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Autor Beitrag
000
15.06.2008, 18:10
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Kann man irrgendie schriften machen also buchstaben und so und diese dann auf brushes "kleben"?

( cs 1.6 ) (Hab sufu benutzt)

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001
15.06.2008, 18:18
Krifitze



"Buchstaben", die man "auf Brushes kleben" kann heißen "Decals", die man mit dem "Apply decals Tool" über die eigentliche Textur legen kann.
Also anstatt "Klebebuchstaben" in das Suchfeld einzugeben, solltest du es mit "Decals" versuchen. Viel Spaß

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Dieser Beitrag wurde am 15.06.2008 um 18:18 von Krifitze bearbeitet.
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002
15.06.2008, 18:19
eMo



dir die decals.wad saugen und dann mit ein gewünschtes Decal an die Wand kleben.
Alternativ kannst du mit Wally eigene Texturen erstellen bzw. bereits vorhandene Texturen editieren, wobei letzteres, glaub ich, ungern gesehen wird.

Außerdem könntest du dir mal die Tutorials zu Gemüte führen ;)
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 15.06.2008 um 18:20 von eMo bearbeitet.
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003
15.06.2008, 18:30
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thx ihr seid die besten!!

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004
15.06.2008, 20:11
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Em, wie und wo kann man einstellen das die Schriften nicht spiegelverkehrt sind?

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005
15.06.2008, 20:38
Herr Freimann



Drück shift+a, markiere per linksklick die Wand wo die Buchstaben falsch dranpappen und hake entweder "world" oder "face" an.
Edit: Du musst danach die Wand einmal hin- und wieder herbewegen, damit die Buchstaben sich wirklich hindrehen oder sie neu draufmachen.

Falls das jetzt unverständlich ist: Mach mal zwei Wände mit Decals, eine mit angehaktem "World" und eine mit angehaktem "Face". Das Decal ist auf einer spiegelverkehrt. Markiere dann beide Wände (Strg gedrückt halten), hake bei "World" an, bewege die Wände einmal und schau das Ergebnis an. Mit ein wenig Rumprobieren wirst du's leicht verstehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.06.2008 um 20:44 von Herr Freimann bearbeitet.
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006
16.06.2008, 11:31
Richman
Moderator


Kurz: Decals richtigen sich nach der Textur aus, auf der sie liegen.

Sind sie spiegelverkehrt, ist die Textur darunter spiegelverkehrt. Diese kannst du auch kehren, in dem du einfach einen negativen Scale-Wert eingibst.

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007
16.06.2008, 11:43
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ThX ;=D

(Das ist bisjetzt das beste Forum das ich besucht habe.)

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008
26.06.2008, 11:00
Ultimate_Anima



ist es überhaupt möglich individuelle decals zu erstellen? soweit ich weis, kann man nur die standarttexturen verwenden, die in der decal.wad enthalten sind

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009
26.06.2008, 12:42
Richman
Moderator


Das ist nur möglich, wenn du eine eigene Mod machst, und somit frei deine eigene decals.wad mitgeben kannst.
Bei einer Map musst du mit den vorhandenen Decals leben, oder du änderst wie eMo bereits erwähnt hat eine vorhandene Textur ab, und schreibst da einfach mit einem Bildbearbeitungsprogramm etwas drauf.

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010
26.06.2008, 12:51
Ultimate_Anima



Zitat:
Richman postete
Das ist nur möglich, wenn du eine eigene Mod machst, und somit frei deine eigene decals.wad mitgeben kannst.
Bei einer Map musst du mit den vorhandenen Decals leben, oder du änderst wie eMo bereits erwähnt hat eine vorhandene Textur ab, und schreibst da einfach mit einem Bildbearbeitungsprogramm etwas drauf.
was aber dann nur im eigenen spiel zu sehen ist?

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011
26.06.2008, 12:57
Richman
Moderator


Ne, eigene Texturen benötigen eine separate Wad, die du mit gibst, oder die Texturen direkt in die Map includest.

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