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000 12.08.2003, 06:09 Axton |
Hi, ich habe folgendes Problem! Thx im voraus! -- |
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001 12.08.2003, 10:30 Sir_Killalot |
pics?? ich kann so mit deinem prob nix anfangen.... -- |
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002 12.08.2003, 23:34 Axton |
ok, habe paar bilder hochgeladen, hoffe du kannst mir helfen! |
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003 13.08.2003, 02:43 Z-Maker |
zum design erstmal nix ;D http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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004 13.08.2003, 08:14 Infi |
ich weiss ned, aber das sieht irgendwie so aus als ob das licht von senkrecht oben kommen würde, man beachte die kleinen schattenränder an den felsen wenn man von oben draufkuckt, vielleicht mag der das nicht und das kommt daher ... o_O probier mal die richtung von deinem light environment zu ändern -- |
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005 13.08.2003, 10:39 Axton |
jo, also ich habe 5 light environment unter die sky textur verteilt und habe an deren einstellungen eigentlich nichts verändert, ok, dann werde ich das heute abend sobald ich daheim bin gleich mal ändern! THX -- |
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006 13.08.2003, 11:14 Infi |
erm, 5 light environments bringt rein garnix ein light environment macht genausoviel :D -- |
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007 13.08.2003, 13:33 Z-Maker |
das stimmt, bau es mal in die ecke und spiel ein bisschen mit der angel rum :D --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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008 13.08.2003, 13:33 Kallewirsch |
... light env strahlen doch nur von der Sky ab ... oder so ... mach doch 'richtige' lights rein, die die Ecke ausleuchten ... --god is real - unless declared integer |
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009 13.08.2003, 17:49 Axton |
och man, es klappt einfach nicht! habe mein light environment jetzt an eine ecke der map gesetz den pitch wert auf -40 geändert und angel auch geändert, habe mir mal zum test die map fy_iceworld in hammer geladen und den block dieser map mal bei mir eingefügt, der spieler verschwand auch im dunklen, -- |
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010 13.08.2003, 18:59 norman |
Dann erstelle den nochmal neu, sonst ärgerst du dich nur grün und blau aber kommst nicht weiter mit der Karte. -- |
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011 13.08.2003, 21:23 Axton |
grml, des klapt einfach nicht, wäre nett wenn jemand mal zeit hatt und sich die map mal anschaut! -- |
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012 13.08.2003, 22:15 Deciever |
MAch aus dem stein mal ein func_wall... also du baust ne wand..ausm sky, setzt dann deinen berg davor und machst ihn zu ner fun_wall...das prob habe ich in einem teil von escape auch gehabt, das man an so ner berg ecke schwarz war...(im sp zwar nicht so wichtig, aber wenn da nen gegner rein zufällig war, ists doch schon blöde gewesen ) Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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013 14.08.2003, 10:15 Axton |
hiho, also ich habs geschafft, schatten sind endlich weg, habe die blöcke alle als func_wall gemacht, nun hab ich leider ein anderes prob, und zwar das mit dem allow:bloc full, habe mir die threads hier schon durchgelesen die compile errors, auch werde aber nicht schlau draus. mal schaun was draus wird! |
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