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Autor Beitrag
000
25.11.2005, 15:15
Bompfe



Hey, hab ne noob-map gebaut und jetzt schließt mir windows css wenn ich glas in meiner map hab!
woran kann des liegen? help please

--

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001
25.11.2005, 15:18
Puss_in_Boots



Wird denn die Map fehlerfrei kompiliert? Das zu wissen würde durchaus helfen, deine Frage zu beantworten.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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002
25.11.2005, 15:20
Bompfe



** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\steam\SteamApps\bompfe\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bompfe2"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\steam\SteamApps\bompfe\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bompfe2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Spiele\steam\SteamApps\bompfe\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bompfe2.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2819 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (2819 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing D:\Spiele\steam\SteamApps\bompfe\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bompfe2.bsp
1 second elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\steam\SteamApps\bompfe\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bompfe2"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bompfe2.bsp
reading d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bompfe2.prt
2 portalclusters
1 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 4
Average clusters visible: 2
Building PAS...
Average clusters audible: 2
visdatasize:24 compressed from 32
writing d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bompfe2.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\steam\SteamApps\bompfe\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bompfe2"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bompfe2.bsp
10 faces
8874 square feet [1277952.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
10 patches before subdivision
1014 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 54380, max 157
transfer lists: 0.4 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(2631, 2534, 2318)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(724, 674, 566)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(201, 181, 140)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(56, 49, 35)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(16, 13, 9)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(4, 4, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(1, 1, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0013 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 7/8192 84/98304 ( 0.1%)
brushsides 42/65536 336/524288 ( 0.1%)
planes 52/65536 1040/1310720 ( 0.1%)
vertexes 37/65536 444/786432 ( 0.1%)
nodes 23/65536 736/2097152 ( 0.0%)
texinfos 15/12288 1080/884736 ( 0.1%)
texdata 3/2048 96/65536 ( 0.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 10/65536 560/3670016 ( 0.0%)
origfaces 6/65536 336/3670016 ( 0.0%)
leaves 26/65536 1456/3670016 ( 0.0%)
leaffaces 10/65536 20/131072 ( 0.0%)
leafbrushes 11/65536 22/131072 ( 0.0%)
surfedges 64/512000 256/2048000 ( 0.0%)
edges 45/256000 180/1024000 ( 0.0%)
worldlights 1/8192 88/720896 ( 0.0%)
waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 21840/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 24/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 884/393216 ( 0.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 9906/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 2819/4194304 ( 0.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 42305 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 2819/6291456 ( 0.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 42305 bytes ====

Total triangle count: 20
Writing d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bompfe2.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\steam\SteamApps\bompfe\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bompfe2.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\bompfe\counter-strike source\cstrike\maps\Bompfe2.bsp"

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003
25.11.2005, 15:21
Bompfe



ich hoffe das hilft :-)

--

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004
25.11.2005, 17:28
Agamemnon-Hellmapper



Du hast das Glas hoffentlich nur auf EINER Seite mit ner Glastextur versehen und die anderen 5 Seiten mit Nodraw belegt...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
25.11.2005, 18:06
Thorn



Wie hier zu lesen, kann's auch an der Glastextur selbst liegen. Verwende testweise doch mal glass/offwndwb.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2005 um 18:06 von Thorn bearbeitet.
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006
25.11.2005, 23:51
Bompfe



ok jetzt gehts habs neu install!
danke

--

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007
26.11.2005, 20:03
headnat



in 0 secunden vis berechnet WOW also bei mir brauch der schon bei einem raum 30 secunden und ich hab nen schnellen pc...

compile window von Bompfe :"0 seconds elapsed"

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin

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008
26.11.2005, 21:27
Richman
Moderator


Dann machst du aber was falsch, dass er so lange nur an einem Raum rechnet.
Vielleicht solltest du dir mal die r_speeds und Hint-Brush Artikel zu gemüte führen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
27.11.2005, 20:14
Bompfe



Ich oder er? :-)

--

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010
27.11.2005, 20:46
feigling



headnat ist gemeint.

--

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011
27.11.2005, 22:44
headnat



hm ich glaube die habe ich mir sogar schon 3 mal durchgelesen und kann auch stolz behaupten das 4% hängengeblieben sind. Hast mich überzeugt werde sie noch 20 mal lesen ^^

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin

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