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000 19.05.2004, 17:29 Trempler |
Ich lasse mal die Bilder sprechen , die texturen sehen teils verwaschen aus , aber ich finde im großen und ganzen wirkt es gut , ich habe nun alles möglich reingesteckt um die r_speeds runterzuhalten , ist mir auch auf bis 2 stellen (800-850wpoly) gut gelungen =) , naja wie viele wissen handelt es um die überreste meiner vorgänger map (sc_graysnake1) ich habe sie zu 65% neu gebaut und bin mit dem ergebnis sichtlich zufrieden , naja nun lass ich die bilder sprechen (bitte um c&c):
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001 19.05.2004, 17:37 Rapsyx |
was für nen gamemode wird das denn für 3.5? oder ist das sone stinknormale sc map? |
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002 19.05.2004, 17:38 Tubgirl |
Man sieht sofort, dass das hier eine Trempler-Map ist. Viel zu viele Screens die viel zu groß sind, sehr dezenter Scharfzeichner, bemüht abwechslungsreiches Licht und Kisten ohne Ende :) |
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003 19.05.2004, 17:40 Trempler |
Also das ist nur map 1 . da gehts nur darum zu nem tor zukommen und da ist dann auch levelchange un in der zweiten muss man dann einen computer oder etwas anderes zerstören ich bin mir noch nicht sicher , oder es wird soga eine kleine defend arena geben wo man dann verteidigen muss für nen paar min. ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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004 19.05.2004, 17:50 kiiia_aiiik |
Hmm , ganz ehrlich! Jap , Pepe hat recht : Man sieht sofort, dat dat ne Trempler Map is , und zwar sehr unangenehm! Viele kleine unangenehme Details die auf jedem Pic massenweise vorhanden sind , verderben der Map und der Optik komplett den SPass! Außerdem ergeben viele " Architectures" auch einfach keinen Sinn , wie zB dieses komisch enge Tor auf den oberen Pics! Naja , vll. isses ja spielerisch erste Sahne , optisch isses Mittelmass! -- |
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005 19.05.2004, 21:01 Trempler |
LOL , ich bin so toll , habe malwieder den ich bin eigendlich garkein error aber bin schon lange fertig Error in der map ô.Ô ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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006 19.05.2004, 22:15 norman |
Hey! Die Mapshots kenne ich doch von irgendwoher! Aber jetzt sehen sie weitaus besser aus! Was mir störend auffiel, waren die Texturen, oft sind sie einfach nur schwammig matschig, kannst du sie nicht etwas herunterscalen, oder schärfere verwenden? Besonders fiel mir das auf den ersten der Bilder auf. Weiter so :) Und statt der Kisten: |
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007 19.05.2004, 23:43 Dreamscape |
bei bild 1 würd ich das eine fenster spiegeln. restliche kritikpunkte wurden schon genannt :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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008 20.05.2004, 00:56 epidemic |
Wenn er das eine Fenster spiegelt wäre das aber nicht mehr korrekt, bzw nur wenn das dann reflektierte Gebäude daneben ebenfalls gespiegelt würde. Ich muss mich #004 eigendlich anschließen... sammt zustimmung zu Sir_Pepe's post. [€dit] Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 20.05.2004 um 01:03 von epidemic bearbeitet. |
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009 20.05.2004, 00:57 Larry |
ist bissl bunt,oder net? also von den Texturen und den Lampen her,mein ich... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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010 20.05.2004, 01:54 Dreamscape |
wenn er das fenster so lässt müsste das gegenüberliegende gebäude doppelt vorhanden sein :) durch das spiegeln fällt das nit so auf find ich --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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011 20.05.2004, 02:13 epidemic |
errgh, stimmt, ich hab in Gedanken selber ein paar Schritte gemacht anstatt das Fenster ein paar Schritte zur Seite zu kopieren *dummbin* Ok, hast halt recht *grrml* --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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012 20.05.2004, 13:31 Agamemnon-Hellmapper |
Ja, bei genauerer Betrachtung schließe ich mich den Kritikpunkten an. Aber ich muss auch mal sagen, dass diese Version eine erhebliche Verbesserung zur alten ist. Das letzte Bild wird eh noch geändert, hab ich mir sagen lassen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 20.05.2004, 19:39 Trempler |
Bissel verbessert und Models vom DoenerKing reingehaun =D ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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014 20.05.2004, 19:40 K-Putt |
http://media.idf-mod.de/public/trempler/secret/sc_graysnake_10007.jpg Eine Leiter zu nem Licht hoch? Das weiße licht an der Mauer sieht ebenfalls wie angeklebt aus, das passt in keinen Außenbereich. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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015 20.05.2004, 20:10 kiiia_aiiik |
Die Grössenverhältnisse sind immernoch MEHR als merkwürdig! |
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016 20.05.2004, 20:24 Deciever |
Irgendwie gefällt mir die Pistole nicht, mit das Hand und so.. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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017 20.05.2004, 21:06 K-Putt |
das Hand? o_O Die Pistole is ne nachgemodelte HL2 Pistole, bei SvenCoop dabei, stammt nicht von ihm ;) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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018 20.05.2004, 21:46 Radiant |
Es ist eher eine nachgemodelte USP Match ;) http://www.fountainfirearms.com/heckler/images/matchss.jpg Zu den Pics: Water Texture = :ugly: But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Dieser Beitrag wurde am 20.05.2004 um 21:46 von Radiant bearbeitet. |
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019 21.05.2004, 16:01 epidemic |
Ich finde die Waffe sieht ziemlich geil aus o_O --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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020 21.05.2004, 17:58 Trempler |
http://media.idf-mod.de/public/trempler/secret2/ ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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021 21.05.2004, 19:01 Deciever |
DAS Hand sieht komisch aus.. :P aber die Map ist..wohooo --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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022 21.05.2004, 22:03 BlaZe |
Die Map gefällt mir, cooler Style =) --Visit www.blaze.ch.tt |
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023 21.05.2004, 23:29 Rapsyx |
eine def-area weeeeee o/ -- |
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024 22.05.2004, 00:58 Trempler |
Richtig Raptor Ô.Ô das ist eine Def-are der Bunker da , da wird man dann immer respawnen. ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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