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Autor Beitrag
150
22.02.2004, 18:43
Exec



sehr geile map splitta :D
@maurus: für gute nahkämpfe braucht man aber auch viel platz,sonst kann man sich garnich richtig bewegen

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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151
22.02.2004, 21:04
LeJean



so, hier für alle nochmal:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40466

splitta: sorry, nicht drüber nachgedacht ._.

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2004 um 21:05 von LeJean bearbeitet.
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152
13.03.2004, 00:47
Dreamscape



mal wieder etwas mehr oder weniger neues von mir =)


comment: wie zusehn is die stadt noch im aufbau ^^;;


comment: ich fand die szene einfach nur süß lol. im hintergrund werden noch vereinzelt fackeln platziert :)


comment: einer der eingänge zur kanalisation [kloakentunnel ;)]

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153
13.03.2004, 22:36
Exec



sieht alles noch sehr flach/undetailiert aus

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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154
04.04.2004, 01:53
Dreamscape



\O/

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155
04.04.2004, 09:58
Tubgirl



Einfarbig und düster. Mehr Licht, mehr Farbe!

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156
04.04.2004, 10:04
Snake_Shit



Gefällt mir schon sehr, nur die Sprites bei den Lampen sollten noch durchsichtiger werden.

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157
04.04.2004, 10:13
Acumen



Splitta ich würde dieses Glows da um die Laternen rum bissel kleiner machen. Und wenn du dann selten mal ne orangene Lichtquelle einstreust, schaut das bestimmt hammergeil aus. Obwohl ich eigentlich auch schon dieses blaue Licht sehr hübsch finde. Du könntest ja solche kleinen Laternentypen nehmen. Die ungefähr so die 3/4-Höhe einer Laterne haben. Könnte ganz gut hinhauen. Versuch ists wert \o/

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158
04.04.2004, 12:28
Infi



umm also dafür dass die laternen blendend hell leuchten ist da irgendwie ... äh kein licht?... eine laterne die leuchtet sollte auch seine umgebung beleuchten :>

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159
04.04.2004, 13:23
Dreamscape



jo die glows müssen generell noch überarbeitet werden. die sind n bissel zu tief, zu gr0ß und durchsichtiger könnten se auch sein jo.
außerdem is da sehr wohl licht..

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160
04.04.2004, 13:55
Infi



ja... da ist licht... das habe ich ja gesehen... aber das ist das licht einer kleinen kerze... oder das licht vom mondschein... es ist zu dunkel (und wenn ich das sage mag das was heissen ;))

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2004 um 13:55 von Infi bearbeitet.
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161
04.04.2004, 15:04
LeJean



n bisschen mehr könnte ruhig hin, um an die zu denken deren monitore nur bei 100% helligkeit was anzeigen :P

ansonsten schon sehr schön

-LeJean-

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162
04.04.2004, 16:45
Dreamscape



so die glowsprites hab ich verkleinert & durchsichtiger gemacht und ich hab helligkeit + radius der lichter erhöht.

außerdem hab ich noch nen kleinen brunnen eingebaut der ein ganz klein wenig abwechslung bringen soll :) auf gut deutsch, der strahlt anderes licht aus.

ich hab ka warum nen brunnen bei nacht licht austrahlen sollte aber ich find das schaut nett aus, also bleibts so :) sowas darf ich mir bei nem fantasy-setting ruhig erlauben :p

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163
04.04.2004, 17:20
TinTafisH



gefällt mir , kommt richtig stimmung auf :)

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164
04.04.2004, 17:44
kiiia_aiiik



Schön @ Brunnen!
Lass es so. Eine Map braucht Highlights , und so ein (magisch) leuchtender Brunnen saugt sich ins Brain wie ein Blutegel :)

--

KIIIA.com

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165
04.04.2004, 18:10
epidemic



Mach noch ein paar schöne Pflanzen die an der Wand des Brunnens hochwurzeln. Das sieht magischer aus.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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166
04.04.2004, 18:13
Exec




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das hab ich heute mal verbrochen, vllt gefällts ja jemandem

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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167
05.04.2004, 12:59
Dr.Zenz



sux

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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168
05.04.2004, 14:56
Larry



Lampen haben glow,aber leuchten nicht?
änder das mal,ansonsten siehts ganz nett aus,vielleicht noch etwas anderer Farbton der lights....

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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169
05.04.2004, 15:54
ReFlex



Sind das die CS lampen?

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170
05.04.2004, 16:37
LeJean



ich finds eigentlich garnicht schlecht... die lampen könnten ausgetauscht werden und ein paar illus rein... nebel vllt nicht ganz so extrem braun sondern etwas gräulicher

ich mags irgendwie

-LeJean-

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171
05.04.2004, 17:01
TinTafisH



Zenz dein Kommentar war mal wieder sowas von genial, wenn ich das zu deiner map geschrieben hätte, hätte ich jetzt 100% ein ban, aber ok tut jetzt nix zur sache .

Zur Map, ich finde sie ganz gut, exi ist ja auch kein mapper sondern ein coder :) . Am Licht kann man noch viel rumschrauben und die glows gefallen mir auch noch nicht so recht, aber ich meine das ist aufjedenfall ausbaufaehig und exec laesst sich bestimmt gerne helfen :) , wenn du willst melde dich einfahc mal im IRC und ich helf dir bissl beim licht :) , kennsch mich ja *g* . weill das mit den kristallen und dem feuer finde ich doch ne sehr interessante idee .

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172
05.04.2004, 18:46
Exec



nunja, zenz' post war eher was internes - und hat durchaus zu replies geholfen *g*
nunja, die lampen sind von sw und rund - das is schonmal das prob - so kann man nämlich garnich so gut polysparend fades reinkrachen, ohne das es scheisse aussieht
licht is mittlerweile auch heller, is so dunkel weil ich mein monitor extrem hell hatte ._.
jmd vom team müsste mir mal ne lampe mit glühbirne und nen paar stalagmiten/stalagtiten (oso) machen, aber naja
licht find ich in der neuen version der map ganz gelungen (is auch viel heller als auf den pix, versprochen :D), welche auch viel größer is, über 500solids hat und nichma über 400wpolies kommt :(

kann da nochmal wer was zu den brush-limits sagen?

danke so weit

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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173
05.04.2004, 19:45
Aeon



Also ich find grad den braunen Nebel passend. Das hat was von Red Faction :O

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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174
05.04.2004, 22:23
unleash



Zitat:
Dr.Zenz postete
sux
wtf?
und sowas ist auch noch moderator
da kann das noch so intern sein...

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ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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