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000 22.06.2005, 13:44 Schmalzlocke |
Hi, |
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001 22.06.2005, 13:56 MasTerChieF117 |
So wie gesacht wird gehts nicht oder du must nen komplizierten weg gehen! -- |
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002 22.06.2005, 14:00 C-Striker |
es geht nicht (zumindest nicht ohne mod o.ä.). sufu hätte mal wieder geholfen... --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 14:01 von C-Striker bearbeitet. |
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003 22.06.2005, 14:02 Schmalzlocke |
Woran ich schon gedacht habe ist: Gibt's da (auser dem Programm) irgendwelche Probleme?? -- |
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004 22.06.2005, 14:10 MasTerChieF117 |
Ja das man sich selbst nicht sehen kann... und kleine frage was ist sufu? ^^''' -- |
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005 22.06.2005, 14:14 Linga Administrator |
und wie willst du ne spiegelnde textur machen? hab die farbe 'spiegel' noch nirgends gefunden ;) sowas geht wie gesagt nur mit mod. -- |
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006 22.06.2005, 14:15 C-Striker |
sufu -> SUCHFUNKTION zu der textur: hab ich selbst schon gemacht nur ist das ergebnis hässlich. erstens da die reflektion keine richtig ordentliche auflösung hat (alles total pixelig selbst wenn man ganz hoch einstellt), zweitens man sich selbst sowieso nicht sieht was imo total sinnlos ist und drittens da es sowieso nur statisch ist und dynamische objekte nicht gespiegelt werden. doch natürlich einfach die ganze textur als cubemap nehmen (nicht nur kleine bereiche wie bei ner normalen tex). -- "Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 14:17 von C-Striker bearbeitet. |
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007 22.06.2005, 14:25 Schmalzlocke |
Mit was für einem Programm kann man solche Texturen erstellen?? -- |
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008 22.06.2005, 14:27 MasTerChieF117 |
kannst gleich eine Camera vor den Monitor machen ^^ -- |
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009 22.06.2005, 15:45 Richman Moderator |
Das lässt sich afaik mit den Detailgradeinstellungen für Reflektionen regeln. Bei Wasser hat man bei höchstem Reflexion sogar props gespiegelt. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 22.06.2005, 15:53 Primzahl |
Ja, und funktioniert sogar schon mit DX8.1 Karten einwandfrei. Trollpolizei!!! °_o |
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011 22.06.2005, 17:16 C-Striker |
nope das lässt es sich nicht da wir hier von cubemaps reden - welche _nur_ statisch berechnet werden (buildcubemaps) - und nicht von der echtzeit wasser reflektion die sich (bis jetzt) noch nicht auf was anderes außer dem wasser anwenden ließ. falls es mittlerweile jemand geschafft haben sollte weiß ich es zumindest nicht. -- "Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 17:19 von C-Striker bearbeitet. |
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012 22.06.2005, 17:49 Primzahl |
Die Cubemaps kann man bezüglich reflektion total vergessen ... darüber braucht man nicht reden ;p Für Specualr und Co. reichen die sicher noch aber einen Spiegel wird's entweder nur durch ein Engine-Update oder ein entsprechendes PixelShader Material geben. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 17:50 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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013 23.06.2005, 17:51 G.I.Joe |
1.april is schon ne weile her ;p wenn die valve-sä...leute damit fertig sind in geld zu baden werden die erstmal hl3 machen, wieder in geld baden, hl4 machen,etc.
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014 23.06.2005, 20:13 Black_Scorpion |
ob die schon im geld würklich baden weiß ich nicht. aber ist sicher erstmal nicht leicht gewesen die 40.000.000$ einzuspielen die hl2 gebraucht hat. und nein da ist keine null zu viel. --Dieser Beitrag wurde am 23.06.2005 um 20:14 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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015 24.06.2005, 08:28 C-Striker |
von den 40 mille haben sie aber anscheinend wenig in die engine reingesteckt und das obwohl sie diese als lizenz verkaufen wollten. das ganze dingen ist ja nur ne weiterentwicklung der hl1 engine und die basiert ja bekanntlich noch auf quake2 und teilweise sogar quake1. die sollten von dem geld mal weniger in der luft verpulvern (zb für die scheiß steamserver) sondern für ne ordentliche engine. --"Gott ist im Regen!" |
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016 24.06.2005, 09:11 G.I.Joe |
oder die haben 39 mio. versoffen
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017 24.06.2005, 10:51 Menthos |
obwohl man kann froh sein das man jetzt wenigstens auch in hl² gute areaportale hat und die displacement maps ordentlich sind... deswegen: freut euch einfach drüber was man hat. den andere engines habe auch ihre macken... --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 24.06.2005 um 10:52 von MEnTHOS bearbeitet. |
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018 24.06.2005, 11:14 dolpin |
zum thema: man kann einen "spiegel" mit ner real-time camera machen. -- |
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019 24.06.2005, 11:54 MasTerChieF117 |
aber ohne spieler skin würd das bisschen komisch aussehen -- |
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020 24.06.2005, 12:46 Linga Administrator |
in css hats playermodels -- |
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021 24.06.2005, 12:49 MasTerChieF117 |
sieht man sich selber denn auch? -- |
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022 24.06.2005, 12:53 Linga Administrator |
warum denn nicht? -- |
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023 24.06.2005, 14:00 Phaeilo |
man würde alle anderen sehen nur sich selber nicht. Warum? Tja hast clientside halt kein modell. Darum siehst du auch deine Füße nicht. Und ergo siehst du dich auch in einer cam nicht. Es sei denn die cam würde nicht clientside sein und wie ein spectator fungieren (dieser sieht alle modelle). Dazu braucht man dann ne mod. Korrigiert nmich wenn was falsch ist. -- |
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024 24.06.2005, 14:42 HammerBlade |
"Spiegel" ist die richtige Bezeichnung für das was du mit einer Kamera-Monitor-Kombi faken kannst, denn das ist kein Spiegel. Ich frage mich auch warum das Thema Spiegel immer wieder von Grund auf neu aufgewärmt wird, denn es gab schon 2 ausgiebige Diskusionen zu dem Thema: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=47096 [1] Grundlegend sind für einen Spiegel diese beiden Eigenschaften gefordert: 1) Einfallswinkel = Ausfallswinkel Diese führen zu diesen beiden Hauptproblemen: Dazu kommen dann noch Randprobleme: RP-1) Man sieht sich selber nicht Zusammenfassung der Probleme der einzelne Lösungsversuche: Kamera-Monitor-Kombi: Ausserdem ist hier noch Randproblem RP-2 zu beachten: Ich habe mal versucht der Kamere eine Logik zu programmieren, damit sie dem Spieler vom Blickwinkel her folgt, um Eigenschaft 1 herzustellen. Aber das produziert nur unter bestimmten Voraussetzungen einigermaßen akzeptabel Ergebnisse. Aber Randproblem RP-2 besteht weiterhin. => Kamera-Monitor-Kombi ist unbrauchbar Cubemap: => Cubemap ist unbrauchbar DX9-Wasser-Reflektion: Meine Versuche aus dem Wasserreflektions-Shader eine brauchbaren Spiegel zu machen sind gescheitert. => DX9-Wasser-Reflektion möglicherweise brauchbar, wenn umsetzbar --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 24.06.2005 um 14:46 von HammerBlade bearbeitet. |
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