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000 26.06.2009, 18:30 Snipermaennchen |
Hi zusammen, ich bin neu hier hab mich bereits hier im forum tot gesucht und nichts gefunden o_0 kann mir nicht vorstellen das das prob nur bei mir exisitert aber naja es kann ja wunder geben ^^ (interessanter ausschnitt) added 1 additional animating textures. Habe wie man sehen kann eine eigene .WAD erstellt um ein zuvor vorhandenes Problem zu fixen (zu viele WADs vorhanden) Solids: 1161 Meine Google-suchen haben ergeben das der/die/das Texture Memory zu groß ist aber ich kann schlecht noch mehr Texturen aus der Map nehmen. Es wäre super wenn jemand ne lösung kennt. gezeichnet |
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001 26.06.2009, 18:55 Skeleton |
ich glaub die normale texture memory ist 4mb , mit zhlt kann man auf 8mb erweitern (hat bei mir nie geklappt :x ) also wirst du auf jedenfall, wenn die werte die ich im kopf habe stimmen, die anzahl unterschiedlicher texturen noch verringern müssen. große texturen sind natürlich auch größer als kleine, du könntest auch halb so große texturen nehmen und die auf scale 2.0 stellen, wird unschärfer aber sollte weniger speicher verbrauchen. sollte...nur ne vermutung meinerseits gerade ^^ hoffe ich konnte ein bischen helfen. mfg --keine referal links bei thewall.de --dp |
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002 26.06.2009, 19:53 Kriz |
Hm... > 9 MB, dann wirds interessant! Alle 4 Compiler brauchen nun die Option "-texdata 16384" (ohne Anführungszeichen). Damit sollten theoretisch 16 MB Texturenspeicher bereitgestellt werden. Ich glaube aber, das wird nicht ganz klappen. Bei -texdata 8192 (also 8 MB) liegt wohl die Schmerzgrenze. Dann mußt du aber deine Map überarbeiten, damit du unter 8 MB Texturen kommst. --K:R-I)Z++ |
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003 26.06.2009, 21:14 Snipermaennchen |
wo stell ich denn die compiler ein? is das intern im hammer oder is das dann mit irgend nem externen proggi? so sachen wie zhlt oder Batch Compiler laufen bei mir nich, weil ich total zu doof dafür bin :D Also wenn das was mit zhlt o.ä. is wär ne anleitung echt super :o) Denke auf 8mb kann ichs kürzen dann sehen vll paar häuser ähnlicher aus aber das solle machbar sein wenns damit dann geht. Nur 4mb sind einfach viel zu wenig :D --Dieser Beitrag wurde am 26.06.2009 um 21:15 von Snipermaennchen bearbeitet. |
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004 26.06.2009, 22:29 Instinkt |
Das kannst du auch in Hammer machen, musst dazu im Expertenmodus kompilieren. http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:expert_kompilieren#der_run-map_advanced_dialog Du setzt an die 4 Compiler halt das "-texdata XXX" als Parameter/Option dran. -- |
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005 27.06.2009, 10:26 Snipermaennchen |
Okay wenn ich da mit den Expertenmodus kompilieren will, dann hab ich nur die möglichkeit Da ich ja an einer DoD 1.3 map arbeite hab ich nu kein plan wie ich dem kompiler sag das das er mit dod1.3 arbeitet. Kann zwar einfach n neues hinzufügen aber dort muss ich dann alle settings selbst vornehmen und kA welche einstellungen ich da dann brauche. Noob4life xD -- |
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006 29.06.2009, 17:59 Snipermaennchen |
Okay so wies aussieht hab ich's zum laufn bekommn Danke an eure hilfe gezeichnet |
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007 04.07.2009, 20:56 Ultimate_Anima |
-texdata 16384? ist da nicht bloss bis 8192 möglich?. das währ aber echt phänomenal wenn so viel möglich wäre...ich könnt da noch so viel machen:0 -- There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 04.07.2009 um 20:56 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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008 04.07.2009, 23:25 Snipermaennchen |
also es geht mit 16384 |
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009 05.07.2009, 16:38 Ultimate_Anima |
fun wall? du meinst doch func_walls. was sind deine einstellungen bei diesen brushes? --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 05.07.2009 um 16:38 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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010 05.07.2009, 19:57 Snipermaennchen |
es is nich nur bei func_walls sondern auch leitern usw einstellungen sind unterschiedlich solid is aufjedenfall funktionsfähig aber bei mir funktionierts eben nich ;) also liegt es irgendwie am kompilieren -- |
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011 06.07.2009, 09:37 Ultimate_Anima |
probier mal stadt 255, 1. (wird wohl aber eher nicht sein) sonst würd ich sagen dass das blau (was transparenz sein soll), nicht den wert von 255 hat. also wenns costumtexturen sind. --There's something cooking! |
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012 06.07.2009, 14:03 Snipermaennchen |
also es liegt nicht an den einstellungen ;) Es liegt irgendwie am kompiler vorgang, ich werde dem proggi wohl nicht gesagt haben das der diese teile richtig kompilieren soll. Falls jemand weiß welche einstellung dafür verantwortlich sein könnte wäre ich dankbar wenn ma mir das sagt xD -- |
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013 06.07.2009, 15:28 Ultimate_Anima |
oh dann nutz lieber den neusten x² zhlt kompiler (+ die 2 updates). und such dann mal gleich nach dem: zhlt34x86final. das kopierst du dann am ende rein. ist definitiv einfacher und sicherer --There's something cooking! |
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014 06.07.2009, 16:34 Snipermaennchen |
hatte den zhlt mal und der funktionier mal sowas von überhaupt nich Wenn du ne genaue und deutsche anleitung für das teil (am besten mit dl-link) hast dann schau ich was sich machen lässt aber so geht garnix xD -- |
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015 06.07.2009, 18:22 Kriz |
Ohne ZHLT kein Fun... --K:R-I)Z++ |
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016 06.07.2009, 19:57 Ultimate_Anima |
so schwer ist das eigentlich garnicht. Installieren. Updates drüber. Dann die Dateien aus zhlt34x86final.zip/rar drüberkopieren und starten. dann musst du nur ein paar Ordner auswählen und ein paar dinge Anklicken/kreuzen (texturgröße bei jedem compiler eingeben CSG/BSP/VIS/RAD). Und dann durchjagen. Also deutsche Beschreibung müsste dabei sein. Und ich habs ohne anleitung geschaft:) --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 06.07.2009 um 19:57 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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