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Autor Beitrag
025
11.04.2001, 23:20
(KRI)I(AEON)



Ich kenn mich zwar mit dem Voyager zeug nicht aus :) aber ich denke mit solchen plänen kann man viel anfangen wenn man noch ein paar folgen auf video hat.

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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026
11.04.2001, 23:37
Doomhammer



also bei interactive technical manual sind so quicktime videos zum drehen und gehen drin, aber nur von der enterprise D

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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027
12.04.2001, 00:54
Recon



Ok, ich hab jetz Elite-Force und damit ein weiteres Problem... der verdammte
PakExplorer tuts da nich, weil Quake3 Engine :´(

--Klammer auf--
hat sich erledigt, man nehme einfach screenshots und male die Texturen nach...
--Klammer zu--

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
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028
15.04.2001, 18:18
Guano



Quake3-PAK kannst du mit WinZip öffnen!
Und was die unscharfen LCARS angeht, mach doch einfach viel größere (zB 256x256) Texturen und scroll die runter, ich find das sieht dann richtig krass aus. Klar, der Texture-Load nimmt zu, aber es haben ja alle schnellere Rechner als noch vor 3 Jahren!

--

Guano

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029
16.04.2001, 01:54
Recon



hab ich jetz gemacht... hab ne vollständige WAD gemacht, mit allen notwendigen
Voyager Texturen und ordentlichen LCARS.
Gott sei Dank ist DSL in zunehmend mehr Orten vertretbar, denn die WAD hat jetz
schon 4,1MB, die Map ausgenommen *g*

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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030
16.04.2001, 13:46
SNIPER[SAD]



Viel mehr als solche Pläne, wie ihr sie gepostet habt hatte ich für die Enterprise-D auch nicht.
Für die Größenverhältnisse der Räume sind die Ideal.

Ansonsten hatte ich von den meißten Räumen (Brücke, Kampfbrücke, Maschinenraum), Puppenhausähnliche Bilder nach denen ich die Konsolen und Einrichtungsgegenstände gemacht habe.

Ich hab ungefähr 3 MB an Texturen gebraucht, wobei die meißten davon für die Konsolen draufgingen.

Bei der HL-Engine verringern hochauflösende Texturen die Geschwindigkeit pratisch gar nicht (außer vielleicht bei großen Flächen, aber da wär's ja eh Schwachsinn).
Bei der Quake3-Engine hingegen beieinflußt die Auflösung der Texturen die Geschwindigkeit dagegen enorm.

--

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031
16.04.2001, 14:51
RogerRabbit



um nochmal auf das Problem mit dem Wadfather zurückzukommen:

DAS ist die richtige Adresse :)

RogerRabbit

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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032
16.04.2001, 15:01
Recon



Zitat:
"Sie standen an den Hängen und Pisten"

hohoo, der hat doch sooooo n Bart... Was aber einige gar nicht wissen: der ARD-Nachrichtensprecher
Ulrich Wickert (oder wie der richtig heisst), hat das echt mal vorgelesen *lol*

--Klammer auf--
Hier übrigens ein paar Screenshots mit den neuen Texturen:


--Klammer zu--

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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033
17.04.2001, 15:58
Chrissi85



Krasse Texturen ich würde nur das Kraftfeld zum Flimmern bringen

--

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034
17.04.2001, 23:58
3of5



Der Shuttlehangar sieht ja schonmal super aus!

--

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035
18.04.2001, 20:24
Guano



Die neuen Texturen machen einiges her, die Atmosphäre ist gleich viel besser!

--

Guano

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036
18.04.2001, 22:30
[PE]Spinator



aah! will da dirin rumrennen!

--

This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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037
19.04.2001, 18:01
Recon



So, nachdem ich nun dank ZHLT wieder (fast) ohne "Bad Surface Extends" mappen kann,
hab ich mich mal für zwei Nachmittage an die Warpgondeln gesetzt. Schade, schade, um das
Konzept der Dinger realistisch umzusetzen ist Worldcraft leider nicht geeignet, sodass ich
die Dinger (bzw. die eine begehbare) wieder entfernen muss :'(
Ich hätte nämlich die Idee, die Gondeln erst mit nem fun_plat_rotating anzuwinkeln, wie bei
der "echten" Voyager. Dann strömt heißes Plasma durch das Ding und dann: *toaströstdenbösenT*
So kann ich allerdings dann keine Türen, Kraftfelder oder andere entities in die Sektion bauen, da die
sich ja nich mitbewegen würden...
Als kleinen Trost, hier ein mappingbild der Warpgondel von innen:

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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038
19.04.2001, 19:56
[PE]Spinator



naaa... mach die nit für CS

--

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039
19.04.2001, 20:22
3of5



Schade :(. Wär genial gewesen.

Kannst du schon ungefähr einschätzen wann du fertig bist?

