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Autor Beitrag
000
18.11.2004, 13:32
Mettwurzt



ja hallo ihr da

hätte mal eine frage, oder auch mehrere... ;)

Wie man maps für cs:s macht is klar, aber wie mache ich nun maps für hl² ?

irgendwie hab ich auch das gefühl wenn ich die texturen durchlaufe, das da einige fehlen zum beispiel bei cs_havana, auch im models verzeichnis hab ich das ungute gefühl das da einige sache fehlen die ich im spiel gesehen habe und das sind nicht wenige...

Ist das normal, oder gibts da Lösungsvorschläge?

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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001
18.11.2004, 13:39
Deciever



warte auf das full sdk.
dann kannst du bestimmt auch fpr hl2 mappen...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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002
18.11.2004, 14:08
Mettwurzt



ach das is noch garnicht das volle ???

also ich bin ja nicht so einer der gern meckert, aber ich finde das is doch mal frech...

ach da ich hier gerade so schön schreibe, also irgendwie will das mit der env_cubemap nicht mehr funktionieren.

ich mach einen brush mit der öhm canals2 oder so _water texture, setzn env_cubemap drüber, face (als verb) die oberfläche vom wasser und plötzlich is das so bläulich schimmernd.... hä?

[edit]: es soll doch möglich sein HL² offline zuspielen nach der aktivierung und der decodierung, aber warum wählt er sich bei mir , wenn ich HL² starten will, ins Internet ein und meldet sich bei steam an?

ich meine mir is isses egal, aber warum tut er das? o.ô

ich versuch mal n bild upzuloaden.
update: wenns nicht da ist, einfach mal probieren in den explorer reinzukopieren.

http://www.filebunker.net/a/displayimage.php?pos=-3545 (Bild)

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Dieser Beitrag wurde am 18.11.2004 um 14:20 von Mettwurzt bearbeitet.
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