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000 13.12.2006, 17:05 Ultimate_Anima |
Wie kann mann texturen ein geräuch zuordnen (In CS 1.6) Wie z.B. Holz oder Glass wenn mann Draufschiesst oder Gies wenn man drauf läuft --There's something cooking! |
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001 13.12.2006, 17:27 Richman Moderator |
Die Geräusche der Texturen sind in der materials.txt im Verzeichnis ../Half-Life/valve/sounds resp. Counter-Strike/cstrike/sounds definiert. Ausserdem ist die Datei global. D.h. du veränderst dann das Verhalten jeder Textur, in jeder Map. Den Effekt nur für eine Map hinzuzufügen ist nicht möglich. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 13.12.2006, 17:51 Ultimate_Anima |
ok, vielen dank. --There's something cooking! |
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003 22.12.2006, 12:11 Silencer Einundneunzig |
So ganz stimmt das nicht. Man könnte schließlich die cstrike.wad/half-life.wad kopieren und in der kopierten Version, die man dann auch im Editor verwendet, einfach die Texturen mit dem Sound Effekt mit seiner eigenen Textur überschreiben. Der Name der Textur bleibt gleich aber der Inhalt/das Aussehen ist das eigene/gewünschte. Dann muss man nur noch beachten im Expert Modus zu kompilieren und bei den Parametern von $csg_exe das hier reinzuschreiben: $path\$file -nowadtextures Das bewirkt, dass die Texturen, welche die Map benutzt, in die *.bsp selbst hineingeschrieben werden. (Niemand will eine 120MB große *.wad Datei herunterladen.) Das funktioniert. Man benötigt dafür jediglich das Programm Wally. ;) -- 666 BPM Dieser Beitrag wurde am 22.12.2006 um 12:13 von Silencer91 bearbeitet. |
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004 22.12.2006, 13:06 Richman Moderator |
Hm, das ist eine gute Idee, daran hab ich gar nicht gedacht. Wo ich aber noch Probleme sehe, ist dass du da ja dann zwei unterschiedliche Texturen mit dem exakt gleichen Namen verwendest. Und da ja die Texturen nicht mit dem Verweis auf ihre WAD sondern lediglich mit dem Texturnamen und die Pfade für die WADs separat in die BSP gespeichert werden, könnte ich mir vorstellen, dass man plötzlich die andere Textur sieht, wenn sich HL plötzlich entscheidet, die andere WAD zu verwenden. Aber ich vermute mal, dass dieses Problem durch das includen der Texturen so gut wie aus der Welt geschaft ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 22.12.2006, 16:17 Silencer Einundneunzig |
Nee man ersetzt die normale half-life.wad komplett mit der eigenen modifizierten 666 BPM Dieser Beitrag wurde am 22.12.2006 um 16:18 von Silencer91 bearbeitet. |
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006 22.12.2006, 17:18 ScyTheMan Moderator |
Ein Entity wie das info_texlights wäre für derartige Dinge verdammt praktisch. Schade dass es nie implementiert wurde. --http://choerbaert.org
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007 22.12.2006, 20:02 Silencer Einundneunzig |
Noch besser wäre wenn z.B. eine Textur Holz Geräusche 666 BPM Dieser Beitrag wurde am 22.12.2006 um 20:03 von Silencer91 bearbeitet. |
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008 24.12.2006, 19:59 Ultimate_Anima |
Oh geil, vielen dank ihr habt mir gut geholfen und schöne weihnachten und so --There's something cooking! |
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