--

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040
19.04.2001, 22:23
Recon



Ja ich denke, ich werd da so'n map-projekt draus machen. Mangels Rechenleistung (AMD/K2 mit 64MB RAM)
wird es wohl eh zuviel werden wenn ich alle Decks einfüge. Deswegen werd ich die wichtigsten Bereiche nach
und nach einzeln mappen, und wer will, für den kann ich sie als betas bereitstellen. Wenn alle fehlerfrei
sind, werd ich sie in eine map packen und verbinden. Ich hoffe, dass ich spätestens Ende Mai alles fertig habe.

@Spinator
Für was soll die denn sonst werden? Für (Team)Deathmatch is die eindeutig zu komplez (z_option³ *g*)

--

MfG,
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041
19.04.2001, 22:47
3of5



"Mangels Rechenleistung (AMD/K2 mit 64MB RAM)
wird es wohl eh zuviel werden wenn ich alle Decks einfüge."

Alle 15 Decks wirst du wohl eh nicht schaffen...

--

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042
20.04.2001, 14:23
Recon



forder mich nicht heraus... *fg*

--

MfG,
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043
20.04.2001, 18:13
Guano



Ich wette für einen Map alle Decks gibt nen Max_patch Error beim compilen, aber mach doch nen Singleplayer-Level mit Map-Loads draus!

CS kotzt sowieso an, und die Voyager will sowieso keiner als CS Level, mach lieber was originelles!

--

Guano

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044
20.04.2001, 22:57
Recon



naja, die meisten Bereiche der Voyager hat ja auch noch kein Mensch gesehen, die Kulissen der
Serie sind ja oft dieselben. Ich denke aber, dass ich die entscheidensten Bereiche gut unterkriegenwerde,
bei Sniper[SAD] hats ja auch super geklappt...
wir lassen uns alle überraschen, das erste Deck hab ich jedenfalls fertig

--

MfG,
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045
20.04.2001, 23:02
freakfire



erlich gesagt würd ich nicht die voyager nachbauen.
sieht zwar nicht schlecht aus was du da gemacht hast, aber das passt nicht so richtig zu cs. ausserdem kommt schon bald ne mission cd zu elite force raus in der fast die ganze voyager begehbar ist. und alle star trek fans die sich die map saugen und zocken hohlen sich bestimmt auch die mission cd. vondaher würd ich lieber was anderes machen. deep space nine wär doch cool.

--

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046
20.04.2001, 23:23
3of5



Zitat:
ausserdem kommt schon bald ne mission cd zu elite force raus in der fast die ganze voyager begehbar ist.

Es gibt nur 9 Decks (statt 15). Ausserdem werden fast nur die Räume zu sehen sein, die es schon in Elite Force gab. Die meißten Türen bleiben verschlossen. -Das meinte zumindest Stephan Ricken von Activision.

Zitat:
und alle star trek fans die sich die map saugen und zocken hohlen sich bestimmt auch die mission cd.

Siehe oben, ausserdem zeigen die bisherigen Multiplayer-Maps nie ganze Teile von der Voyager. Immer nur einzelne Teile, zu Arenen zusammengewürfelt.

--

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047
20.04.2001, 23:49
Doomhammer



lol was wollt ihr mit 15 decks ? die ganzen mannschaftsquatiere sind eh immer GLEICH und das komtm auf dauer seehr langweilig........

mach die interessantesten orte begehbar , verbinde sie durch nen teleporter oder durch ein turbolift........

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Doomhammer
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048
21.04.2001, 11:58
SNIPER[SAD]



Du wirst garantiert nicht alle Decks machen können, da die Compiler ab ca. 1500 Brushes (glaub ich) errors auswerfen (MAX_MAP_MODELS, MAX_MAP_BRUSHES, etc.).

Ich hatte ja bei der Enterprise-D schon einen Haufen Probleme und musste die map von 6 auf 4 Decks zusammenschrumpfen lassen.

--

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049
21.04.2001, 18:15
Recon



in erster Linie mach ich die Map ja für MICH, weil ich a)Elite Force nur mit Einschränkungen
spielen kann und b) sehen will, ob ichs schaffe.
Das mit den Brushes könnte echt n Problem werden, da Maschinenraum und Brücke unheimlich viele
Stützbalken und Geländer haben.
Aber letztenendes wird es eine map zum SPIELEN sein, und keine virtueller Voyagerrundgang, daher
muss es klar eingegrenzte Wege und nur wenig Räume geben, sonst dauert eine Runde ne halbe Stunde.

Sollte die fertige Map meinen Vorstellungen (Hoffnungen *g*) entsprechen, würd ich über nen Singleplayer-
rundgang durch alle Decks nachdenken, auch wenn das jetzt noch Utopien sind.

--Klammer auf--
achja [FIRE]: mmmh, Deep Space Nine? gute Idee, hatte ich auch. Wenn ich mal ne Lebensaufgabe brauche,
und das mappen bezahlt kriege fang ich sofort an ;)
--Klammer zu--

--

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