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Autor Beitrag
000
26.06.2009, 18:30
Snipermaennchen



Hi zusammen, ich bin neu hier hab mich bereits hier im forum tot gesucht und nichts gefunden o_0 kann mir nicht vorstellen das das prob nur bei mir exisitert aber naja es kann ja wunder geben ^^
Ich mappe derzeit eine dod1.3 map und erhalte beim compilieren folgende fehlermeldung

(interessanter ausschnitt)
---
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\tools\wads\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\tools\wads\eigene-small-wad3.wad
- Contains 70 used textures, 84.34 percent of map (89 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve hammer editor\tools\wads\halflife.wad
- Contains 13 used textures, 15.66 percent of map (3116 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map
---

Habe wie man sehen kann eine eigene .WAD erstellt um ein zuvor vorhandenes Problem zu fixen (zu viele WADs vorhanden)
Dann habe ich meine auf der map genutzten Texturen schon auf 82 gesenkt:
Folgendes steht in der Map Info:

Solids: 1161
Faces: 6829
PointEntities: 127
SolidEntities: 48
Unique textures: 82
Texture memory 9637632 bytes (9.41 MB)

Meine Google-suchen haben ergeben das der/die/das Texture Memory zu groß ist aber ich kann schlecht noch mehr Texturen aus der Map nehmen.

Es wäre super wenn jemand ne lösung kennt.

gezeichnet
Snipermaennchen

--

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001
26.06.2009, 18:55
Skeleton



ich glaub die normale texture memory ist 4mb , mit zhlt kann man auf 8mb erweitern (hat bei mir nie geklappt :x ) also wirst du auf jedenfall, wenn die werte die ich im kopf habe stimmen, die anzahl unterschiedlicher texturen noch verringern müssen. große texturen sind natürlich auch größer als kleine, du könntest auch halb so große texturen nehmen und die auf scale 2.0 stellen, wird unschärfer aber sollte weniger speicher verbrauchen. sollte...nur ne vermutung meinerseits gerade ^^

hoffe ich konnte ein bischen helfen. mfg

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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002
26.06.2009, 19:53
Kriz



Hm... > 9 MB, dann wirds interessant!

Alle 4 Compiler brauchen nun die Option "-texdata 16384" (ohne Anführungszeichen). Damit sollten theoretisch 16 MB Texturenspeicher bereitgestellt werden. Ich glaube aber, das wird nicht ganz klappen. Bei -texdata 8192 (also 8 MB) liegt wohl die Schmerzgrenze. Dann mußt du aber deine Map überarbeiten, damit du unter 8 MB Texturen kommst.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
26.06.2009, 21:14
Snipermaennchen



Zitat:
Kriz postete
Alle 4 Compiler brauchen nun die Option "-texdata 16384" ...

wo stell ich denn die compiler ein? is das intern im hammer oder is das dann mit irgend nem externen proggi?
so sachen wie zhlt oder Batch Compiler laufen bei mir nich, weil ich total zu doof dafür bin :D
Also wenn das was mit zhlt o.ä. is wär ne anleitung echt super :o)

Denke auf 8mb kann ichs kürzen dann sehen vll paar häuser ähnlicher aus aber das solle machbar sein wenns damit dann geht. Nur 4mb sind einfach viel zu wenig :D

--


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2009 um 21:15 von Snipermaennchen bearbeitet.
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004
26.06.2009, 22:29
Instinkt



Das kannst du auch in Hammer machen, musst dazu im Expertenmodus kompilieren.

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:expert_kompilieren#der_run-map_advanced_dialog

Du setzt an die 4 Compiler halt das "-texdata XXX" als Parameter/Option dran.

--

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005
27.06.2009, 10:26
Snipermaennchen



Okay wenn ich da mit den Expertenmodus kompilieren will, dann hab ich nur die möglichkeit
HL
CS
TF
und glaub no iwas anderes auszuwählen

Da ich ja an einer DoD 1.3 map arbeite hab ich nu kein plan wie ich dem kompiler sag das das er mit dod1.3 arbeitet. Kann zwar einfach n neues hinzufügen aber dort muss ich dann alle settings selbst vornehmen und kA welche einstellungen ich da dann brauche.
Leider werd ich aus dem tut das obn verlinkt is auch nich schlau -.-*

Noob4life xD

--

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006
29.06.2009, 17:59
Snipermaennchen



Okay so wies aussieht hab ich's zum laufn bekommn
und kann rein theoretisch sogar auf 16mb gehen aber könnte mir gut vorstellen das das irgendwelche leistungs/qualitätsprobleme mit sich führt.

