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Autor Beitrag
2550
26.10.2004, 13:34
garten_spaten



mir gefällts, ich freu mich aufs tut; hab die map zwar net gespielt, könnte mir die Textur aber in so einem nassen, schimmligen Gang gut vorstellen (daumen hoch*).

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2551
26.10.2004, 16:42
RC



Da wo es weiss ist, da ist der putz abgebröckelt.
der kann genaus oben wo keine farbe ist, oder unten wo es grün gestrichen ist abgebröckelt sein.

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2552
26.10.2004, 17:22
DomiX



Ich findse etz garnet mal soo häßlich, weng verwaschen vielleicht, aber ansich doch recht gut....kommt halt aufn Verwendungszweck an.
Und Tuts sin immer nützlich! Also her damit! ;)

DomiX

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DoMiX
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Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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2553
26.10.2004, 17:59
RC



Ich hab zum erstellen dieser Textur dieses Fotoref genommen:

http://home.arcor.de/knorkenmeister2/sonst/tut4/refpic.jpg

1. Neues Bild 1024x1024 (512x512 würde auch gehen)

2. Neue Ebene und mit euren Wunschfarben einfärben.
Ich habe hier 3 Farben genommen:
ein helles grau für den oberen Teil, ein blau für den unter Teil und ein dunkel Grau für die Kanten.
Ihr könnt es natürlich anders einfärben wenn ihr wollt.

3. Fügt auf einer neuen Ebene das Fotoref ein ( ihr könnt auc ein anderes refpic nehmen).
Rechtsklick -> Free Transfrom.
verschiebt, scaled das foto so, das ihr einen vorteilhaften bereich seht.

4. Weil mich der Riss stört, mache ich ihn mit dem Clone Stamp Tool raus.

5. Dupliziert den Layer mit dem Fotoref.
verscheibt die duplizierte ebene direkt über den background.
Macht an dem Layer folgende Einstellungen:

Image -> Adjustments -> Brightness/Contrast : 20 / -20

6. Macht an der Orginalebene mit dem Fotoref folgende Einstellungen:

Free Transform -> Rotate 180°
markiert den Bereich den ich hier blau gefärbt habe
Image -> Adjustments -> Brightness/Contrast : -20 / 2
Blend Mode: Overlay

7. Markiert auf der duplizierten Ebene einige zufällige Bereiche mit dem Zauberstab.
Tolerance auf 10-15

8. Nehmt den Radierer und radiert ungefähr die selben bereiche innerhalb der
Markierung auf der Farbebene und auf dem Fotoref.

9. Wenn ihr mit dem Ergebnis nciht zufreiden seit, blendet die duplizierte
Fotoref-ebene aus und radiert mit einem weichen runden brush
ca 30 px die millteren bereiche der radierten Flächen.

Die Layer Reihenfolge sollte nun wir folgt sein:

1.Fotoref (Overlay)
2.Farbenebene
3.dupliziertes Fotoref

10. Ich habe dann noch :
Flatten Image
Ebene dupliziert
Filter -> Stylize -> Ebmoss: 135 / 2 / 60
Blend Mode: overlay
Flatten Image
Filter -> Sharpen

Das Ergebnis könnte so ausehen:

ist zwar nicht das tollste tut, aber ich brauch ja auch noch meine freizeit :D

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2554
26.10.2004, 19:46
ReFlex



sehr fein gemacht!

hier mal etwas von mir ein remake einer alten dmc textur:
alt:

neu:

--


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2004 um 19:47 von ReFlex bearbeitet.
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2555
27.10.2004, 11:15
Dreamscape



@reflex: die schwarzen "linien" sind viel zu dick und die steine (ja es sieht aus wie stein :O) wirken zu rund. ich zumindest würd nit darauf kommen dass das rostige metall platten sind

@rc: die hellen punkte stören mich, sehen aus wie wasserblasen >.< sonst nen feines tut \o/

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2556
27.10.2004, 16:52
ReFlex



Wenn du denkst das es stein ist... ^^ ...ist aber eine fototextur die ich gerade mal eine andere farbe gegeben habe das sie dem original näher kommt.

Edit: ich hab die fugen etwas schmaler gemacht...

--


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2004 um 17:45 von ReFlex bearbeitet.
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2557
27.10.2004, 17:33
Agamemnon-Hellmapper



Ich habs auch sofort als rostiges Metall erkannt.

