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000 22.02.2004, 20:54 LeJean |
So, auf zum fröhlichen Anmelden! http://sw-contest.milkshape3d.de/login.php -LeJean- -- |
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001 22.02.2004, 20:59 THC|Pagan |
:p da muss man ja seinen namen angeben...igitt -- |
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002 22.02.2004, 21:07 afrobnullsiebenelf |
Anonymität war gestern. --$> su -c "rm -rf /" |
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003 22.02.2004, 21:13 Dr.Zenz |
Eure daten werden dann für Werbezwecke verauft an Spammer. -- |
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004 22.02.2004, 21:24 -Laber- |
>:D \o/ haut rein jungs! --
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005 22.02.2004, 22:31 ScyTheMan Moderator |
na endlich :D --http://choerbaert.org
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006 22.02.2004, 23:05 Acumen |
olö. |
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007 22.02.2004, 23:09 Dreamscape |
schick schick, dann mal auf viele viele anmeldungen und mapeinsendungen --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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008 23.02.2004, 12:04 Aeon |
Lol jo anmeldungen gibts immer viel. Und einsendungen dann nur 8 oso Achjo ne Durchnummerierung der angemeldeten wär vielleicht nicht schlecht. Dann sieht man wieviel es sind ohne zählen zu müssen :D ------------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 23.02.2004 um 12:06 von Aeon bearbeitet. |
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009 23.02.2004, 12:44 chriss |
*hust* wir hatten 16 :P -- |
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010 23.02.2004, 12:48 Acumen |
Eine Map ist sicher eingesendet. \o/ |
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011 23.02.2004, 12:49 Vinny |
wie was wo, ich hab noch nicht verstanden wann und wie man an die Texturen, sowie die mapmodels kommt? Werden die erst am 1-März freigegeben oder hab ich nichts gepeilt? 0_o -- |
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012 23.02.2004, 13:13 xenomeliteforce |
jo, am ersten März wird der Link zum Contest-Pack (mit WADs etc) freigegeben. --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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013 23.02.2004, 13:30 Acumen |
Du brauchst doch eh keine Models. Dein exorbitant gutes Brushwork wird das Fehlen solcher Models gar übermäßig ausgleichen. Das brauchen nur solche Leute wie ich, dies mal gar net draufhaben :D Eigentlich brauchs nur ich. ^^ -- |
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014 23.02.2004, 14:48 Radiant |
Ich finde es schade das die Custom-Textures limitiert sind im Gegensatz zu Costum-Map-Models ... ist zwa verständlich wegen *.wad größe usw ... aber einige Mapper (ich z.B.) können keine eigenen Map-Models erstellen (sprich können nicht modeln) - Texturen erstellen aber sehrwohl - dadurch fühl ich mich ein bisschen hintendran :/ ... aber ich kann ja immernoch auf eure Map-Models hoffen :P Sollen wir die Map auf Basis Half-Life DM *.fgd bauen oder z.B. auf SoHL (macht ja schon einen ordentlichen unterschied an Features aus Oo) - meine Frage beruht darauf da ja SoHL (fgd-mäßig) sehr viel näher an Swordwarriors ist als HL DM. Ähnliches beim Compiler da sie unterschiedliche Mapgrößen u.Ä. zulassen - aber ich nehm einfach mal an das man da freie Hand hat und sich natürlich den stärksten sucht ... aber wie schaut's mit Costum-Built Compilern aus? Das wären erstmal alle Fragen :P [Edit: Habe gerade nochmal die Infos gelesen ... ich habe nur einen Vorschlag: Ich habe natürlich k.A. wie eure Texes so in allem aussehen (also vielleicht brauch ich auch garkeine customs ;)) aber da ich (und andere Leute) was Costum-Models betrifft auf "fähige" Leute angewiesen bin wäre es (imo) allgemein fairer - ...und irgendwie kommt mir grad der Gedanke dass ihr schon massig Texes aber "relativ" wenig Models, Sprites etc. habt die dann ja mit den Maps kommen ;)) (nur so als Hintergedanke =) <- das ist nicht negativ gemeint oso ) ] --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Dieser Beitrag wurde am 23.02.2004 um 15:02 von Radiant bearbeitet. |
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015 23.02.2004, 15:28 Dr.Zenz |
Vorgegebene Wad, weil sonst jemand seine alte Map nehmen kann udn einsenden. Das soll uterbunden werden. Models fallen da weniger ins Gewicht, wiel die kaum genutzt werden udn für dieses Setting auch kaum existieren. -- |
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016 23.02.2004, 15:51 Exec |
radiant ... steht doch alles da ;) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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017 23.02.2004, 16:09 Vinny |
Wie nun, darf man eigene models basteln und die einsetzen? *MS3Danmach* 0_o € und was issn mit sprites? Kann man das alles nicht irgendwo nachlesen was genutzt werden darf etc, ich find da nichts... :( --Dieser Beitrag wurde am 23.02.2004 um 16:10 von Vinny bearbeitet. |
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018 23.02.2004, 16:32 Dr.Zenz |
Die genauen Vorgaben kommen am 1. März. genau steht das ncoh nicht fest. Das was raus ist an Infos ist ein Entwurf, aber nciht fest. -- |
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019 23.02.2004, 17:15 Vinny |
Ahso... Dürften sich auch mehrere Leute zusammen tun und gemeinsam eine map entwerfen? zB n modler, n texture-artist und n mapper? Würde die qualität um einige heben, aber auch die schwierigkeit dagegen anzuhalten... |
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020 23.02.2004, 18:50 sw_a_t |
man kann aber auch die textes auf seine eigene map machen.......! naja ich würde es sehr gut finden wenn nicht nur hl sondern auch cs,dod..... mapping dabei wär! sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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021 23.02.2004, 18:59 ScyTheMan Moderator |
Es es um SwordWarriors, nicht um HL. Außerdem, was bitte soll da anders sein? Gut, man achtet halt auf Strategie und nutzt auch mal andere Texturen als die von dust, vom brushwork wollen wir garnicht erst reden. Aber ansonsten ist das genau das gleiche. Mal davon abgesehen das von den Teilnehmern noch nie einer für SW gemappt hat weil die MOD noch garnicht erschienen ist. Es hat also jeder die gleichen Chancen. -- http://choerbaert.org
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022 23.02.2004, 19:01 Vinny |
sw_a_t issn gag oder? cs IST hl, besser gesagt ist cs eine Mod für HL, und hier soll für eine andre Mod gemappt werden! Eine neue selbstständige Mod die nichts mit CS etc zu tun hat... hach informier dich einfach, dir das nun hier alles zu erklären bringt nichts. -- |
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023 23.02.2004, 19:13 Dr.Zenz |
Gerade das soll eigentlcih auch den Reiz am Contest ausmachen. Hier bekommt ihr ein Setting vorgesetzt, für das die meistne hier noch nie gemappt haben. -- |
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024 23.02.2004, 21:51 Aeon |
mooooment :D Setting? Was heisst vorgegebenes setting? Stehen da am ende 25 bauernhofmaps zum anschauen da oder wie? ------------------------------------------------------------------- |
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