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Autor Beitrag
000
28.11.2005, 21:37
Bompfe



hallo,

ich bekomm keinen schatten hin, hab light_env gesetzt und für die optik 1 env_sun und 1 info target für die sicht naja geht ned.

please help

thx

--

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001
28.11.2005, 22:33
NoMaster



schatten wobei? Bei hl² hast du selber keinen schatten (soweit ich weiß bei Css auch nicht)

bei brushes oder modeln bin ich überfragt (sorry)

--

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002
29.11.2005, 02:36
Bompfe



hab light env gesetz und im tut steht dass dabei schatten enstehen sollte....

--

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003
29.11.2005, 07:53
Agamemnon-Hellmapper



Komplett Kompiliert?
Ohne Fehlermeldung?
Pitch auf negativen Wert gesetzt?
Überhaupt einen Sky gemacht?

Und abgesehen davon können wir nicht Wahrsagen!

Ohne Screenshot, Compilelog und ne vernünftige Fehlerbeschreibung können wir dir nicht helfen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
29.11.2005, 10:10
Bompfe



hab jetzt beide env_sun und ein target neu gemacht, nun bleibt er bei portalFlow 2 stehen!
warum?
(kann leider keinen log schicken)

--

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005
29.11.2005, 10:50
Richman
Moderator


Zitat:
Bompfe postete
kann leider keinen log schicken
Das musst du auch nicht, es reicht wenn du den Log erst durch den Analyzer für HL2, den du über die Hauptseite findest, durchlässt, und falls dabei nichts rauskommen sollte, ihn hier postest.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
29.11.2005, 15:31
Bompfe



ich mein ich kann keinen log posten ausser mir sagt einer wo der is im verzeichnis dass iich ihn kopieren kann

--

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007
29.11.2005, 17:01
Bompfe



so habs hinbekommen mit dem schatten, nur dass die sonne durch die anschlusspunkte der brushes leuchtet aber warum?

bompfe

--

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008
29.11.2005, 17:51
Gravok



Bompfe, man sollte fürs mappen ein bisschen technisches Verständnis mitbringen. Das Log ist das was du siehst beim kompilieren....

/edit

Zitat:
Bompfe postete
ich mein ich kann keinen log posten ausser mir sagt einer wo der is im verzeichnis dass iich ihn kopieren kann
erm aber vor einem tag wusstest du schon wo der ist und wie man ihn kopiert:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49307
//edit
Ach was sag ich schon früher:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49256

Was soll das ?
Hmm, also als ich das letzte mal hier in den Foren gelesen hab, waren das wesentlich interessantere Fragen... ^^

--

23 - Nichts ist so wie es scheint


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2005 um 18:04 von Gravok bearbeitet.
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009
29.11.2005, 18:09
Bompfe



danke danke, konnte des ned kopieren weil er immer abgesturzt is beim compilen aber mittlerweile gehts! danke

--

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010
29.11.2005, 20:29
Bompfe



aber wie geasgt, die sonne scheint durch die ansckuß punkte der brushs

--

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011
29.11.2005, 20:45
Gravok



Screenie bitte, woher soll ich wissen welches Phänomen Sie beschreiben... Ich weiß auch nicht was Sie mit "Anschlusspunkten" bezeichnen.

/edit
Und bitte den Beitrag, den Sie schreiben, auf korrekte Rechtschreibung überprüfen !

Ich habe keine Lust mehr, mich durch unverständliche Threads zu lesen ^^

--

23 - Nichts ist so wie es scheint


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2005 um 20:49 von Gravok bearbeitet.
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012
29.11.2005, 22:34
Bompfe



kommt sobald mein server wieder funzt! danke

--

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013
29.11.2005, 22:51
Bompfe



http://www.blackkeeper.de/assets/images/firestarter.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2005 um 10:17 von Adrian_Broher bearbeitet.
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014
29.11.2005, 23:07
Gravok



Hmm steht in deinem Compile-Log oben ****LEAKED**** ?

/edit
Ist nämlich nicht normal das die Fingernägel leuchten.
Und wieso schreibst du nicht [CSS] vor den Threadtitel...

//edit
Bzw. nimm das nächste mal einen Threadtitel unter dem man sich etwas genaues vorstellen kann.

--

23 - Nichts ist so wie es scheint


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2005 um 23:14 von Gravok bearbeitet.
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015
30.11.2005, 00:08
Bompfe



ok des mit den fingernägeln löst sich wenn ich env_cubemap aktiviere!

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016
30.11.2005, 01:24
Thorn



Aua...

nächstes mal bitte kleinere Screenshots und dann welche, auf denen man was erkennt...

Achso... Licht, was durch die Wand kommt... jaja, Du meinst das wenig Licht, was auf dem Screen zu sehen ist, ja? - Also da in Nähe des Crosshairs, oder? - Also, das ist normal. Das kriegst Du nur weg, wenn Du einen Brush mit der "blocklight"-Textur davor setzt, ansonsten scheint Licht immer durch 2 Brushes durch... normalerweise macht man ja auch mehrere Lichter in der Map, so dass sowas nicht auffällt.

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017
30.11.2005, 08:45
Bompfe



ja mei bin haltz ein noob :-)
is schon mal ein hinweiß, danke
nur jetzt isses so wenn ich cubemaps aktiviere und die map neustarte sind die hände und waffen im schatten meines gebäudes einfach nur schwarz.
muss ich dazu mehr cubemaps einsetzen oder selbst den schatten beleuchten?

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018
30.11.2005, 12:50
Gravok



Die Cubemaps müssen exakt positioniert sein. Siehe Wiki (Bin mir sicher das dort gelesen zu haben)

Und Grammatik und Rechtschreibung scheinst du nicht zu beherrschen...

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23 - Nichts ist so wie es scheint

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