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000 19.02.2005, 20:59 Deciever |
Ich habe eine Selbstgebaute Textur die auch schön Leuchtet, das dumme ist nur. Die Textur selber ist nicht erhellt, so wie man es aus HL1 kennt. Hier zur veranschaulichung.. (oder so) Gibt es da irgend einen kniff? Weil ich habe so einige Einstellungen versucht, aber die TExtur bleibt einfach dunkel O_o --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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001 19.02.2005, 21:19 HammerBlade |
Funktionieren den Standardtexturen als normale TexLights im Sinne von HL1 richtig? Es kann aber auch sein, dass dieses Verhalten gewollt ist, denn für so etwas gibt es ja Selflumen-Texturen. Diese haben gegenüber den HL1-TexLights den Vorteil, dass man genau defineren kann, welche Teile der Textur wirklich leuchtend aussehen sollen. Der Selflumen-Effekt wird wahrscheinlich wie der AlphaChannel des Materials festgelegt. Ich bin mir aber nicht sicher, hab es noch nicht selbst ausprobiert. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 19.02.2005 um 21:25 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 19.02.2005, 21:22 Deciever |
Soweit ich weiß fuzzt das genau so wie in Hl1..glaub ich Nunja, danke.. ich werd mir das mal genauer ansehen, bzw googeln. --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 19.02.2005 um 21:24 von Deciever bearbeitet. |
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003 09.07.2005, 17:42 Kurai |
habe das selbe problem, gibts da bis jetzt irgendeine lösung? -- |
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004 09.07.2005, 22:28 Primzahl |
self illumination heißt das Zauberwort. Lässt sich per VMT festlegen, auch mit Map. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 09.07.2005 um 22:29 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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