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000
02.06.2002, 21:47
Larry



So,nachdem ich schon mal früher Bilder meines Projektes gepostet hab,aber mir zu dem Zeitpunkt noch nicht klar war,dass Sven Coop der bevorzugte Mod sein würde,hier noch mal paar Pics (zur Schonung des Forums nur als Links,ausserdem sinds viele):

R_speeds maximal ca 500

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower1d.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower1a.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower1b.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower1c.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower1e.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower2a.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower2b.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower2c.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower3b.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower3c.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower3d.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower3e.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower3f.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower4b.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower4c.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower4d.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower4e.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower4f.jpg

Maps:
Die Maps sind noch etwas detaillos,und werden noch etwas mit Krimskrams aufgefüllt,aber bei den Szenen im Hochhaus sind die Grenzen für Multiplayer (max 500 w_poliy) schon nahezu ausgereizt,meiner Meinung nach.
Bei den Szenen unterhalb des Wolkenkratzers bzw. im Tunnel bin ich bei maximal 350,also noch etwas Luft.

Story:
Als Terroristenteam landet man per Fallschirm auf dem Dach eines Hochhauses, um dort wichtige Daten aus dem Zentralcomputer, der extrem gesichert ist,abzurufen.
Die Suche führt über mehrere Stockwerke und schon kurz nach dem Eindringen hat man es mit dem tückischen Sicherheitssystem und menschlichen Gegnern in Form von schwerbewaffneten Sicherheitsmännern zu tun.
Nach dem gelungenen Datendiebstahl geht die Flucht unterirdisch zu einem U-Bahn_Tunnel...
to be continued

Zur Zeit sind es 6 Maps, die über Levelchanges miteinander verbunden sind,es werden noch einige hinzukommen.
Die Level lassen sich auch Single-Player spielen,wobei sie aber extrem schwer sind,denn die Health-Points von Gegnern und Sicherheitseinrichtungen wurden erhöht.Texturen habe ich grösstenteils aus Poke 646 verwendet,bzw. von dessen Autor (siehe Sky), ansonsten grösstenteils aus der Half-Life.wad.
Geplant ist noch eine U-Bahn-Fahrt und ein grösserer Show-down kurz vor dem endgültigen Sieg.

PS:Sorry für Anspielungen auf Terroristen und Hochhäuser,ich bau schon seit längerem daran,und die Rolle der bösen Partei hat sich geradezu aufgedrängt.
Also bitte kein Spam deswegen,ich bin mir dessen bewusst.

Trotzdem ruhig etwas kritische Kommentare,ich kanns ertragen =)

edit/ Nach reiflicher Überlegung und nochamligem Betrachten der Pics kommen mir diese etwas unterdetailliert vor,ich sollte doch eher noch etwas zu den Features sagen, aber Download stell ich in Kürze bereit um einen "lebhafteren" Eindruck bekommen zu können.

edit2/
Hier die Zip-File it den ersten 5 bsps.
Die bsps und die cfgs in den map ordner von SvenCoop entpacken ( /Half-Life/SvenCoop/maps/...) und die nod files in den ordner /Half-Life/SvenCoop/maps/graphs/...
Die Levelchanges funktionieren in den letzten beiden Levels noch nicht und ich hoffe,dass sie funktionieren,ich habe mit dem Parameter -nowadtextures kompiliert.
Grösse:3,71 MB

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/maps/tower.zip

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 23:21 von Larry bearbeitet.
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001
03.06.2002, 00:21
Leviathan



was man auf den pics sehen kann ist sehr vielversprechend.

der style ist eine mischung aus halflife, poke646 und matrix und sieht sehr gut aus. wenn mein zockpartner mal wieder da ist teste ich die maps mal im mp, dann gebe ich weitere kommentare.

die downloadrate ist bei mir aber nicht so der renner, nach 44 sekunden erst 8kb zu haben ist nicht viel.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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002
03.06.2002, 14:10
timmilicious



Hoert sich gut an und sieht auch ganz gut aus...auch wenn alles ein bischen detaillos scheint !

e: Ich hab das jetzt ma gezogen und ich kann die Maps nicht starten. Sowieso hast du garkeine pathes in das zip gemacht. Kannste vielleicht nochmal sagen wo man welche Datei hinentpacken muss ??

