000
18.07.2004, 00:40
[DSW]Carnage
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Moin Leute!
Ich hab da mal n Problem: Nach dem compilen ( das ansonsten fehlerfrei verläuft ) habe ich in meiner map überall schwarze Flächen. Hier mal ein Bild:
 Nehme ich die func ( in diesem Fall func-illu ) raus ist alles bestens. Nur wenn ich eine func benutze, tritt das Prob auf. Ich hoffe, mir kann einer von Euch helfen. Tia: carnage
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001
18.07.2004, 00:44
tommydanger
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welche compiler verwendest du? welche einstellungen hast du an dem entity vorgenommen? was für einen editor benutzt du?
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IDF - a HL2 TC Source Compile Analyzer v1.2b too much is never enough -> happyhardcore.com
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002
18.07.2004, 01:05
[DSW]Carnage
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Editor: Hammer 3.4 Compiler: Zoners ( habs auch schon mit den Standardtools von hammer versucht: dasselbe Ergebnis ) Entity: func_wall , render mode: solid, fx amount: 255, fx colour: 0,0,255 Habs jetzt auch noch mal mit den verschiedensten Einstellungen probiert. Nüscht! Immer noch schwarze Flächen.
Der Fehler ist mir aufgefallen, als ich eine transparente tex für meine map einbauen wollte. Ich hab dann noch mal zu testzwecken diesen aatrigger block gemacht, um das ganze so einfach wie möglich zu halten. Und siehe da: Sobald ich eine func benutze kommen diese Schatten. Ist das ein neues hammerspezifisches problem? Bei WC 3.3 hatte ich sowas nämlich nicht. Is ja nicht das erste mal, daß ich eine transparente tex verwende....
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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2004 um 03:23 von [DSW]Carnage bearbeitet.
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003
18.07.2004, 04:53
Deciever
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na, die aaa textur kann nicht richtig angezeigt werden, daher...irgendwie
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DMC-INTERACTIVE
Tactical Espionage Action - SuperSteve - decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)
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004
18.07.2004, 08:49
WareWolf
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..Ich hab dann noch mal zu testzwecken diesen aatrigger block gemacht, um das ganze so einfach wie möglich zu halten..
warum das denn? den brauchst du doch nur bei point_based (Trigger_ natürlich)_entities und der wird dann unsichtbar. erkläre mal genauer..
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
Dieser Beitrag wurde am 19.07.2004 um 21:36 von WareWolf bearbeitet.
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005
18.07.2004, 11:25
Richman
Moderator
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@WW Du verwendest die aaatrigger Textur bei Pointbased Entities? Wie soll das denn gehen, erklär mal? ;)
Ich hab auch schon öfters festgestellt, dass diese aaatrigger Textur irgendwelche "Spezialeigenschaften" hat, wie Deci bereits erwähnt hat. Nimm einfach mal ein paar normale Texturen, dann sollte das mit dem Licht funktionieren.
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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!
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006
18.07.2004, 19:23
[DSW]Carnage
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Sooooooo laaaaangsam reichts mir.
ICh hab jetzt mal versucht ne andere textur als die aatrigger ( die ich übrigens nur für die wände und nicht für die entity benutzt habe ) zu verwenden. Man lernt ja nie aus :) hab bisher nie Probleme mit der Tex gehabt......
Jetzt macht hammer aus heiterem Himmel folgendes:
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe G:\csstuff\newmaps\test Error: Can't open G:\csstuff\newmaps\test.p0
----- END hlbsp -----
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe G:\csstuff\newmaps\test >> There was a problem compiling the map. >> Check the file G:\csstuff\newmaps\test.log for the cause.
----- END hlvis -----
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe G:\csstuff\newmaps\test >> There was a problem compiling the map. >> Check the file G:\csstuff\newmaps\test.log for the cause.
----- END hlbsp -----
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe G:\csstuff\newmaps\test >> There was a problem compiling the map. >> Check the file G:\csstuff\newmaps\test.log for the cause.
----- END hlvis -----
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe G:\csstuff\newmaps\test >> There was a problem compiling the map. >> Check the file G:\csstuff\newmaps\test.log for the cause.
----- END hlbsp -----
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe G:\csstuff\newmaps\test >> There was a problem compiling the map. >> Check the file G:\csstuff\newmaps\test.log for the cause.
----- END hlvis -----
Ich frage mich, warum hlbsp mit einem mal die test.p0 nicht öffnen kann, bzw. warum hlcsg die nicht mehr schreibt ( macht es doch, oder ? ). Hab die testmap nochmal komplett neu gemacht: Selber Fehler! Dann hab ichs nochmal mit den standardtools versucht, und siehe da: Jetzt funktionierts! Scheint also wirklich 1. an der aatrigger tex und 2. an den zonertools zu liegen. K.a. warum, weil bei WC liefen die zonertools immer besser.
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007
18.07.2004, 19:46
Radiant
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Editor Optionen haben einen Fehler.
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But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Otherwise, I couldn't have defeated you. - San Fung Chang Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI; Gratis Augenoberation!
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008
19.07.2004, 11:35
the-middleman
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compiler und map liegen auf verschiedenen Partitionen->Fehler
Und wenn noch jemand die aaatrigger textur auf ne Wand klatscht trete ich dem ...naja
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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion
The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!
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009
19.07.2004, 14:44
Radiant
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compiler und map liegen auf verschiedenen Partitionen->Fehler Ich stimme zwar zu dass er wahrscheinlich nen Fehler in den Options hat aber Compiler und Map auf unterschiedlichen HDs zu haben war noch nie ein Problem und verursacht keine Fehler...
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010
19.07.2004, 16:43
[DSW]Carnage
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Wie gesagt: Jetzt funzts ja. Aber ich gebe radiant recht, auch wenn compis und map bei mir auf derselben partition liegen. Hatte es auch schon anders und alles hat prima geklappt. Aber ich frage mich, welchen fehler ich in den optionen gemacht haben soll. Ich hab alles wie immer gemacht. Naja, vielleicht war hammer müde :)
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011
19.07.2004, 21:04
LeJean
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es kann durchaus fehler verursachen wenn compiler usw. auf verschiedenen partitionen liegen, muss es aber nicht zwangsläufig.
wenn du dir deinen compile-log mal durchsiehst, merkst du dass ein paarmal öfter hlbsp aufgerufen wurde, dafür aber garnicht hlcsg... allein daran hättest du das schon erkennen können. aber wenns jetzt halt klappt... vielleicht am expert-mode rumgespielt.
-LeJean-
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