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300 14.04.2002, 18:26 BloodyHarry |
So ich hab auchmal wieder was gemacht ;) ;) |
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301 14.04.2002, 18:41 Infi |
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302 14.04.2002, 20:38 SSIN.RaVeN |
mal noch ne andere Frage... wie macht ihr die Texturen kachelbar? gibts da bestimmte trickxs? oder ist das "mühsame" Handarbeit? -- |
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303 14.04.2002, 22:20 Infi |
da gibts nen trick... war hier drin aber glaub schon ein link such ma danach -- |
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304 14.04.2002, 22:26 chriss |
www.killerlevels.de |
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305 15.04.2002, 12:36 Fleischhacker |
Servus! Ein sicherliche blöde Frage zuerst: Um Bilder hier zu posten benötigt man einen eigenen Serverplatz oder besteht die Möglichkeit, die Bilder hier hochzuladen? Und nun die wichtige: lest mehr und seit nett zu allen |
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306 15.04.2002, 12:56 Infi |
bei mir durch ausprobieren aber ich kann mir sicher vorstellen das manche vorlagen nützlich sind... -- |
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307 15.04.2002, 13:28 Vinny |
Hier ein kleiner Beitrag von mir :] Arbeitszeit: 10 Minuten
[ädit]Hier einmal mit Schmutz... gefällt mir noch nicht, was sollte ich anders machen? (Wand ist nur provisorisch im Hintergrund)
Ach und bidde beschreib mir mal den Nachbelichter genauer, wo ich den zB finde... danke [/ädit] --Dieser Beitrag wurde am 15.04.2002 um 14:13 von Vinny bearbeitet. |
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308 15.04.2002, 13:40 chriss |
schmutz probier mal nachbelichter++airbrush -- |
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309 15.04.2002, 14:24 -Laber- |
@Vinny Mach den Schmutz bei deinem 2. Pic mal nich so stark... kleiner und nicht so hm... verwaschen. --
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310 15.04.2002, 15:10 Skyshi |
Mach mal die Scheibe etwas dunkler, arbeite den Fensterrahmen besser in die Mauer ein. Untern der Dreck ist zu übertrieben. Zeichne entweder feiner oder mach es mehr transparent. Sonst experimentiere mal mit dem Windeffekt-Filter rum. --Dieser Beitrag wurde am 15.04.2002 um 15:13 von Skyshi bearbeitet. |
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311 15.04.2002, 15:10 Skyshi |
Also ich halte vom nachbelichter nichts. Ich würde alles mim Airbrush auf einer seperaten Ebene machen. Sehr weich und nicht viel Druck. Erst grobe, dann feinere Spitze. Dann unter umständen etwas transparenzieren ( :P ) oder auf ineinanderkopieren setzen. Risse etc auch alles mim Airbrush, nur halt kleinere Spitze. -- |
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312 15.04.2002, 15:55 Vinny |
wie kann ich den rahmen in die mauer einarbeiten? welches tool? :[ -- |
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313 15.04.2002, 17:20 Skyshi |
Tool? Einfach zeichnen. Guck dir mal Fotos an, wieder Übergang aussieht. Bei dir würde ich sagen, dass der Rahmen über die Wand hinausgeht, also nen Schatten wirft. Ansonsten eben "tieferlegen", sprich nen Schatten nach innen. -- |
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314 15.04.2002, 19:09 Infi |
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315 15.04.2002, 19:27 Skyshi |
Was genau ist das? Ein Wandbewuchs? Gras? Sieht ganz nett aus. -- |
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316 15.04.2002, 19:36 Vinny |
lol Infi schreib doch auch ma was zu deinen Bildern :] -- |
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317 15.04.2002, 20:02 Term |
Also die Textur heisst zwar "grass1", aber ich würde eher sagen "Ein Bett im Kleefeld" :) Für Gras sind die einzelnen Püppsel zu dick, für Klee oder Efeublätter müssten die Kanten allerdings etwas schärfer. Aber ansonsten sehr ansehnlich! Ich hab mal eben 2-Minuten-Gras gemacht, das Ergebnis:
