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Autor Beitrag
000
29.02.2004, 18:56
Finally



Hi!

Ich hab noch ein Prob:

Ich hab jetzt einen Aufzug in mein Level eingebaut (ganz nach Tutoiralbeschreibung).
Also ich habe eine Aufzugkammer (Name: tain1) gebaut und gegroupt. Dann habe ich zwei Patch_Corner Entitys (stop1 und stop2) für die Stops erstellt.
Aber wie mache ich einen Schalter, der den Aufzug in bewegung setzt?

Bitte antwortet mir schnell!
Thx,

Finally

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001
29.02.2004, 19:01
Master of Puppetz



func_button

target train 1

UND FORENSUCHE !

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002
02.03.2004, 16:49
Kallewirsch



... bzw. "tain1" .... =)

--

god is real - unless declared integer

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003
02.03.2004, 17:14
Tubgirl



Tutorials .__.

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004
02.03.2004, 23:01
Deciever



oder amch aus dem fahrstuhl einen func_door, geht auch.

und siehe pepes post

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2004 um 23:01 von Deciever bearbeitet.
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