.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.12.2000, 12:48 DukeBernd |
Hi Leutz,
Die Laterne bau ich noch etwas feiner (*g*) und auf die Tonnen kommt noch n Feuersprite usw drauf. Fühle mich schon fast wie in DeusEx ;) Die Texturen sind von hier gezogen, Freetextes für alle, kann ich nur empfehlen, hochauflösende Digiphotos, kann man viel mit machen ;) Jetzt muss ich mir nurnoch überlegen wo und wie ich diese Dinger einbaue =)
DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
|
Profil || Suche |
|
001 02.12.2000, 16:18 kingkrauss |
Sieht ziemlich gut aus aber die Balkone wirken etwas überdemensioniert, die sollten ein bisschen kleiner sein! Ansonsten siehts geil aus, aber vieleicht noch ein paar Löcher in die Straße das passt zu Slums :) -- |
|
Profil || Suche |
|
002 02.12.2000, 16:19 realCaleb |
Jo, thx.
|
|
Profil || Suche |
|
003 02.12.2000, 17:40 DukeBernd |
Stimmt, die 'Balkone' sind etwas zu groß, ich mach sie mal kleiner.
DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
|
Profil || Suche |
|
004 02.12.2000, 18:05 BigBadaBoom |
Die Texturen gefallen mir :)!
BigBadaBoom |
|
Profil || Suche |
|
005 02.12.2000, 21:12 Damocles |
Wie wärs wenn du ein paar kaputte Autos an die Laternen stellst? --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
006 03.12.2000, 13:38 DukeBernd |
Kaputte Autos... warum nicht, aber höchstens als func_wall, die r_speeds liegen schon jetzt bei 400, noch ein paar Details und sie sind zu hoch :( Duke, ne Skybox suchend Nachtarg: Die Map gibtz jetzt mit hineincompilten Texturen auf http://duke.halflife-editing.de/material/urbancity.zip da kann sich jeder seine Meinung besser bilden ;) Ein paar neue Texturen fanden ihren Weg in die wad und ein paar kleine Fehler sind ausgebessert. Viel Spaß beim Erkunden dieses kleinen Stadtteiles!
DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
|
Profil || Suche |
|
007 03.12.2000, 14:13 Thec |
sieht geil aus, die laterne hats aber wirklich nötig überarbeitet zu werden. ich würde so ne _alte_ Laterne, wie man sie in Fussgängerzonen findet, bauen. Hab ich mal gemacht, sieht kuhl aus ;-) -- |
|
Profil || Suche |
|
008 03.12.2000, 15:16 perser |
ähhhmm kannst du mir veraten wie man in die map rein kommt? -- |
|
Profil || Suche |
|
009 03.12.2000, 16:45 DukeBernd |
au backe.... @perser: HL mit console starten und 'map urbancity' (ohne ' ) eingeben. --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
|
Profil || Suche |
|
010 03.12.2000, 18:14 perser |
ja ja hats schon hingekriegt
|
|
Profil || Suche |
|
011 03.12.2000, 21:33 Masterstroke |
nicht schlecht Herr Specht... --Masterstroke |
|
Profil || Suche |
|
012 04.12.2000, 21:21 TrapperToni |
@ Masterstroke lol, ein Mann ein Wort;-) @ dukebernd Sieht absolut genial aus!
TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
013 04.12.2000, 21:40 perser |
die texturen kann man nicht zufällig bekommen? -- |
|
Profil || Suche |
|
014 04.12.2000, 22:45 DukeBernd |
wenn der MOD veröffentlicht wird, allerfrühster Termin für eine Beta wahrscheinlich Januar, aber kein Verprechen! (auch nicht auf den Texturspeicher!) Man wird sehen. --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
|
Profil || Suche |
|
015 05.12.2000, 17:38 Thec |
Duke Bernd, mal ne Frage: Ich arbeite mit einem kleinen Team an einem Game namens Street Life 3D. Wir sind bis jetzt 5 Leute, aber nur ein Leveldesigner (ich *gg*). Wir benutzen die (kostenlose) Genesis3D Engine. Die ist zwar schon etwas älter, ist aber egal. Da ich deine Pix ziemlich kewl finde frage ich dich jetzt, ob du vielleicht Lust hättest, bei uns mitzumachen. Wir brauchen nämlich noch einen Mapper, der gut ist und vor allem gute Stadtmaps bauen kann.
Poste hier mal was zurück. Falls du mal wieder online bist, laber ich dich in ICQ an, hab dich noch in meiner Contact.
Cya Thec -- |
|
Profil || Suche |
|
016 05.12.2000, 18:49 DukeBernd |
Uff, Thec das Angebot macht mich platt, ABER ich muss leider ablehnen. Ich bin der gewählte Leader des Stargatemods SGT und eine der wenigen Regeln verbietet Mitgliedschaft in anderen MODs um zu verhindern das Material versehentlichst die Runde macht. Käme nicht so doll wenn ich diese Regeln übertreten würde, auch wenn ich ich über das Angebot echt freue :) Wenn ich wieder mal etwas Zeit hätte könnte ich vielleicht mal eine 'Fan-map' basteln. Gibts irgendwo eine URL mit mehr Informationen? Ps.: Thx für das Lob ;) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
|
Profil || Suche |
|
017 05.12.2000, 18:52 Thec |
DAs ist ja kein MOD, sondern ein richtiges Game..aber okay, vielleicht ein andermal :) INfos gibts auf der HP in meiner Signatur =)
naja, vielleicht überlegst du's dir irgendwann mal anders :) kannst mich auch in ICQ anquatschen cu Thec -- |
|
Profil || Suche |
|
018 07.12.2000, 14:50 crix |
hi,
cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
|
Profil || Suche |
|
019 07.12.2000, 17:32 DukeBernd |
Ja, im Moment einfach der sky black, später soll da mal ein townsky rinne, bin aber noch am überlegen wie am dümmsten bauen :( --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
|
Profil || Suche |
|
020 12.12.2000, 11:43 Term |
Naja, hast wohl gedacht, ich guck in dies Forum nicht rein, was Duke? Du kennst meine Einstellung: Ideenklau ist solange ok, wie das Ergebnis besser als das Original ist. Das kann ich bei Deiner Map leider nicht sagen...
