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000 28.11.2005, 21:37 Bompfe |
hallo, ich bekomm keinen schatten hin, hab light_env gesetzt und für die optik 1 env_sun und 1 info target für die sicht naja geht ned. please help thx -- |
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001 28.11.2005, 22:33 NoMaster |
schatten wobei? Bei hl² hast du selber keinen schatten (soweit ich weiß bei Css auch nicht) bei brushes oder modeln bin ich überfragt (sorry) -- |
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002 29.11.2005, 02:36 Bompfe |
hab light env gesetz und im tut steht dass dabei schatten enstehen sollte.... -- |
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003 29.11.2005, 07:53 Agamemnon-Hellmapper |
Komplett Kompiliert? Und abgesehen davon können wir nicht Wahrsagen! Ohne Screenshot, Compilelog und ne vernünftige Fehlerbeschreibung können wir dir nicht helfen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 29.11.2005, 10:10 Bompfe |
hab jetzt beide env_sun und ein target neu gemacht, nun bleibt er bei portalFlow 2 stehen! |
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005 29.11.2005, 10:50 Richman Moderator |
Das musst du auch nicht, es reicht wenn du den Log erst durch den Analyzer für HL2, den du über die Hauptseite findest, durchlässt, und falls dabei nichts rauskommen sollte, ihn hier postest. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 29.11.2005, 15:31 Bompfe |
ich mein ich kann keinen log posten ausser mir sagt einer wo der is im verzeichnis dass iich ihn kopieren kann -- |
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007 29.11.2005, 17:01 Bompfe |
so habs hinbekommen mit dem schatten, nur dass die sonne durch die anschlusspunkte der brushes leuchtet aber warum? bompfe -- |
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008 29.11.2005, 17:51 Gravok |
Bompfe, man sollte fürs mappen ein bisschen technisches Verständnis mitbringen. Das Log ist das was du siehst beim kompilieren.... /edit erm aber vor einem tag wusstest du schon wo der ist und wie man ihn kopiert: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49307 //edit Ach was sag ich schon früher: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49256 Was soll das ? 23 - Nichts ist so wie es scheint Dieser Beitrag wurde am 29.11.2005 um 18:04 von Gravok bearbeitet. |
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009 29.11.2005, 18:09 Bompfe |
danke danke, konnte des ned kopieren weil er immer abgesturzt is beim compilen aber mittlerweile gehts! danke -- |
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010 29.11.2005, 20:29 Bompfe |
aber wie geasgt, die sonne scheint durch die ansckuß punkte der brushs -- |
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011 29.11.2005, 20:45 Gravok |
Screenie bitte, woher soll ich wissen welches Phänomen Sie beschreiben... Ich weiß auch nicht was Sie mit "Anschlusspunkten" bezeichnen. /edit Ich habe keine Lust mehr, mich durch unverständliche Threads zu lesen ^^ --23 - Nichts ist so wie es scheint Dieser Beitrag wurde am 29.11.2005 um 20:49 von Gravok bearbeitet. |
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012 29.11.2005, 22:34 Bompfe |
kommt sobald mein server wieder funzt! danke -- |
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013 29.11.2005, 22:51 Bompfe |
http://www.blackkeeper.de/assets/images/firestarter.jpg --Dieser Beitrag wurde am 30.11.2005 um 10:17 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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014 29.11.2005, 23:07 Gravok |
Hmm steht in deinem Compile-Log oben ****LEAKED**** ? /edit //edit 23 - Nichts ist so wie es scheint Dieser Beitrag wurde am 29.11.2005 um 23:14 von Gravok bearbeitet. |
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015 30.11.2005, 00:08 Bompfe |
ok des mit den fingernägeln löst sich wenn ich env_cubemap aktiviere! -- |
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016 30.11.2005, 01:24 Thorn |
Aua... nächstes mal bitte kleinere Screenshots und dann welche, auf denen man was erkennt... Achso... Licht, was durch die Wand kommt... jaja, Du meinst das wenig Licht, was auf dem Screen zu sehen ist, ja? - Also da in Nähe des Crosshairs, oder? - Also, das ist normal. Das kriegst Du nur weg, wenn Du einen Brush mit der "blocklight"-Textur davor setzt, ansonsten scheint Licht immer durch 2 Brushes durch... normalerweise macht man ja auch mehrere Lichter in der Map, so dass sowas nicht auffällt. -- |
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017 30.11.2005, 08:45 Bompfe |
ja mei bin haltz ein noob :-) |
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018 30.11.2005, 12:50 Gravok |
Die Cubemaps müssen exakt positioniert sein. Siehe Wiki (Bin mir sicher das dort gelesen zu haben) Und Grammatik und Rechtschreibung scheinst du nicht zu beherrschen... --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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