Und eine sehr schöne Textur btw.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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2558
27.10.2004, 18:29
ReFlex



und hier die nächste...

alt:

neu: achtung 750kb
http://reflexsuite.com/private/half-life2/dmc_remake/dmcrrpc_new.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2004 um 20:32 von ReFlex bearbeitet.
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2559
27.10.2004, 18:45
Sklaventreiber



blurry

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2560
27.10.2004, 19:30
Gawain



Die find ich jetzt auch nicht sonderlich gut... Konturlos und trotzdem zu kontrastreich irgendwie (sieht noisy aus will ich sagen), da erkennt man nicht, was es sein soll.. dazu kommt, dass sie sich durch dieses Highlight in der Mitte nicht wirklich gut macht, wenn man sie mehr als einmal aneinander setzt...

Und nochwas, muss das Bild unbedingt so groß sein? Du könntest einen Link setzen und nebenbei erwähnen, dass die Datei (unnötigerweise) fast 800kb groß ist.

--

Downward future!
I descend...

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2561
27.10.2004, 20:31
ReFlex



kann man beim original erkenne was es ist?
die higlights sind übernommen also die selben...

--


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2004 um 20:32 von ReFlex bearbeitet.
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2562
27.10.2004, 21:34
unknownbastard



alte genommen struktur drüber, right?

Das ist ein wellmetall, das ist ja wohl nicht so schwierig neu zu malen D:

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2563
27.10.2004, 22:46
Gawain



Ok, mag beim Original auch nicht besser sein, aber wenn du's schon überarbeitest (ich geh davon aus, du hast es nicht ganz neu gemacht), dann kannst/solltest du doch auch Mängel ausbessern oder? Oder mir ist einfach nicht ganz klar, was du damit erreichen willst, das wär die andere Möglichkeit.

--

Downward future!
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2564
28.10.2004, 00:32
Agamemnon-Hellmapper



Sieht aus, als wär da ziemlich heftig die Bikubische Neuberechnung drübergerauscht...

Irgendwie Noppig... unpassend.

Naja und Highlights sollte man schon rausmachen...

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2565
29.10.2004, 21:59
DomiX



soderle, ich hab auchn remake gemacht und zwar für folgende tex:

das remake findet ihr hier (vll weng groß deswegen als link):
REMAKE!!!
ja ich weiß dass die seiten net ganz proportional sin, aba s macht ja nix ^^

DomiX

--

DoMiX
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Dieser Beitrag wurde am 29.10.2004 um 22:01 von DomiX bearbeitet.
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2566
29.10.2004, 22:21
Exec



nich schlecht,nur sollten die farben auch eingehalten werden ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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2567
30.10.2004, 00:39
RC



Sieht zwar echt gut aus, aber der Farbton stimmt mit dem orginal nciht überein. :)

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2568
30.10.2004, 00:46
Dr.Zenz



Zumdinest den Bereich in der Mitte würde ich ncoh brauner machen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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2569
30.10.2004, 11:35
Agamemnon-Hellmapper



Ich würd die Kanten mehr betonen, damit das nicht so Flach aussieht.

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2570
30.10.2004, 11:55
Skyshi



Ich denke die Farbänderung ist optional und völlig in Ordnung. Die Textur hat nur eines nicht, dass die alte Version eher hat: Tiefe. Du solltest noch ordentlich an den Vertiefungen arbeiten. Insgesamt musst du vorallem oben aufpassen, dass die Basisstruktur nicht so über die Fugen drüberreicht. Trenn die einzelnen Elemente stärker voneinander ab. Ansonsten fände ich den ein oder anderen Schatten schön (in der Mitte oder darunter) :)

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2571
31.10.2004, 16:36
ReFlex



In denn letzten Tagen hatte ich die Idee Deathmatch Classic von Half-Life 1 auf Half-Life 2 zu portieren dazu habe ich zuerst ein Projekt ins Leben gerufen wo alle DMC Texturen neu und in einer besseren Qualität als im Original ersetzt werden.

Ihr könnt auch alle mitmachen wenn ihr Texturen erstellen könnt!

mehr dazu hier:
http://reflexsuite.com/dmc/

und hier:
http://reflexsuite.com/forum/viewforum.php?f=7

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2572
31.10.2004, 17:18
Dr.Zenz



Du solltest erwähnen, dass bei den Übergangstextren z.b. zu dem Gras immer die gleiche Grastextur benutzt werden muss, und das jemand, der z.b. eine Metalltextur macht, auch die abwandlungen dieser machen sollte, da nur er über den Source verfügt.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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2573
31.10.2004, 17:20
ReFlex



danke für denn tip, werd ich dazuschreiben.

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2574
31.10.2004, 21:47
Exec



also die lavatextur rockt definitiv
dazu nen tut wäre geil =)

( http://reflexsuite.com/dmc/textures/new/!dmclva.jpg )

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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