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Autor Beitrag
000
07.04.2001, 15:12
Recon



Hi,
ich bin grad dabei, eine krass interaktive Voyagermap zu basteln. Mir fehlen
allerdings ein paar schöne ST:VOY Texturen und ich hab keinen blassen Schimmer
wie ich die Brücke hinkriegen soll, schon 3mal versucht, 3mal gescheitert.
Achja interaktiv soll heißen, dass möglichst viele Gimmicks (Phaser abfeuern,
Borg-Invasion, Kraftfelder, Turboliftsystem, etc.) drin sein sollen.

Also, wer Texturen, oder Tips für die Brücke hat, immer rüber damit.

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
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001
07.04.2001, 15:25
SNIPER[SAD]



Ooops, jetzt hab ich mein zeug in den enterprise-hangar-thread gepostet, da ich den eher gesehen hab als diesen hier.

Guck dir Star Trek Voyager Elite Force genau an und "leih" dir die Texturen von dem Spiel aus...

--

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002
07.04.2001, 16:52
Der Psioniker



ähh recon, falls du wirklich vor hast eine qualitativ hochwertige voyagermap zu basteln, dann rate ich dir, mach es ordentlich! ich bin nämlich hardcore-startrek fan und viele andere sind es auch. noch ein tip: auf www.wadfather.de gibt es ein "sven of nine" model

--

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003
07.04.2001, 17:03




url geht net...

--

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004
07.04.2001, 17:14
m.a.b.b.b



iss auch com...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
07.04.2001, 17:22
3of5



Wär doch Quatsch, die Räume die es in Elite Force schon gibt, nochmal zu mappen. Ich würde einfach ein paar Details entfernen.

Ob es trotz Elite Force überhaupt noch Sinn macht eine Voyager-Map zu machen, ist fraglich.

--

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006
07.04.2001, 17:49
blair



Ganz davon abgesehen, klingt das was du da vorhast mehr nach einem Mod-Projekt (TC) als nach einer Map

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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007
07.04.2001, 19:39
Recon



also alles, was ich da erzählt habe, geht ganz normal mit WC, ohne da irgendwas
extra coden zu müssen. Natürlich werd ich es nich schaffen, an Elite Force
ranzukommen, aber es wird auch nur ein kleiner Teil der Voyager begehbar sein,
der Hangar, der Maschinenraum, die Brücke und eine Warpgondel (da muss nämlich
die Bombe rein) Der Gag ist, das man der Brücke aus den Warpantrieb aktivieren
kann, und wenn dann da ein T sitzt -> Pech gehabt, dann wirds dem warm werden.

Aber wie gesagt, ohne ordentliche Texturen und Baupläne, wird das wohl alles
etwas komisch aussehen.

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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008
07.04.2001, 21:47
3of5



Baupläne von den ganzen Decks gibt es leider nicht. Du müsstest aber eh viel ändern, da der Abstand zwischen Brücke und Maschinenraum viel zu groß für eine Map ist.
Baupläne von den einzelnen Räumen findest du unter http://www.startrekvoyager.de .

Schade dass es wieder eine MP-Map wird. In einem SP-Mod, könnte man die Ideen viel besser verwirklichen.

--

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009
08.04.2001, 14:09
PC-God



seh ich auch so, ganz davon abgesehen:

www.wadfather.COM geht auch net !!!

--

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010
08.04.2001, 14:13
blair



Und wie wilst du die "Borg Invasion" hinkriegen? T's reinbeamen die Hostages Assimiliren, oder was?

--

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011
08.04.2001, 14:16
Recon



das mit dem Abstand is schon geregelt. Mit Multimanagern und trigger_teleport
kann man Turbolifte simulieren (funzt bis jetz allerdings nur in eine
Richtung :( )
An SP hab ich auch schon gedacht, aber da müsste man dann wirklich ein
eigenes Mod entwerfen, und dafür sind schwer Leute zu finden. Schade, aber
wahr.
Zu der Invasion, die sollte man eigentlich nur hören (Comm-System) und auf
sehen (Textur auf dem Schirm), aber wenn man will, kann man auch Models
einfügen, wie die Hühner aus cs_italy...
ABER DAS SIND ALLES WUNSCHTRÄUME, bis das funzt vergeht noch n bisschen
Zeit

Außerdem, wie schon gesagt, warum sich mit nem Mod abquälen, wenns schon
EF gibt...

