.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 27.06.2002, 17:13 EyDu |
Da ich gerade etwas an einer eigenen Engine rumbastle brauche ich ja auch irgndwie ein Mapeditor. Aber selber einen zu basteln darauf habe ich irgendwie keine Lust. Darum habe ich mir gedacht, dass ich doch einfach Worldcraft benutze. Nun habe ich aber folgendes Problem: |
|
Profil || Suche |
|
001 27.06.2002, 18:53 KhanRKerensky |
Was ist an .map ungenau? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |
|
002 27.06.2002, 19:00 Crawler |
Die texturen sind falsch gescallt (importiere doch einfach mal ne .map in worldcraft dann siehst dus da sind immer fehler drin) @EyDu warum nimmste net den quake editor den source gibts bei id-software und damit kannste bestimmt was anfangen. idsoftware.com Cu Crawler --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? |
|
Profil || Suche |
|
003 27.06.2002, 19:07 KhanRKerensky |
Sorry, aber diese Unfähigkeit von Falsch gescaleten Texturen hängt mit WC/VHE zusammen und nicht mit .map. Ihr verdreht malwieder Tatsachen. In QuArK gibt es keine Probleme. Zudem kann in einer .map kein Invalid Solid gespeichert werden, was in einer .rmf geht. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |
|
004 10.07.2002, 06:39 K-Putt |
Schön langsam gehn mir die Quark Freaks mit ihrem "Quark hui, Hammer Pfui" mächtig au die eier. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
005 10.07.2002, 07:58 Nicemice Moderator |
KhanRKerensky, hat in diesem Fall allerdings Recht. Wenn es einen Fehler gibt, dann können es auf _keinen_ Fall die Map Dateien sein. Diese benutzt ja der Half-Life Compiler, d.h. diese Dateien müssen stimmen. Der Unterschied zwischen .RMF und .MAP ist, daß in .RMF die Eckpunkte der Brushes gespeichert werden und in der .MAP die Ebenen der Brushes. Das bedeutet in einer .MAP file _können_ nur konvexe Brushes stehen, und damit ist jedes 3D Objekt eindeutig definiert. Wenn du nun aber einen nicht konvexen Brush baust, dann speichert Worldcraft diesen in die .Map Datei als konvexen Brush (indem er ein paar Seiten 'abschneidet') Wenn du diese Datei dann wieder lädst sieht das Level natürlich anders aus. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
006 10.07.2002, 08:08 WareWolf |
"Hammer pfui" sagt hier wohl niemand, und gegen "Quark hui" ist ja wohl nichts einzuwenden. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
007 10.07.2002, 09:32 K-Putt |
Das soll dann etwa heißen, das jeder der mit Hammer mappt ein Kiddie is? Da muss ich dich leider enttäuschen, nur weil Hammer "Kiddie-einfach" ist, heißt das noch lange nicht das man damit keine guten maps erstellen kann. So gut wie jeder hat mit WC oder Hammer angefangen, und inzwischen hab ich mich auch auf einige Hammer Bugs gewöhnt, warum also auf was anderes umsteigen? Mir is das komplett egal, was Hammer jetzt in die *.rmf oder in die *.map reinschreibt, oder ob das Carve Tool Schrott ist, ich will einfach nur mappen. Hammer vs. Quark könnte man vergleichen mit Linux mag auch das bessere sein, jedoch ist Win weiter verbreitet und nicht jeder hat die Zeit und Lust, sich umzugewöhnen. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
008 10.07.2002, 11:11 Deciever |
Da stimme ich K-PUTT zu, ich verwende auch HAMMER und möchte auch einfach nur mappen. Wer Quark verwenden möchte solte es doch machen und nicht in die welt raus schreien das er (QUARK) der beste ist. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
009 10.07.2002, 11:35 WareWolf |
Ihr habt ja recht, keiner muss umsteigen auf andere Editoren. Ich kann auch nicht sagen, dass WC/Hammer shit ist, weil ich die gar nicht kenne und seit Jahren nicht mehr auf dem Rechner habe. Ist nur meine persönliche Meinung. Auch Windows wurde nur entwickelt, damit auch Hausfrauen mit einem PC klarkommen, ist auch nichts dagegen einzuwenden... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
010 10.07.2002, 11:58 K-Putt |
...und jetzt denkst du du bist was tolles nur weil du QuArk benutzt, und der "nur für Profis" ist? Ein guter Editor ist nicht alles! --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
011 10.07.2002, 13:25 Nicemice Moderator |
Die Aussage "Der Hammer wurde eigentlich nur für Kiddies entwickelt und nur für ein bestimmtes Game." ist nichts außer eine provokante Aussage und spiegelt eigentlich nur deine Unwissenheit wieder. Als die CompilerTools zu Quake1 veröffentlicht wurden und die Spezifikationen der Map klar waren, machten sich mehrere Leuts dran Editoren zu basteln. Der erste Editor mit dem man damals richtig arbeiten konnte, war Worldcraft 1.6 (Denn die ID Editoren waren und SunSolaris geschrieben.) Man sah die Texturen 1:1 auf den Würfeln usw. Quark kam erst viel später und war zu dem Zeitpunkt nicht mit der Benutzerfreundlichkeit von WC zu vergleichen. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
012 10.07.2002, 14:08 WareWolf |
*müde* nein ich halte mich nicht für was tolles, weil ich den Quark benutze ..bleibt doch bitte beim Thema*/müde* Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
013 10.07.2002, 15:19 KhanRKerensky |
Zudem man ja anscheint im *.rmf auch Invalids speichern kann... auch nicht grad positiv... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |

