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000 30.01.2003, 21:12 Acumen |
Ok, theoretisch wäre ich so weit, sagen zu können, das Model ist Eine kleine Statistik: Das Model hab ich in 2 Teile trennen müssen, damit man noch ansatzweise Kritik ist wirklich sehr erwünscht. Das ist eben mein erstes "Hi-Poly"-Model Wahrscheinlich kann Einmal Flatshaded und einmal Smoothshaded: Auf diesen Rendern sieht man eben ziemlich gut, dass der Kopf zu klein ist, Hier ein Render von dem Kopf |
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001 30.01.2003, 21:27 Deciever |
der hals ist etwas dick den würd ich gern mit texturen sehn... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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002 30.01.2003, 21:27 Tubgirl |
Tjo, du sagst es...Kopf zu klein, Helm einfach nur... unpassend :D |
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003 30.01.2003, 21:47 Mc Style |
hmm also ich find der pc is zu hoch...siehtninsgsammt vielleicht nach 2 k aus, aber mehr net...wo sind die polys alle hin? im kopf und helm oder was? ach ja und zeig mal nen smooth render --__________ Dieser Beitrag wurde am 30.01.2003 um 21:53 von Mc Style bearbeitet. |
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004 30.01.2003, 22:13 Spill |
Der Koerper gefällt mir im grossen und ganzen ganz gut. Nur die Hände passen irgendwie nicht so ganz. Finde die ein bisschen zu lang und zu dünn. Der Kopf ist wirklich ein Wenig zu klein. Der Helm sieht im Moment noch aus wie ne Nußschale. Der müsste hinten noch weiter runterlaufen glaub ich. Das Band vom Helm steht auch noch zu weit vom Kopf ab. Sollte auf jeden Fall stramm sitzen denk ich. Zum Kopf bzw. Gesicht hab Dir schon was im "Woran arbeitet Ihr..." -Thread geschrieben. Aber ich glaub der wird noch richtig cool wenn er mal fertig ist. Freu mich schon den mit Skin zu sehn :). -- |
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005 31.01.2003, 14:48 Acumen |
@Spill: Das mit den Händen stimmt irgendwie. Sehen sehr dürr aus. |
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006 02.02.2003, 14:01 LOLer2k1 |
ich glaube der hals is zu dick aber sonst ganz gut -- |
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007 02.02.2003, 14:47 Acumen |
So das letzte Update.
Dieser Beitrag wurde am 02.02.2003 um 14:53 von Acumen bearbeitet. |
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008 03.02.2003, 22:27 Spill |
Hi Acumen! Den Helm find ich noch nicht so prall. Der sitzt ein Wenig zu eng glaub ich. Wenn der den i.r.L. aufsetzen würde, hätte der arge Probleme. |
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009 04.02.2003, 13:57 Acumen |
Jo, den Helm findet niemand gut, aber mehr als das krieg ich nicht zu hören. |
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010 04.02.2003, 14:57 Jerico |
wem sagst du das, meine models haben am kopf 800+ polys weil das eben, neben den händen die wichtigste region ist, auf die man als erstes und am längsten schaut. bei den armen hätteste noch was sparen können, die schauen nach flinken extrusionen aus :/ -- |
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011 04.02.2003, 16:14 Acumen |
Noja eben, Jerico. Wenn mein Milkshape nicht immer so nen Mist bauen würde, hätte ich schon ein neues VET-Ding hochladen können, aber das schmiert beim unwelden ständig ab. Und so wie beim letzten Mal funktioniert das auch nicht. Wird total verzogen. Mistding, verdammt. @dp: deine frage hab ich ja im prinzip schon beantwortet. Ich benutze Milkshape zum modeln. -- |
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012 04.02.2003, 16:29 Acumen |
Ich wandel die Models überhaupt nicht um. Noch nicht. |
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013 04.02.2003, 17:51 Spill |
hmm, hier ist mal ein Helm, den ich vor einiger Zeit mal gemodelt habe. Der ist eigentlich recht positiv angekommen. Wenn Du willst, kann ich Dir den zuschicken. Ist nur als Ideenstütze gedacht.
Dieser Beitrag wurde am 04.02.2003 um 17:52 von Spill bearbeitet. |
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014 04.02.2003, 21:51 Heimdall |
Das Model ( ohne Helm) gefällt mir ansich ganz gut vom Modeling her. Alles in allem aber *Daumen hoch*, ...ich sags ja, du wirst immer besser. --...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn... |
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015 05.02.2003, 13:33 .:[Strike]:. |
ich finde den kopf ziemlich verformt, versuch dir einmal richtige refs zu suchen, bzw. bilder von zeichnungen auf denen nasen, augen, formen und halt alles genau dargestellt wird, den körper find ich aber gut. Ich kenn modeler die mehr details etc. *jericodenmeisteranguck* reinbringen mit weniger polys, würd dir ja gerne sagen wie du die reduzieren kannst aber bei manchen models kann ich sowas einfach nicht nahvollziehen :) Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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016 05.02.2003, 13:45 Acumen |
@Spill: Danke für's Angebot, aber der Stil von deinem Helm ist wieder etwas anders. Ich sollte ungefähr so nen Helm machen, wie ihn die CS Models teilweise haben. Heimdall, den Helm hab ich jetzt eh gelöscht. besonders von hinten sah der ziemlich merkwürdig aus. |
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017 07.02.2003, 22:57 Acumen |
hmh, so, hab wieder dran gearbeitet. Ich habe einige Faces gelöscht und bin jetzt bei 2426 Triangles. |
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018 08.02.2003, 00:27 Jerico |
hm, die "taschen" schaun zu stark nach klötzern aus. ich würde die seiten etwas anschrägen, wenn du schon keine polys mehr ausgeben willst. hat der kopf immer noch um die 400polys? -- |
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019 10.02.2003, 20:23 Acumen |
Jo, die Taschen. Ich hab mich da an Splinter Cell orientiert. Das sind da auch nur Klötze. :)
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020 10.02.2003, 20:33 Jerico |
nur 4 seiten für die finger :/ das hat ja schon fast hl-niveau ;) der hals ist das einzige was absolut nicht passt is irgendwie bloß ein cylinder, aber sonst ziemlich gut. -- |
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021 10.02.2003, 20:44 Acumen |
Finger ? Sowas gibt es in HL nicht. :) |
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022 10.02.2003, 22:37 Spill |
hmm, der Kopf ist noch zu klein finde ich. Irgendwie stimmeb da auch noch einige Proportionen nicht so. Die Arme zu den Beinen, der Kopf zum Hals. Ich hab letztens den Tip bekommen mal in die Tagebücher von Leonardo da Vinci zu schaun. Da kann man ne Menge über Anatomie und schnelles skizzieren von Charaktern lernen. -- |
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023 11.02.2003, 15:04 Acumen |
Also eigentlich passt so momentan alles auf das Refpic. Nur die Stirn könnte noch etwas nach oben bewegt werden. Aber Beine, Arme, Hände und alles weitere passt eigentlich drauf. -- |
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024 11.02.2003, 17:52 Mc Style |
model mal bitte die taschen ran (also nich so reingeschoben, is nich schön :) )...kann sonst flackern ingame --__________ |
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