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025 08.08.2001, 11:33 Archangel |
structs sind aber doch (afaik) nicht vererbbar, oder sehe ich das falsch? das ist schon ein wichtiger unterschied -- |
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026 08.08.2001, 12:49 PHX |
Hi, für euch wird das vieleicht selbstverständlich, |
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027 08.08.2001, 13:09 Mazze |
Strukturen sind doch ganz einfach Klassen, bei denen alles public ist! BattleTech-MOD: |
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028 08.08.2001, 20:22 Prefect |
Der folgende Code, mit gcc -Wall kompiliert, liefert nur eine Fehlermeldung:
Die Fehlermeldung ist, wie eigentlich klar sein sollte:
Das sollte alle Fragen beantworten. Also, um zusammenzufassen: Es gibt nichtmal ne Beschwerde, wenn man das struct wegläßt :) EDIT: Irgendwie funktioniert das [ code ] nicht richtig... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 20:24 von Prefect bearbeitet. |
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029 08.08.2001, 20:28 TheTinySteini |
Hui... hm, gut zu wissen. Bisher wusste ich es nicht. *asche über mein haupt* --TheTinySteini |
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030 08.08.2001, 20:48 Archangel |
wusst ich auch nit... btw konnte man strukturen schon immer vererben und memberfunktionen hinzufügen, oder wurde das erst in nem späteren C-Standard hinzugefügt? in "The C programming language" sind diese beiden tatsachen mit keinem wort erwähnt.. -- |
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031 08.08.2001, 21:15 Another1 |
dumm das man alles so mischen muss =P, das is alles erst durch C++ dazu gekommen, wozu macht man aus structs classes wenn man doch eigentlich nur classes brauch =P --Another1 ...relaxing..atm =) Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 21:18 von Another1 bearbeitet. |
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032 08.08.2001, 21:26 TheTinySteini |
Na, dann wollen wir doch erstmal PHX's Frage beantworten, oder? Hier, such mal diese Zeile: Haste? Gut. Dort kannst du den Ursprung der Flamme verstellen. Dazu kannst du gpGlobals->v_up, gpGlobals->v_right und gpGlobals->v_forward benutzen. Willst du die Flamme z.B. 10 Einheiten weiter vorne und 2 Einheiten weiter rechts haben, dann schreibst du: Wenn du nicht nach rechts, sondern nach links verschieben willst, dann schreibst du nicht "+ gpGlobals->v_right", sondern "- gpGlobals->v_right" oder nimmst halt statt mit "2" mit "-2" mal. Das gleiche gilt für v_up und v_forward. [edit] ...erm, da finde ich die Fehlermeldung von gcc deutlich klarer! TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 21:52 von TheTinySteini bearbeitet. |
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033 08.08.2001, 22:10 Another1 |
wieso, ich find die doch verständlich =] --Another1 ...relaxing..atm =) |
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034 08.08.2001, 22:15 TheTinySteini |
Bah! Kein Moment ohne einen blöden Kommentar von Another1. Jetzt bin ich hier seit ner Viertelstunde am beantworten und immer lässt Another1 noch einen Kommentar drauf ab... tststststs... 8-] --TheTinySteini |
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035 08.08.2001, 23:02 Another1 |
werd ich nie wieder tun *fg* *schlabberTTTabDamitErMichWiederMag* --Another1 ...relaxing..atm =) |
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036 08.08.2001, 23:34 Gott |
gings hier net eigenlich um flammy #? --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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037 08.08.2001, 23:44 Another1 |
oh mein Go** --Another1 ...relaxing..atm =) |
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038 09.08.2001, 00:03 Archangel |
hmm.. das is wirklich nen grund Another1 zu mögen.. sonst versucht ers noch wieder gut zumachen *g* -- |
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039 09.08.2001, 06:17 The_Overmind |
@Gott: Hättest du an soetwas vielleicht gedacht ? MfG |
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040 09.08.2001, 08:02 ThreeJay |
Zu der Sache mit den Partikeln: |
