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Autor Beitrag
000
21.03.2004, 06:14
Deciever



Guten Moegen zusammen.

Meine wenigkeit hat zuviel Kaffee gesoffen, daher konnte ich nicht schalfen (Kann ich immernoch nicht, aber bald kommt ja das F1 rennen =)
daher habe ich ein wenig gebaut.

Das Star Trek - The Animated Series Webbrowser Spiel

*hust* ;)

Dieses recht einfach gestrickte Spiel ist auf reiner html basis aufgebaut (mehr kann ich nicht und sogar html nicht besonders richtig)
Daher habe ich mein bestes versucht und ich bin der meinung es ist sehr gut.

Der Spieler Schlüpft in die Rolle von Captain James T. Kirk und muss so einige Missionen lösen. Diese setzten sich aus Verschiedenen Rätsel zusammen. Der SPieler muss ausserdem auswählen was der Captain sagen soll (Nicht immer, aber fast) um so den Spiel verlauf voran zu treiben.

Zur Zeit bin ich bei der ersten Mission. DEr anfang SPielt auf der Enterprise, genauer gesagt auf der Brücke. Von dort aus gibt es zwei möglichkeiten wie man Spielt, landen muss man letztendlich auf dem Planeten um dort die Mission erfolgreich zu beenden. Auch da wird es wieder zwei lösungswege geben.

Wenn die erste Mission fertig ist, werden weitere folgen, warscheinlich auch eine kleine website.

BILDER:
Grafisch ist es nur sparflamme (also das drum herum, die bilder bleiben)


Die Enterprise und drei möglichkeiten zur auswahl.
Oben rechts das Brücken Interface.


Bla bla (der typ wurde von mir in den Hauptbildschirm gesetzt.)


Aussen einsatz. wenn man sich bewegen möchte, kann man den dazugehörigen Button anwählen und anschliessen die stelle wo man hin möchte (es wird dann eine neu grafik angezeigt, keine lauf animation oder änliches)
Oben rechts das Ausseneinsatz Interface.
Alles noch WIP

Kritik und anregungen sind natürlich willkommen.
Sollte jemand lust bekommen eine Story für das Spiel zu erfinden, kann dieser es gerne machen und mir bescheid geben.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 06:15 von Deciever bearbeitet.
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001
21.03.2004, 06:24
LePrau



Verdammt. Du kriegst keine Kritik solange ich das nicht SPIELEN kann! :D

Mach das klickbar und schick mir den Link ;)

Sieht so auf den ersten Blick ziemlich ansprechend aus, hat was von den alten point'n'click-Adventures und entschädigt ein wenig für das Ausbleiben von Sam'n'Max 2 ...

Was mich persönlich stört sind die Comicdarsteller, da kannst du ja nix für, aber ich find die dumm :)

Wenn du stattdessen Bilder aus der TOS nehmen würdest wär das irgendwie *sabber*, also noch mehr *sabber* als es jetzt schon ist ;)

--

voice - Ruhe in Frieden

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002
21.03.2004, 06:49
Deciever



Wenn es TOS Irgendwannmal auf DVD gibt und ich immernoch einige Missionen Baue, werde ich auf jedenfall auf die umsteigen. Die zeichentrick sachen stört mich auch ein wenig. Aber da hab ich zur Zeit die Besten Bilder (Und die meisten)

Es sind zur Zeit zwar ziemlich eng beiannanderliegende *ehm* wege zum Ziel (landung auf dem planeten) aber die werden noch vergrössert, erstmal die Mission fertig bekommen.

So wirklich point'n'click ist es auch nicht genau, ich versuche jedoch das beste daraufs zu machen. Mit der Zeit wirds besser :)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 06:55 von Deciever bearbeitet.
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003
21.03.2004, 12:56
Deciever



http://www.dmc-interactive.de/rpg/index.html

IE 6.0 Optimiert

DiE Beta, hier geht es mehr darum ob das alles funktioniert.
Diese Mission behalte ich aber, die ganzen Dialoge werde überarbeitet, da diese nur schell ausgedacht wurden und nicht grad der renner.

