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Autor Beitrag
000
19.05.2004, 17:29
Trempler



Ich lasse mal die Bilder sprechen , die texturen sehen teils verwaschen aus , aber ich finde im großen und ganzen wirkt es gut , ich habe nun alles möglich reingesteckt um die r_speeds runterzuhalten , ist mir auch auf bis 2 stellen (800-850wpoly) gut gelungen =) , naja wie viele wissen handelt es um die überreste meiner vorgänger map (sc_graysnake1) ich habe sie zu 65% neu gebaut und bin mit dem ergebnis sichtlich zufrieden , naja nun lass ich die bilder sprechen (bitte um c&c):











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001
19.05.2004, 17:37
Rapsyx



was für nen gamemode wird das denn für 3.5? oder ist das sone stinknormale sc map?
Sieht auf alle fälle spaßig aus, vielleicht etwas eng für sc.

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002
19.05.2004, 17:38
Tubgirl



Man sieht sofort, dass das hier eine Trempler-Map ist. Viel zu viele Screens die viel zu groß sind, sehr dezenter Scharfzeichner, bemüht abwechslungsreiches Licht und Kisten ohne Ende :)
Ich find' der Sky passt nicht auf allen Screens zur vorherrschenden Helligkeit... aber sonst kann ich keinen groben Augenkrebs feststellen :)

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003
19.05.2004, 17:40
Trempler



Also das ist nur map 1 . da gehts nur darum zu nem tor zukommen und da ist dann auch levelchange un in der zweiten muss man dann einen computer oder etwas anderes zerstören ich bin mir noch nicht sicher , oder es wird soga eine kleine defend arena geben wo man dann verteidigen muss für nen paar min.
Eng hmm gibt evtl kleine türen ab und zu , aber naja , sonst ist da viel platz.

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004
19.05.2004, 17:50
kiiia_aiiik



Hmm , ganz ehrlich!

Jap , Pepe hat recht : Man sieht sofort, dat dat ne Trempler Map is , und zwar sehr unangenehm!

Viele kleine unangenehme Details die auf jedem Pic massenweise vorhanden sind , verderben der Map und der Optik komplett den SPass!
(zB: Diese Leiter und die rote Lampe auf Pic 5! 0_o )

Außerdem ergeben viele " Architectures" auch einfach keinen Sinn , wie zB dieses komisch enge Tor auf den oberen Pics!

Naja , vll. isses ja spielerisch erste Sahne , optisch isses Mittelmass!

--

KIIIA.com

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005
19.05.2004, 21:01
Trempler



LOL , ich bin so toll , habe malwieder den ich bin eigendlich garkein error aber bin schon lange fertig Error in der map ô.Ô
habe ich mal bei nem anderen level hier gepostet:
BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (408.70 seconds)
visibility matrix : 103.4 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1923.75 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (-3269.49 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (42.75 seconds)
Transfer Lists : 18163086 transfers
Indices : 11276120 bytes
Data : 72652344 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.29 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (11.15 seconds)
-865.66 seconds elapsed [49710d 6h 13m 51s]
Ich finds einfach nun lol -.-" wie bekomme ich das nur imma hin ! <- nix ist unmöglich

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006
19.05.2004, 22:15
norman



Hey! Die Mapshots kenne ich doch von irgendwoher! Aber jetzt sehen sie weitaus besser aus! Was mir störend auffiel, waren die Texturen, oft sind sie einfach nur schwammig matschig, kannst du sie nicht etwas herunterscalen, oder schärfere verwenden? Besonders fiel mir das auf den ersten der Bilder auf.

Weiter so :)

Und statt der Kisten:
-Container
-Kabelrollen
-Mülltonnen

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007
19.05.2004, 23:43
Dreamscape



bei bild 1 würd ich das eine fenster spiegeln. restliche kritikpunkte wurden schon genannt :)

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008
20.05.2004, 00:56
epidemic



Wenn er das eine Fenster spiegelt wäre das aber nicht mehr korrekt, bzw nur wenn das dann reflektierte Gebäude daneben ebenfalls gespiegelt würde.

Ich muss mich #004 eigendlich anschließen... sammt zustimmung zu Sir_Pepe's post.