Danke an eure hilfe

gezeichnet
Snipermaennchen

--

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007
04.07.2009, 20:56
Ultimate_Anima



Zitat:
Snipermaennchen postete
Zitat:
Kriz postete
Alle 4 Compiler brauchen nun die Option "-texdata 16384" ...

wo stell ich denn die compiler ein? is das intern im hammer oder is das dann mit irgend nem externen proggi?
so sachen wie zhlt oder Batch Compiler laufen bei mir nich, weil ich total zu doof dafür bin :D
Also wenn das was mit zhlt o.ä. is wär ne anleitung echt super :o)

Denke auf 8mb kann ichs kürzen dann sehen vll paar häuser ähnlicher aus aber das solle machbar sein wenns damit dann geht. Nur 4mb sind einfach viel zu wenig :D

-texdata 16384? ist da nicht bloss bis 8192 möglich?. das währ aber echt phänomenal wenn so viel möglich wäre...ich könnt da noch so viel machen:0

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2009 um 20:56 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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008
04.07.2009, 23:25
Snipermaennchen



also es geht mit 16384
aber irgendwas stimmt bei mir nich, alle funwalls usw werden mit dem blauen hintergrund angezeigt. das zeug is richtig eingestellt kA was beim kompilieren da falsch läuft

--

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009
05.07.2009, 16:38
Ultimate_Anima



fun wall? du meinst doch func_walls. was sind deine einstellungen bei diesen brushes?

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.07.2009 um 16:38 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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010
05.07.2009, 19:57
Snipermaennchen



es is nich nur bei func_walls sondern auch leitern usw

einstellungen sind unterschiedlich

solid
255

is aufjedenfall funktionsfähig aber bei mir funktionierts eben nich ;) also liegt es irgendwie am kompilieren

--

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011
06.07.2009, 09:37
Ultimate_Anima



probier mal stadt 255, 1. (wird wohl aber eher nicht sein) sonst würd ich sagen dass das blau (was transparenz sein soll), nicht den wert von 255 hat. also wenns costumtexturen sind.

--

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012
06.07.2009, 14:03
Snipermaennchen



also es liegt nicht an den einstellungen ;)

Es liegt irgendwie am kompiler vorgang, ich werde dem proggi wohl nicht gesagt haben das der diese teile richtig kompilieren soll.
Ich kompiliere mit dem expert mode vom hammer editor ;)

Falls jemand weiß welche einstellung dafür verantwortlich sein könnte wäre ich dankbar wenn ma mir das sagt xD

--

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013
06.07.2009, 15:28
Ultimate_Anima



oh dann nutz lieber den neusten x² zhlt kompiler (+ die 2 updates). und such dann mal gleich nach dem: zhlt34x86final. das kopierst du dann am ende rein. ist definitiv einfacher und sicherer

--

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014
06.07.2009, 16:34
Snipermaennchen



hatte den zhlt mal und der funktionier mal sowas von überhaupt nich

Wenn du ne genaue und deutsche anleitung für das teil (am besten mit dl-link) hast dann schau ich was sich machen lässt aber so geht garnix xD

--

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015
06.07.2009, 18:22
Kriz



Ohne ZHLT kein Fun...

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016
06.07.2009, 19:57
Ultimate_Anima



so schwer ist das eigentlich garnicht. Installieren. Updates drüber. Dann die Dateien aus zhlt34x86final.zip/rar drüberkopieren und starten. dann musst du nur ein paar Ordner auswählen und ein paar dinge Anklicken/kreuzen (texturgröße bei jedem compiler eingeben CSG/BSP/VIS/RAD). Und dann durchjagen. Also deutsche Beschreibung müsste dabei sein. Und ich habs ohne anleitung geschaft:)

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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2009 um 19:57 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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