Wie gesagt, ziemlich einfach, aber was solls...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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004
21.03.2004, 14:10
epidemic



Ein bisschen einfach bisher, aber eigendlich doch schon ganz lustig.
Die Grafik stört eigendlich gar nicht, durch den comicstil sind die Erwartungen nicht so groß.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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005
21.03.2004, 15:10
LePrau



Naja die Erwartungen sind eh beschränkt wenn man hört, dass das ganze mit HTML gelöst ist. Ich finde die Handlung deutlich zu linear, man kann nicht genug zeittötende Aktionen zwischendrin machen, die Hälfte der Zeit hat man nur eine einzige Aktion zur Auswahl :)

Daran solltest du noch etwas feilen, aber ansonsten super, ist echt gelungen.

Halt ein bisschen einfach, die Story ist recht simpel, aber wayne. ICH WILL MEHR MISSIONEN!!!!!!111 :D

--

voice - Ruhe in Frieden

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006
21.03.2004, 19:27
Morpheus



firefox 0.8 kann nicht auf "weiter" klicken.

mangels IE kann ichs nicht zocken. naja...

--

MFG Morpheus
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007
21.03.2004, 20:21
HasHas



bis jetzt ganz nett, mach schnell weiter!

--

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008
22.03.2004, 14:35
Deciever



mal sehn. Ich überarbeite grade ganzegrade, vielleicht bekomm ich es unter ff 0.8 besser zum laufen.

Die Erste Mission wird komlpett neu gemacht, da ich so einiges verändern werde. Ist dies fertig gibt es neues.

EDIT:

was neues gibt es jetzt auch

Das erste Fenster links oben zeigt immer die Aktuelle Situation, oder in Aussemteam Mission wo man grade ist.
Das Zweite Fenster daneben zeigt Optionen die er Spieler offen hat
Das letzte unten ist das Gesprächs Fenster.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2004 um 18:08 von Deciever bearbeitet.
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009
27.03.2004, 00:40
Deciever



http://www.dmc-interactive.de/rpg/index.html

ei ist das schwer...

so, einige sachen fuzzen, einige nicht...ist nicht viel.

Der letzte menuepunkt fuzzt nicht, der rest müsste bis zum transporterraum fuzzen

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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010
27.03.2004, 00:48
Rapsyx



in firefox kann man einmal weiter klicken, dann ist schicht im schacht...unfähiger deci :D

--

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011
27.03.2004, 00:53
Deciever



Das es mit FF nicht fuzzt weis ich schon, das Prob werd ich mir mal zu Herzen legen, wenn ich damit fertig bin...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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012
27.03.2004, 01:23
LePrau



Zitat:
Available documents:

/rpg/m1/part1/sprechen3.htm (mistyped character)
/rpg/m1/part1/sprechen4.htm (mistyped character)
Please consider informing the owner of the referring page about the broken link.

Das mache ich hiermit :)

Gleich als erstes wollte ich sprechen und erm es GEHT NICHT!!11 :D
Außerdem geht es nachdem man in den Transporterraum will nicht weiter ... 404 ... schade, aber ich weiß dass du das noch fixt :P

Ok, aber so spontan ... Sieht immer noch gut aus, das FireFox-Problem ist vermutlich das Javascript zum Öffnen mehrerer HTML-Seiten in verschiedenen Frames über Popup, leider gibt es keine brauchbare Alternative um zwei Framefenster gleichzeitig zu aktualisieren ;(

Deci, ich find es aber nach wie vor klasse :]

Mach noch ein paar mehr "Nichtsbringende" Dinge da rein (ich weiß, ist ein Höllenaufwand mit reinem HTML), wie z.B. ein "unnützer" Besuch auf der Krankenstation oder sowas :D

--

voice - Ruhe in Frieden

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013
27.03.2004, 02:27
Deciever



Ja, so einiges fehlt noch ^^

Unnütze sachen, sowas ist mir nicht eingefallen..
Weiter bin ich noch nicht als das was du gezockt hast, also noch keinen Transporter raum, die arbeit beansprucht viel Zeit und ich komme oft durcheinander, daher dauert es einbissl...

Wie gesagt, der letzte punkt fuzzt noch nicht ^^

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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014
27.03.2004, 10:21
mathe



goil
die bilder find ich passen richtig zu der 'alten' serie :)
freiraum hat man zwar bei seinen entscheidungen nich... (wird einem alles auf nem 'silbertablett präsentiert'...)

aber weiter !!!!11 :D

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2004 um 10:22 von mathe bearbeitet.
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