[€dit]
auf dem letzen pic, sind die Gegner dort diese rumhüpfenden Ninja's?
Dalls ja: Sehr ungeschickt platziert. Da sind die Gegner doch kaum eine Gefahr.
Ninja's sind verdammt gut bei verticaler Action am besten verknüpft mit einem Labyrinth. Bei dir besteht das Labyrinth gerade mal aus ein paar Kisten...
Ausserdem ist der Kampf gegen diese Gegner der actionreichste und schnellste von allen (ausser vielleicht PvP) und da ist es seeehr ungeschickt da Wasser drunter zu setzen.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2004 um 01:03 von epidemic bearbeitet.
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009
20.05.2004, 00:57
Larry



ist bissl bunt,oder net? also von den Texturen und den Lampen her,mein ich...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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010
20.05.2004, 01:54
Dreamscape



wenn er das fenster so lässt müsste das gegenüberliegende gebäude doppelt vorhanden sein :) durch das spiegeln fällt das nit so auf find ich

--

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011
20.05.2004, 02:13
epidemic



errgh, stimmt, ich hab in Gedanken selber ein paar Schritte gemacht anstatt das Fenster ein paar Schritte zur Seite zu kopieren *dummbin*

Ok, hast halt recht *grrml*

--

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012
20.05.2004, 13:31
Agamemnon-Hellmapper



Ja, bei genauerer Betrachtung schließe ich mich den Kritikpunkten an.

Aber ich muss auch mal sagen, dass diese Version eine erhebliche Verbesserung zur alten ist.
Die Texturen sind zwar noch hochgescalt (wegen patches), aber bei der Textur sieht es nicht so schlimm aus, wie bei den alten.
Und auch das Licht is sehr schön geworden.

Das letzte Bild wird eh noch geändert, hab ich mir sagen lassen.
Meine Vorschläge dazu:
- Vehicel reinstellen, evtl. Umgeworfen oder Brennend
- Kisten zu 90% raus, dafür Container, Maschinenteile, Fässer und Säulen nehmen.
- Das Wasser höchstens knöcheltief
- Evtl. den ganzen Gang breiter machen und mehr Architekturelemente einfügen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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013
20.05.2004, 19:39
Trempler









Bissel verbessert und Models vom DoenerKing reingehaun =D
Schon gleich nen bissel besser und viiiieeeeleee kisten rausgefuscht !

--

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014
20.05.2004, 19:40
K-Putt



http://media.idf-mod.de/public/trempler/secret/sc_graysnake_10007.jpg

Eine Leiter zu nem Licht hoch?
Sieht sehr seltsam aus.

Das weiße licht an der Mauer sieht ebenfalls wie angeklebt aus, das passt in keinen Außenbereich.

--

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015
20.05.2004, 20:10
kiiia_aiiik



Die Grössenverhältnisse sind immernoch MEHR als merkwürdig!
Stichwort : Autos auf dem ersten Pic 0_o

--

KIIIA.com

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016
20.05.2004, 20:24
Deciever



Irgendwie gefällt mir die Pistole nicht, mit das Hand und so..
aber dafür kannst du glaub ich nichts

--

DMC-INTERACTIVE

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- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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017
20.05.2004, 21:06
K-Putt



das Hand? o_O

Die Pistole is ne nachgemodelte HL2 Pistole, bei SvenCoop dabei, stammt nicht von ihm ;)

--

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018
20.05.2004, 21:46
Radiant



Es ist eher eine nachgemodelte USP Match ;)
ohne Match ist die sogar in CS dabei ^^°

http://www.fountainfirearms.com/heckler/images/matchss.jpg

Zu den Pics:

Water Texture = :ugly:
Probier es mal mit einer dunkleren und mach das Wasser etwas durchsichtiger.

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2004 um 21:46 von Radiant bearbeitet.
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019
21.05.2004, 16:01
epidemic



Ich finde die Waffe sieht ziemlich geil aus o_O

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020
21.05.2004, 17:58
Trempler



http://media.idf-mod.de/public/trempler/secret2/
da findet ihr die noch nicht ganz fertige map 2 :D
will wieder bissel c&c :D

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021
21.05.2004, 19:01
Deciever



DAS Hand sieht komisch aus..

:P

aber die Map ist..wohooo

--

DMC-INTERACTIVE

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022
21.05.2004, 22:03
BlaZe



Die Map gefällt mir, cooler Style =)

--

Visit www.blaze.ch.tt

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023
21.05.2004, 23:29
Rapsyx



eine def-area weeeeee o/

--

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024
22.05.2004, 00:58
Trempler



Richtig Raptor Ô.Ô das ist eine Def-are der Bunker da , da wird man dann immer respawnen.
Erst kommen aliens hergebeamt , dann öffnet sich das tor und grunts kommen raus , wird übel wenn man draussen bleibt :D

--

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