Bitte keine Kritik, ist halt nur ein Schnellschuß und ich würde es so auch nicht verwenden, aber dafür liefer ich dann sogar noch ein Blitztut: 1. 256²-Bild aufmachen und als Vorder- und Hintergrundfarbe einen Grün- und einen Braunton auswählen. 2. Renderingfilter -> Differenzwolken für die verschiedenen Erd/Grasfarben. Kleiner Tip: die Muster dieses Filters sind 256² groß, lassen sich also direkt kacheln. 3. Mit Farbton/Sättigung die Farben anpassen und mit dem monochromen Störungsfilter Struktur rein. 4. Das Gras braucht noch ein paar tiefe Punkte und generell mehr Kontrast: eine neue Ebene mit weiß füllen, schwarz als Vordergrundfarbe, Störungsfilter drüber, Filter -> Malfilter -> Spritzer. Das sollte ungefähr so aussehen:
5. Diese Ebene mit "Ineinanderkopieren" mit der Grasebene verrechnen und dann noch Farbe/Kontrast/Sättigung anpassen. Fertig! Wie gesagt, für's Spiel würde ich jetzt noch einige Pflanzen oder dickere Büschel mit der Hand malen, aber als Basis tät ich diese Tex sogar verwenden. Ist übrigens direkt kachelbar, also werse vielleicht haben will darfse nehmen... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] Dieser Beitrag wurde am 15.04.2002 um 20:07 von Term bearbeitet. |
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318 15.04.2002, 20:03 Infi |
bin faul *g*... jo soll grass sein :) man könnts ja auch für hecken oder bäume verwenden... war ja auch nur ein 5 min gepopel mit filtern :D zu dem post oben... Dieser Beitrag wurde am 15.04.2002 um 20:04 von Infi bearbeitet. |
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319 15.04.2002, 20:22 Term |
Hab das Gras nochmal eben ein bißchen "grasiger" gemacht, oder wie Skyshi sagen würde: grasparenziert :)
Als Ergänzung zum obigen Tut um zu dem neuen Ergebnis zu kommen: Anstatt Schritt 4 wird die Ebene mit den schwarzweißen Störungen in ein neues Bild kopiert und dies aufgeblasen (1024²). Dann die Ebene 4x um jeweils 90° gedreht übereinanderlegen (um das Muster abzuwechseln) und über jede Ebene den Filter Bewegungsunschärfe mit Radius 20 drüberjagen, bei jeder Ebene den Winkel um 30° verstellen. Dann alle 4 Ebenen mit "Ineinanderkopieren" in die anderen rechnen und das Ergebnis wieder verkleinern. Sollte so aussehen:
Das dann wie oben ins Gras reinrechnen und fettich. Hat jetzt halt eine ordentliche Grasstruktur. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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320 15.04.2002, 20:25 Infi |
sieht gut aus... eben wie grass *g* im gegensatz zu meinem -- |
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321 15.04.2002, 22:04 SSIN.RaVeN |
WOW! Term! krass! echt geil! ist das ne Free-Tex quasi?! ich wundere mich nicht warum du bei CS:CZ mitmachst ;-) ... du hast echt ordentlich Tricks drauf... ich hab schon mühe mit der Handhabung von PS ;-) ... trotzdem... ne neue herausforderung für dich... mach mal SAND :-) (so für ne Wüste) -- |
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322 15.04.2002, 23:49 -Sa74n- |
sieht ziemlich simpel aus term ... aber man erkennt schon was es sein soll ;) man muss halt immer so ein zwischending von zeitaufwand und qualität finden. -- |
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323 16.04.2002, 01:12 Term |
Wie gesagt, so richtig toll find ich die auch nicht, zum Benutzen würd ich da dann noch Zeugs draufmalen, aber als Basis würds mir schon reichen (wobei ich wahrscheinlich doch wieder eine Kachel aus meiner Fototex-Bibliothek nehmen würde :)). Allerdings muß man bei solchen Texturen mit Details halt immer vorsichtig sein: eine Grastextur liegt normalerweise über eine große Fläche und wird dementsprechend vielfach gekachelt, da stechen Details sofort heraus. Bei solchen Texturen (Boden, Decken, Felsen, Wasser...) halte ich es lieber so, die so uniform wie möglich zu machen ohne den Charakter des Materials zu verlieren, also ist die "Langeweile" in der Grastex eher gewollt als zufällig entstanden. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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324 16.04.2002, 16:02 Vinny |
Hier mal ein neuer Versuch, ist nicht fertig, wird wohl auch nie fertig da ich es nur zum üben gemacht habe. Aber was ist schlecht, was geht besser und wie? Ich wollte noch ein Tor dazwischen machen, dann sähe es gleich besser aus...
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