.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 07.10.2006, 15:23 cyde |
Hi, ich wollte ma wissen wie man seine eigene textur in eine wad. macht und die .wad sofort in die map einbaut so das man die wad automatisch mit der .bsp vom server runterlädt und nicht einzelnd von der page oder so. thx -- |
|
Profil || Suche |
|
001 07.10.2006, 17:09 Deciever |
-wadinculde ich selber habs noch nie gemacht, aber das geht mit den ZHLT Compiler Tools.. irgendwie --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
002 07.10.2006, 18:02 cyde |
Wie mach ich denn meine texture zum wad? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 07.10.2006, 18:05 Agamemnon-Hellmapper |
mit Wally --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
004 08.10.2006, 00:29 Wallproo |
-- International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 00:43 von wallprOo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 08.10.2006, 00:51 Fun4774 |
um eine wad in die map zu machen kannst bei ZHLT -wadinclude wadname geht auch da werden dann nur die benutzten texturen aus dieser wad mit in die map gemacht -- |
|
Profil || Suche |
|
006 08.10.2006, 01:38 ScyTheMan Moderator |
wallprOo, wie wärs, wenn du deine Anleitung ins Wiki überträgst? Der vorhandene Eintrag dort könnte ruhig erweitert werden. --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 01:39 von ScyTheMan bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 08.10.2006, 13:24 Wallproo |
So das Tutorial ist jetzt im Wiki, falls es irgendwelche Einwendung gibt, dann benachrichtige mich bitte per PM, ScyTheMan. Hier noch mal das Tutorial im Wiki: International Defense Force
|
|
Profil || Suche |