Ich könnte noch ein paar Szenen finden (z.B. Dein erster Screenshot -> Feuerleitern, Tonnen, Fässer, Laterne - alles genauso arrangiert) in denen Du Dich etwas sehr frei bei mir bedient hast. Das finde ich zum Ausprobieren auch ganz ok, aber diese Map dann zu veröffentlichen und sich hier dafür abfeiern zu lassen finde ich ziemlich arm. Tja, und jetzt musst Du auch noch meine objektive Kritik über Dich ergehen lassen: - Die "Balkone" (die ja bei mir Feuerleitern sind) sind tatsächlich viiiel zu riesig und völlig unproportioniert. - Die Texturen sind zwar einzeln ganz schön (dank Jeremy's Fotos), aber in der Karte sehr lieblos und unpassend arrangiert. - Das "Fabrikgebäude" (zumindest soll's bei mir eins sein) wirkt ein wenig albern, besonders mit dem "Hahnenkamm" obendrauf (der ja auch aus meiner Karte stammt). - Die Glasbausteine passen an die Stellen, wo Du sie hingesetzt hast, wirklich nicht hin. Du hast fast nur Tex's aus Jeremy's Italienfotos gebastelt - aber dann mitten in eine Wand mit alten Rundbögen eine Reihe Glasbausteine reinzuziehen... nee, das sieht billig aus! Sorry, aber wenn ich mich beklaut fühle, kommt's eben ganz dicke zurück :) Ich würde Dich bitten, in Zukunft nicht mehr so offensichtlich bei mir abzukupfern, insbesondere nicht solange mein Diplom noch nicht geprüft ist, da könnte ich nämlich unter Umständen erheblichen Ärger kriegen! --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
021 12.12.2000, 16:54 DukeBernd |
-Die Balkone sind inzwischen längst verkleinert -Die Texturen sind schön wegen den Phozos das stimmt und ich habe auch dazu geschrieben wo ich sie herhabe und finde die Site echt genial. -Das Fabrikgebäude ist mehr oder weniger ein Test um die Bauart mal auszuprobieren Term. Ich habe hier ein paar Fotos von Originalen rumliegen und das passt perfekt in meine Kampange rein und hat nichts mit dir oder deiner Story zu tun! -Na und? Ich hab die Texturen und will sehen wie sie im Spiel aussehen was juckts mich da ob das nun passt oder nicht? Ich hab das in ca. 2 Stunden zusammengeklebt! Ein kleines Statment zu deinem Vorwurf: Ich wurde bereits auf die Ähnlichkeiten auf deine Map angesprochen und habe wasweißich wie oft betont das dein Zeug: a.) besser aussieht
Deine Tex kommen ja im übrigen auch von dieser Site und die Tex sind free for all und ein Slumsvirtel sieht nunmal so aus, denke ich zumindest! Ich will nicht das du Ärger bekommst (klar wegen deinem Diplom usw) und täte dir auch helfen wenn ich könnte und nicht dem SGT verschrieben wäre, aber wie gesagt: DAS passt eben in meine Story. BTW: die Site mit den Texturen habe ich selbst gefunden.Ist wie oben schon gelobt einfach perfekt. Leider habe ich bis vor kurzem keine richtigen Programme gehabt um das weiterzuverarbeiten :( --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
|
Profil || Suche |
|
022 12.12.2000, 17:45 Linga Administrator |
es geht term nich um die texturen sondern um den geklauten geometrischen aufbau deiner map die terms sehr änelt. -- |
|
Profil || Suche |
|
023 12.12.2000, 19:19 Kriz |
Ey, seid ihr beiden noch klar in der Rübe? @Term: Ein Slum ist nunmal: a) eng
Ich hätte mein Ghettoviertel genauso kreiert wie Du und DukeBernd, weil es nunmal das Klischee eines solchen Viertels ist. Sorry, aber das Brett mußt DU jetzt fressen! @DukeBernd: Was hat dieses Ghettoviertel mit Stargate am Hut? Und die meisten Texturen von dieser Jeremy-Seite sind für'n Arsch, weil Sie sich nicht plangeometrisch aneinander angleichen, d.h. links muß der Verlauf so sein wie rechts (z.B. bei Innenraumtexturen) plus open wie unten (z.B. bei Außenwandtexturen)... Und die meisten Texs sind echt unbrauchbar... Und jetzt beruhigt euch mal alle (so ein Aufstand wegen einem Ghetto)... --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
024 12.12.2000, 19:29 DukeBernd |
Ärgs, ich verrate nur ungern sowas aber hier muss ichs wohl: In dem Viertel ist in der Fabrik (die ich noch erheblich ausbaue) ein verteckter Stützpunkt der NSA drinne :) Aber das habt ihr nicht von mir =) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
|
Profil || Suche |
|




