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025 11.04.2001, 23:20 (KRI)I(AEON) |
Ich kenn mich zwar mit dem Voyager zeug nicht aus :) aber ich denke mit solchen plänen kann man viel anfangen wenn man noch ein paar folgen auf video hat. --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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026 11.04.2001, 23:37 Doomhammer |
also bei interactive technical manual sind so quicktime videos zum drehen und gehen drin, aber nur von der enterprise D --Doomhammer |
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027 12.04.2001, 00:54 Recon |
Ok, ich hab jetz Elite-Force und damit ein weiteres Problem... der verdammte
--Klammer auf--
MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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028 15.04.2001, 18:18 Guano |
Quake3-PAK kannst du mit WinZip öffnen!
Guano |
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029 16.04.2001, 01:54 Recon |
hab ich jetz gemacht... hab ne vollständige WAD gemacht, mit allen notwendigen
MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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030 16.04.2001, 13:46 SNIPER[SAD] |
Viel mehr als solche Pläne, wie ihr sie gepostet habt hatte ich für die Enterprise-D auch nicht.
Ansonsten hatte ich von den meißten Räumen (Brücke, Kampfbrücke, Maschinenraum), Puppenhausähnliche Bilder nach denen ich die Konsolen und Einrichtungsgegenstände gemacht habe. Ich hab ungefähr 3 MB an Texturen gebraucht, wobei die meißten davon für die Konsolen draufgingen. Bei der HL-Engine verringern hochauflösende Texturen die Geschwindigkeit pratisch gar nicht (außer vielleicht bei großen Flächen, aber da wär's ja eh Schwachsinn).
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031 16.04.2001, 14:51 RogerRabbit |
um nochmal auf das Problem mit dem Wadfather zurückzukommen: DAS ist die richtige Adresse :) RogerRabbit --RogerRabbit "Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt" |
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032 16.04.2001, 15:01 Recon |
hohoo, der hat doch sooooo n Bart... Was aber einige gar nicht wissen: der ARD-Nachrichtensprecher
--Klammer auf--
MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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033 17.04.2001, 15:58 Chrissi85 |
Krasse Texturen ich würde nur das Kraftfeld zum Flimmern bringen -- |
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034 17.04.2001, 23:58 3of5 |
Der Shuttlehangar sieht ja schonmal super aus! -- |
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035 18.04.2001, 20:24 Guano |
Die neuen Texturen machen einiges her, die Atmosphäre ist gleich viel besser! --Guano |
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036 18.04.2001, 22:30 [PE]Spinator |
aah! will da dirin rumrennen! --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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037 19.04.2001, 18:01 Recon |
So, nachdem ich nun dank ZHLT wieder (fast) ohne "Bad Surface Extends" mappen kann,
MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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038 19.04.2001, 19:56 [PE]Spinator |
naaa... mach die nit für CS --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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039 19.04.2001, 20:22 3of5 |
Schade :(. Wär genial gewesen. Kannst du schon ungefähr einschätzen wann du fertig bist? -- |
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040 19.04.2001, 22:23 Recon |
Ja ich denke, ich werd da so'n map-projekt draus machen. Mangels Rechenleistung (AMD/K2 mit 64MB RAM)
@Spinator
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041 19.04.2001, 22:47 3of5 |
"Mangels Rechenleistung (AMD/K2 mit 64MB RAM)
Alle 15 Decks wirst du wohl eh nicht schaffen... -- |
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042 20.04.2001, 14:23 Recon |
forder mich nicht heraus... *fg* --MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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043 20.04.2001, 18:13 Guano |
Ich wette für einen Map alle Decks gibt nen Max_patch Error beim compilen, aber mach doch nen Singleplayer-Level mit Map-Loads draus! CS kotzt sowieso an, und die Voyager will sowieso keiner als CS Level, mach lieber was originelles! --Guano |
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044 20.04.2001, 22:57 Recon |
naja, die meisten Bereiche der Voyager hat ja auch noch kein Mensch gesehen, die Kulissen der
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045 20.04.2001, 23:02 freakfire |
erlich gesagt würd ich nicht die voyager nachbauen.
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046 20.04.2001, 23:23 3of5 |
Es gibt nur 9 Decks (statt 15). Ausserdem werden fast nur die Räume zu sehen sein, die es schon in Elite Force gab. Die meißten Türen bleiben verschlossen. -Das meinte zumindest Stephan Ricken von Activision.
Siehe oben, ausserdem zeigen die bisherigen Multiplayer-Maps nie ganze Teile von der Voyager. Immer nur einzelne Teile, zu Arenen zusammengewürfelt.
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047 20.04.2001, 23:49 Doomhammer |
lol was wollt ihr mit 15 decks ? die ganzen mannschaftsquatiere sind eh immer GLEICH und das komtm auf dauer seehr langweilig........ mach die interessantesten orte begehbar , verbinde sie durch nen teleporter oder durch ein turbolift........ --Doomhammer |
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048 21.04.2001, 11:58 SNIPER[SAD] |
Du wirst garantiert nicht alle Decks machen können, da die Compiler ab ca. 1500 Brushes (glaub ich) errors auswerfen (MAX_MAP_MODELS, MAX_MAP_BRUSHES, etc.). Ich hatte ja bei der Enterprise-D schon einen Haufen Probleme und musste die map von 6 auf 4 Decks zusammenschrumpfen lassen. -- |
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049 21.04.2001, 18:15 Recon |
in erster Linie mach ich die Map ja für MICH, weil ich a)Elite Force nur mit Einschränkungen
Sollte die fertige Map meinen Vorstellungen (Hoffnungen *g*) entsprechen, würd ich über nen Singleplayer-
--Klammer auf--
MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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