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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012
08.04.2001, 20:42
SNIPER[SAD]



Also ich hab bei der Enterprise-Map einfach ganz normale func_trains zu Turboliften gemacht.

Also mich würde es nicht stören wenn's die Map schon für ein anderes Spiel gibt. Außerdem
gibts die bei EF nur im SP.

Irgendewie haben sau viele Leute Ideen für gute Star Trek Maps, aber ich bin bisher der einzige
ders vollendet hat. Die meißten geben schon nach kurzer Zeit wieder auf.
Mensch Leute traut euch doch mal was. Sicher, so ne Star Trek Map braucht schon seine Zeit (Ich hab 1 Jahr gebraucht),
aber es lohnt sich.

--

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013
08.04.2001, 21:43
3of5



Also bei einem Enterprise D/E-Mod würde ich ja gerne mitarbeiten. Aber wegen Elite Force ist mir das bei Voyager zu blöde.

--

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014
08.04.2001, 23:10
Scum



Es kommt ja jetzt bald ein ST:EF mappack raus wo man im sp einfach nur auf (fast) der gesamten Voyager rumlatschen kann....ohne irgendwelche missionen..das wird goil

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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015
09.04.2001, 06:18
Kloetengott



Mach doch mal einer ein Mod wo man in einem Shuttle rumlaufen muss ggg

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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016
09.04.2001, 11:13
Unreal (Webmaster)



Pfui! Das ist unnötig - es gibt schon genung Maps mit Raumschiffen und Weltraum!

--

Unreal Software

http://clix.to/unrealsoft

VISIT NOW!

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017
09.04.2001, 13:31
[PE]Spinator



Aach... du hast doch keine Ahnung. Voyager ist was anderes als einfach nur ein Raumschiff! Das ist Kult!

--

This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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018
09.04.2001, 14:43
Doomhammer



unreal tut das not, dass du hier so ein kagg machst ? geh einfach mal in unreal foren und spam da driß hin, aber nicht hier bitte...

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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019
09.04.2001, 14:43
LePrau



@Spinator: Find ich auch. Es geht weniger darum nur in einem Raumschiff rumzuwetzen als vielmehr auch zu sehen, wie weit die Drehbuchautoren und Story-Creater (oder wie auch immer die sich nennen mögen) ins Detail gedacht haben und inwieweit die Pläne für diese ganzen Schiffe (esp. Voyager, Enterprise, StarDestroyer[gehört nicht zu ST, trotzdem cool] etc.) verfügbar sind bzw. überhaupt existieren.

--

voice - Ruhe in Frieden

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020
09.04.2001, 16:47
Recon



jo, ich hab mich für die Map mal auf die Suche nach relevanten Voyagerseiten
gemacht, um mal in die Detailtiefe des Schiffes zu gehen... leider scheint
es dafür keine Blueprints zu geben, wie von der 1701-D, lediglich die
mc-kinley-station hat ein paar Deckquerschnitte, nur kann man die Bilder
nich speichern

und zu Sniper... 1 JAHR !?! *schauder*... mmh, na wolln wir ma sehn, die Voyager
ist ja etwas kleiner bemessen

--UPDATE--

Ich hab versucht mal ein paar Texturen für die Räume zu entwerfen, bin aber
augenscheinlich voll daneben getreten. Besonders die LCARS sind irgendwie
viel zu unscharf.

HILFE ist immer wilkommen *g*, egal ob Texturen, Screenshots oder Schematiken.

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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021
11.04.2001, 17:29
kleinluka



mach mal zum beispiel bei dem computer da an der wand den brush etwas kleiner und "fitte" dann die textur nochmal.
Für die Wände, scale die einfach mal etwas runter !dann müssten sie schärfer wirken

--

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022
11.04.2001, 17:43
Recon



der brush ist 48*32 groß... das is die ungefähre Größe der LCARS-Dinger, das
Problem tritt ja schon auf, wenn ich die Bilder mit PSP verkleinere...

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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023
11.04.2001, 20:56
Doomhammer



btw: schaut euch mal startrek interactive technical manual abn, da sieht man die orginal plätze der enterprise und kann sich auc hdrin bewegen, naja etwas alt, aber trozdem zu gebrauchen.........

--

Doomhammer
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024
11.04.2001, 22:01
3of5



Das einziges was es an Bauplänen gibt, sind solche Raumpläne.

Auch die paar Deckquerschnitte auf mc-kinley-station.de sind nur aus Elite Force.

--

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