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 14:33 von [nOoNE] bearbeitet.
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003
03.06.2002, 17:32
Larry



Das mit den Paths in Winzip hab ich nicht so ganz gerafft,aber was wohin muss,hab ich oben noch nacheditiert, also nochmal:
Alle bsps und cfgs in den SvenCoop/maps Ordner der Rest nods in den SvenCoop/maps/graphs Ordner...
Details pack ich noch ein paar rein,zumindest in den späteren Maps...

--

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DL-Tower Map Serie

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004
03.06.2002, 18:10
Mc Style



wieos is die uzi auf dem ertsen bild gelb???

--

__________
-Task.Force-

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005
03.06.2002, 18:15
Exec



weil man die skins wechseln kann ;) - is nur für die optik

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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006
21.06.2002, 22:32
Larry



Die goldene Uzi hat man eigentliuch nur,wenn man eine Spende an die SvenCoop-Macher überreicht,da bekommt man dann so ein paar Extra-Features bei den Waffen.
Bei mir liegts wohl daran,dass ich ein Lan-Game aufmache,und deswegen sind Uzis halt golden.

Ich hab die Offline-Zeit von TheWall ein bißchen genutzt und weitergebastelt.
Aus 6 Maps sind jetzt durch Zusammenfügen 4 geworden,um net dauernd den Nachladebildschirm zu sehen *g*.
Poste demnächst auch noch paar neue bessere Screenies...

--

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007
08.07.2002, 11:31
Larry



So,hier mal ein Download der ersten beiden Maps inklusive der benötigten Wad und des Skys,dadurch ist das ganze auch bissl gross geraten.(5,9 MB)

Hier der Link:
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/maps/tower1.2alpha.zip

R_Speeds sind mittlerweile etwas höher geraten,aber auf diesen beiden auch nur maximal 600 und das durchgängig.
Ich habs noch nicht zu mehreren getestet,also aufs Gameplay hin gesehen.
Seit den Pics oben hat sich schon ein bißchen was getan,ich hab das ganze aufgemöbelt und wieder und wieder und wieder alleine durchgespielt.
Ich selbst alleine brauch dazu mehrere Anläufe, für den ersten Level ca 10,also denke ich,dass sich das ganze als schwierig genug für mehrere erweist.
Die beiden anderen Level sind auch kurz vor der Fertigstellung,wobei man durchaus sagen kann,dass diese besser geraten sind und mehr Features haben.

Have Fun!

--

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008
08.07.2002, 12:36
timmilicious



Ok gleich mal saugen, SC macht super viel Fun :)

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009
08.07.2002, 14:01
Deciever



ich fand schon die ersten version cool. mal die 2. aufprobieren

--

DMC-INTERACTIVE

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010
08.07.2002, 20:39
Larry



Nun,klappts?
Dateien müssten alle erforderlichen drin sein,diesmal auch mit Pfadangabe.
Hopp ich will Reaktionen :-)

--

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011
09.07.2002, 08:54
Larry



Hier scheinen ja nicht allzuviele SvenCoop zu spielen,aber das Design hätte ich doch lieber von mehr als 2 Leuten beurteilt :)

--

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012
10.07.2002, 15:58
Deciever



Für jeden der die maps nicht alleine testen will, ab c.a. 19.30 uhr werde ich ein neues spiel mit der map im internet aufmachen, name des servers:
[dmc]--towers-- kennwort: dmc

alle maps, von tower1 bis zum ende, daher müsst ihr alles druf haben.

für mindestens 8 leute, mit zuviel macht es keine spass mehr, also wer mit machen will, einsteigen.

