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000 04.08.2001, 02:52 Gott |
bei dem tut is mir aufgefallen das mann sich mit dem flammy sehr leicht selber wunden kann ausserdem wäre es geil wenn der player zu brennen anfangenn würdfe an beidem bin ich schon am arbeiten also erwartet mein tut --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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001 04.08.2001, 03:40 TheTinySteini |
Jo, hört sich doch gut an! --TheTinySteini |
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002 04.08.2001, 14:05 Seeker |
Dass man nur im Stehen Schießen kann, ist Absicht. Wer das ändern will, muss nur den Flammen-Ursprung etwas weiter vom Spieler weg setzten. Aber ich finde die Waffe sonst zu mächtig. Auf das Spieler-Verbrennen bin ich gespannt; weiß aber nicht, wie du das anstellen willst. Der TFC-Effekt mit den aufgeklebten Flammen-Sprites ist ja ziemlich arm. Aber wenn du es so hinkriegst, dass es wirklich was aussieht, wär das echt cool. Seeker -- |
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003 04.08.2001, 15:09 Retro |
So, wie ihr den Flammenwerfer richtig gut aussehn lassen könnt (schluckt mehr resourcen): Mehr Sprites auf einmal die näher aneinander sind. Und vorallen sollen sich die Sprites bis zum ende hin nicht sehr vergrößern. Und zu dem "das der spieler zu brennen anfängt" ist auch noch was zu sagen: Wie soll man es besser machen als mit Sprites drankleben?! Ich meine mir fällt kein Effekt ein den man dafür benutzen könnte... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 04.08.2001, 15:52 Mazze |
Man könnte auf jeden Fall mal eine Animation machen, so dass sich der Player dann auf dem Boden wälzt und so! *gg* BattleTech-MOD: |
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005 04.08.2001, 16:09 Gott |
also die animation hab ich gmeacht de effekte hab ich mit util particel system hinbekommen wenn ich den sprite noch drankleb siehts besser aus --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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006 04.08.2001, 18:15 EliteCounter |
man könnte auch z.b. es so machen das wenn man brennt so einen roten oder feuer ähnlichen gloweffekkt bekommt --www.codingplanet.de
EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!) Was wäre wenn??? |
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007 04.08.2001, 18:38 Gott |
hatte ich ma seiht kagge aus da is der particle effekt 1000 mal besser --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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008 04.08.2001, 19:06 Seeker |
@Retro & alle, die sich nicht die Finger verbrennen wollen: Das war ABSICHT! Ich wollte, dass man mit dem Flamethrower nicht vorwärts laufen kann. Aber das ist meine persönliche Meinung, und ich stehe damit wohl allein. Zu den brennenden Menschen: |
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009 04.08.2001, 19:30 Retro |
Naja, ich finds etwas pervers wenn du z.B. Soldat bist und nen Flammenwerfer benutzen sollst, dich aber 100%ig damit selber verbrennen wirst! hehe Aber das brennen bei Max ist alles nur nen Sprite, das einzig Partikelmäßige sind (afaik) die Muzzleflash's von den Waffen... Wenn man speziell nen player_burn.spr machen würde könnte das echt nach was aussehen - das hauptproblem bei TFC is wahrscheinlich das die Sprites kein bissel durchsichtig sind, und das deswegen etwas komisch aussieht. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 04.08.2001, 21:44 Gott |
ähm such ma im code nach UTIL_PARTICLE..... sonswat damit kreigt man nen wenig funkenflug hinne --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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011 05.08.2001, 00:07 Retro |
Hehe, bei HL ja, das is mir klar! Der Satz War auf Max Payne bezogen... :) -- shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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012 05.08.2001, 02:20 Creeper |
Äh, bei MaxP ist aber der Muzzleflash animiert und nicht mit Partikeln gemacht :P --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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013 05.08.2001, 03:14 Retro |
Hmm, wieder ins Fettnäpfchen getreten! ;D Aber was is bei Max den überhaupt nen Partikel? lol die Super-Tollen Feuer sind auch nur Sprites... hehe --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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014 05.08.2001, 11:00 Seeker |
Wenn du zum Beispiel in ein Weinfass schießt (bei dem Trio im Keller), spritzt der Wein in eine Richtung da raus. Das kann kein Sprite sein... -- |
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015 05.08.2001, 14:29 Another1 |
Bei Max is so ziemlich alles partikel was effekt is! das aus dem Weinfass is z.b einfach ein Decal + Partikel, die aus dem Weinfass schiessen, bei den Gasleitungen und dem Putz etc ist es alles genauso. --Another1 ...relaxing..atm =) |
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016 05.08.2001, 15:02 Seeker |
Meins du mit Gasleitungen diese bläulich-violetten Feuerstrahlen? Die sehen zwar nicht sehr realistisch aus, aber grafisch sind sie wirklich stark. -- |
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017 05.08.2001, 19:26 Creeper |
Sorry, die Muzzleflashs sind animierte Partikel, die mit 'nem Programm namens Particle-FX gemacht worden sind. --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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018 06.08.2001, 18:27 Seeker |
Stimmt. Das ist dabei. Aber sonst sind auch viele Sprites eingebaut.. -- |
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019 06.08.2001, 19:52 Lorkes |
Aus irgendwas müssen die Partikel ja aufgebaut sein. Sein es RGB Werte, Sprites, Models oder sonstwas. (Meine bescheidene Meinung als relativ Ahnungsloser). -- |
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020 07.08.2001, 03:50 Another1 |
jep lorkes sehr gut das mal jemand sagt das partikel nich heißt: "super toll 3d effekte im raum sehen einfach geil aus" sondern ne "ansamlung" von entities (damit mein ich das englische wort entities, nit das halflife zeuges) das geht mir schon die ganze zeit auf den ... kopf ... das ich immer höre "ach das geht dann bestimmt alles mit Partikeln .. irgendwie; das musst du mit partikeln machen " (etc, nich nur auf den thread und das forum bezogen =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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021 07.08.2001, 14:15 Seeker |
Soweit hab ich mir das auch noch gedacht. Der Vorteil ist aber doch (genau kenn ich mich nicht aus), dass man viel mehr (viel Kleinere) Entities erstellen kann, was das ganze realistischer aussehen lässt, wie einen komplexen, beweglichen Körper im Raum. Seeker -- |
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022 07.08.2001, 15:04 TheTinySteini |
Ja, aber das hängt eigentlich sehr von der Implementierung ab. z.B. bei normalem HL wäre ein CSprite im Prinzip genauso geeignet für ein Partikelsystem - denn letztlich stellt es auch ein Sprite dar, genau das, was man mit der TriApi auch machen würde. Aber es scheitert halt dann hauptsächlich am Entity-Limit (CSprites sind vollwertige Entities, TriApi-Triangles nicht) und an der Größe eines CSprites. Denn wie gesagt, es ist ein komplettes Entity, hat entsprechend viele Membervariablen und Funktionen usw... TheTinySteini |
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023 07.08.2001, 21:55 Prefect |
Heh TheTinySteini. struct und class sind _genau_ dasselbe, mit dem Unterschied, dass Membervariablen und -methoden bei structs per Default public sind, und bei classes private. Ach ja, und wenn man structs instantiiert motzt der Compiler (oder nur manche), wenn man das "struct" wegläßt - bei class nicht. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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024 08.08.2001, 10:51 Another1 |
nur manche, prefect, nur manche =] --Another1 ...relaxing..atm =) |
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