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041 09.08.2001, 12:27 Another1 |
ThreeJay du redst ja totalen stuss *fg*, maxPayne partikel, wie auch diese Partikel hier von mir, benutzen mehrere sprites die dazu noch animiert sind, mehr is das nit. Das nit den "Partikel sind punkte die farbe ändern können blabla" is ein irrtum, das war vielleicht bei den Quake engine partikeln so, aber die benutzt ja ehe keiner weil die einfach mal sucken hier meine bilder: Another1 ...relaxing..atm =) |
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042 09.08.2001, 12:38 The_Overmind |
Sieht sehr gut aus. |
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043 09.08.2001, 13:06 ThreeJay |
lade dir das herunter, dann siehst du mit wieviel Sprites das arbeitet! Das arbeitet mit einem Bitmap! Ist sehr einfach gehalten, darf nicht mehr davon veröffentlichen! Dieser Beitrag wurde am 09.08.2001 um 13:07 von ThreeJay bearbeitet. |
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044 09.08.2001, 15:03 Another1 |
1. link funzt nit, sprite/bitmap is doch das gleiche, is eben nur das format, in halflife sind die bilder sozusagen im .spr format, in anderen spielen läd man .jpg oder .bmp oder .tga etc rein und macht es damit --Another1 ...relaxing..atm =) |
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045 09.08.2001, 17:27 Polymorph |
Another1 rockt die Community 8) Aber ging dieser Thread nicht mal um Flammenwerfer? Der Screenie mit dem brennenden Player von TheOvermind is schon ganz cool (nein welch ein witz :) das einzige problem ist IMHO nur, dass das Sprite noch nicht gerade optimal ist (ok, klar ich kenn das scheiss problem man selbst kann nich zeichnen und der 2D Artist kriegst nich geschissen 8). Man könnte evtl. auch noch was mit ner glowshell machen, deren Farbe man alle 0.25 seconds durchcyclet. Ich hab auch an nem Flamer gearbeitet und hier hab ich n paar Screenshots (das Sprite ist auch noch recht suboptimal): http://members.internettrash.com/slanny/flamer_in_action_02.jpg http://members.internettrash.com/slanny/flamer_in_action_03.jpg Feedback? Wuerde mich interessieren ------------------------------------------
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046 09.08.2001, 18:29 The_Overmind |
Naja das die Sprites bei mir so scheisse aussehen liegt aber auch damit zusammen das ich eine V2 Karte im Comp schlummern hab die nichts anderes zu tun hat als mich zu verarschen und runde, additive Sprites fast schon rechteckig zu machen *Additive usw. funkt nit richtig*. Ma ne kleine Zwischendurch wenn wir schon bei dem Thema *fast* sind: |
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047 10.08.2001, 01:24 Another1 |
Denken!, du OverMind *G* und das das an deiner Grafikkarte liegt war doch wohl eher als witz gedacht, oder? =P "Ja Unreal2 sieht bei mir nur so kacke aus, da meine GF1 das gaaanz anders interpretiert als die GF3, die macht einfach was sie will" tztztz --Another1 ...relaxing..atm =) |
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048 10.08.2001, 01:31 ThreeJay |
Schon klar, dass nur das Format anders ist, aber ich benutze nur 1!! Sprite/Bitmap, weisst du was ich damit alles machen kann? |
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049 10.08.2001, 02:09 The_Overmind |
Ja denken mach ich gerne. Ich sitz auch gerne einen Tag drüber und guck in sämtlichen Header Datein nach obs da ne Variable oder Funktion gibt. Zum Thema V2 is wirklich so. ich kann zum Beispiel bei bestimmten Sprites wie xsmoke1.spr zum Beispiel die Ränder vom Sprite sehen. Wenn ich mir die Bilder von deinem Flammenwerfer anguck seh ich da nicht einen Rand, bei mir würde der schon wieder schei**e aussehen. Bei euch sieht das alles so *weich* aus. Weiche Übergänge. Boah. Kenn ich nicht :(( Naja Pech. Och kommt schon Leute, erbarmt euch doch bitte mal und gebt mir wenigstens einen Ansatz wie ich die Polys bewegen kann *heul* :(( BTW: Wie machst das ThreeJay das du für nen Flamer nur ein Sprite/Bitmap brauchst ? Kann ich mir nicht vorstellen, den grad durch die Anzahl der Sprites/Bitmaps kommt doch dieses "3D Gefühl". -- |
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