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Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 18:58 von Deciever bearbeitet.
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013
10.07.2002, 19:09
Deciever



So unter
http://mitglied.lycos.de/christophbujlo/tower.zip
könnt ihr das komplette packet runterladen

um 19.30 geht es los, nicht vergessen das kennwort: dmc

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014
10.07.2002, 21:21
Larry



Ich glaub,da bin ich wohl bissl zu spät heimgekommen von der Arbeit *grummel*

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015
10.07.2002, 21:26
timmilicious



Ich konnte die map von der Optik her noch nicht beurteilen denn ich hatte keinen bock mich alleine da durch zu metzeln. Ich finde aber dass man am Anfang zu langsam zu Boden sinkt..das nervt nach ner Zeit !

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016
11.07.2002, 08:52
Larry



Soll so nen Fallschirmsprung simulieren,vielleicht sollte ich nach ner Zeit Die Spawn-Points weiter ins untere Stockwerk verlagern.

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017
11.07.2002, 11:36
Deciever



Hi, habe gestern zusammen mit anderen die maps im internet gezockt.
ALSO, die gegner sind viel zu stark und viel zu viel healt haben die. Die müssen ja einen zeimal treffen aun anschliessend ist man platt. mache lieber mehere gegener un dafür schwächere. Aber ansonst ganz gut.

Wenn du wieder einige veränderungen vorgenommen hast, kannst du bescheit sagen und ich mach wieder ein spiel auf.

bis dahin
Was auch immer du tust,tue es rasch,damit du etwas anderes tun kann. ;-)

--

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018
12.07.2002, 08:38
Larry



Hmm,muss ich dann wohl mal die Health runtersetzen,wieviel Anläufe habt ihr gebraucht,um den ersten Level zu packen und mit wieviel Spielern?
Entweder setze ich die Health runter oder aber den Schwierigkeitsgrad von Hard auf Easy oder so.
Meine Installation von SvenCoop auf meinem Netzrechner ist nun auch auf Vordermann und bei einem neuen Playtest bin ich dann mal auch dabei.
Ich stell erst mal die beiden nächsten Karten fertig und überarbeite die ersten beiden,dann ist das ganze auch bissl grösser :-)
Denk mal,am WE hab ichs soweit zusammen für einen nächsten Test,also Sonntag

edit/ Und die Turrets musst net plattmachen,musst ihnen nur ausm weg gehen,wenn sie aktiv sind :-)

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2002 um 08:49 von Larry bearbeitet.
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019
12.07.2002, 10:58
Deciever



also das mit den turrets habe ich mir schon irgendwie gedacht.
es wäre besser auf easy oder medium zu stellen und einige gegner mehr rein zu packen. wir habe sehr viel leben verlohren..........

am sonntag, wenn dann erst ab 20 uhr.

--

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020
13.07.2002, 20:12
Larry



CFGs hab ich mal schon geändert,bis morgen hab ich auch die anderen Maps für nen Playtest fertig

--

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021
13.07.2002, 20:15
Deciever



sehr gut.

--

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022
14.07.2002, 17:45
Larry



So,wieder paar Pics,Download Link für die beiden zusätzlichen Maps kommt gleich:
Davor noch ein paar alte Pics zur Erinnerung :)

hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower1a.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower1b.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower1e.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower2a.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower2c.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/tower3c.jpg

Und hier die neuen Maps:


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/bild20.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/bild21.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/bild22.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/bild23.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/bild24.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/bild25.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/bild26.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/bild27.jpg

Gleich kommt auch der Download link zu den beiden neuen Maps,so ca 19 Uhr

Edit1// noch 2 Pics


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/bild28.jpg


hier in gross: http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/bild29.jpg

Edit2//
Upload verzögert sich noch etwas... sorry :)

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Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 19:38 von Larry bearbeitet.
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023
14.07.2002, 19:03
Larry



Morgen wirds wahrscheins einen Playtest geben,wann genau weiss ich noch net,hänht von Deciever ab :)

--

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024
14.07.2002, 19:31
DarkMatt



die bilder schaun ganz nett aus, bisschen viele um jetzt auf jedes einzugehn
vor allem beleuchtungsmässig hat sich was getan

öhm, der letzte dl-link funktioniert bei mir leider nicht sonst würd ichs gerne testen

jetzt gehts, nur sind es hald nur 24kb

hmm.. scheint so als würde es gerade hochgeladen...
ich versuchs später nochmal

--


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 19:34 von DarkMatt bearbeitet.
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