb regiert! ;)

der balken hab ich nur in 1 minute hingefurzt...

hab auch eh nie vor die textur zu verwenden.

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339
26.04.2002, 00:21
Skyshi



*thread schieb*
Ich bin so zu, das glaubt mir keiner! Postet mal mehr texturen :D

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340
26.04.2002, 01:59
Term



Bau Du doch mal eine in dem Status, dann hätten wir alle was zu lachen :) Bin aber auch voll wie ein Eimer, muß wohl Gedankenübertragung gewesen sein...

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[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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341
26.04.2002, 14:22
ElChupkapres



So ich hab versucht ne Holzkiste zu machen das ist dabei rausgekommen:

Wollt mal wissen was ich machen kann damit es nicht so gemalt aussieht.

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342
26.04.2002, 14:33
Acumen



ne Foto-Textur machen.
(gott, was für ein schlechter Scherz).
post das ding doch mal ein bisschen kleiner. bitte

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343
26.04.2002, 14:47
Skyshi



Latten zeichnen, Schmutz adden, Schatten rein, etwas mehr Struktur, vielleicht ne nette Aufschrift, Holzmaserung der Lattenrichtung anpassen (z.B. bei der Querlatte). Ansonsten schonmal ganz nett.. Gib mal der Maserung etwas mehr Kontrast, das gibt dann mehr Tiefe.

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344
26.04.2002, 15:29
Neff



Als erstes würde ich wie gesagt die MAserung der Querlatten anpassen und dann den Kontrast erhöhen.

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NeffStatus: Banned

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345
26.04.2002, 18:45
Pimper



okay
hab anhand dieses bildes eines holzstückes

diese kiste gemacht.

die textur habe ich in 1280*960 rumliegen
falls spätere spiele mal so große texturen unterstützen...

--


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2002 um 18:46 von Pimper bearbeitet.
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346
26.04.2002, 19:27
Damocles



das sieht imho absolut nicht nach Kiste aus, eher nach ner verdreckten Wand oder so....naja, eigentlich auch nicht ;)
aber sieht trotzdem ganz hünsch aus, auch wenn die Schrift wie ein Fremdkörper wirkt.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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347
26.04.2002, 20:01
Skyshi



Sieht echt nicht wie ne Holzkiste aus! Besonders die Ränder sollten weniger Dreck und dafür mehr Holzstruktur bekommen! Zudem sind die Farben der Aufschrift zu intensiv. Ich würde auch noch die Photostruktur bearbeiten. Ist mir zu blass, mach mehr braun rein und halt zumindest seichte Strukturen adden.

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348
26.04.2002, 20:23
Pimper



besser?

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349
26.04.2002, 20:32
KhanRKerensky



Jo... sieht eindeutig Holziger aus als das obere...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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