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000 17.04.2004, 16:41 Trempler |
Oke , ich wurschtel immernoch an GraySnake rum , naja son kleines lebenswerk ^^ naja ich habe nunmal soziemlich alle bereiche überarbeited und folgendes ist dabei rausgekommen : bitte comments , falls die bilder zudunkel sind , muss ich die nochmal aufhellen *G* bei meinem Monitor sind sie gut sichtbar =) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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001 17.04.2004, 16:51 Tubgirl |
Raaaah, mach die Screens kleiner, dann sag ich vielleicht was dazu :O -- |
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002 17.04.2004, 16:54 kiiia_aiiik |
Dunkel , aber ingame wahrscheinlich atmosphärisch! Zur Map: Hmm , mittelmässig bis naja! mMn! |
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003 17.04.2004, 16:56 Protector |
ich habs dir schonmal gesagt, mach die ammiflagge weg ;) -- |
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004 17.04.2004, 17:15 Trempler |
KIIIA1 Das war mal die Eismap , die sah auch besser aus , nur die speeds waren unter aller sau !... naja nun mache ich sie besser mit den speeds her und doch das sieht ingame schon n1 aus =) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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005 17.04.2004, 21:31 Agamemnon-Hellmapper |
Und wie ich Trempi schon 1000mal gesagt habe, sieht die Pixelpampe, die er da als Betonwandtextur nimmt aus wie Sau... Grau in Grau... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 17.04.2004, 22:03 TinTafisH |
ich fleh dich an, nehm einen anderen sky :D . sonst ist es eigentlich recht hübsch, manchmal gefällt mir das licht nicht so (vorletztes bild, der rotstich) und die vielen kisten stören, aber sonst, keine schlechte leistung :) . würds aufjedenfall mal anspielen die map :) -- |
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007 18.04.2004, 11:23 ReFlex |
Nur so nebenbei es gibt eine eigene textur die oben auf die sandsäcke kommen sollte, so sehen die säcke aus wie würste. :D -- |
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008 18.04.2004, 11:35 Flow Moderator |
Warum leuchtet sich diese grüne Lampe auf dem vorletzten Bild zu Tode, wenn man fast nur rotes Licht sieht? --Dieser Beitrag wurde am 18.04.2004 um 11:35 von Flow bearbeitet. |
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009 18.04.2004, 12:21 Al Tonno |
Wenn man nen blick auf andere bilder wirft, Flow, sieht man an den wänden viiiieeeellllle ROTE lampen sind. die gelben lampen machen auch licht, sonst wäre die map ja ganz dunkel, oder nur rot. --Mit extra Knoblauch Dieser Beitrag wurde am 18.04.2004 um 12:21 von Al Tonno bearbeitet. |
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011 20.04.2004, 20:19 norman |
Sieht sehr nett aus. Was mir aber dann doch auffällt: die Texturen sind etwas schwammig, scale die etwas herunter, dann sieht das schöner aus. http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray5.jpg |
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012 20.04.2004, 20:19 iLL_N1n0 |
@ pic 7 ist hinter der weissen mauer fels?! --"I like big butts and I can not lie |
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013 20.04.2004, 20:54 ReFlex |
Ich sag nur noch: Sandwürste! ._. -- |
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014 20.04.2004, 20:55 Deciever |
die lampen sind hier ziemlich kacke Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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015 20.04.2004, 21:12 Trempler |
Norman: texturen sind scale 2x2 , wegen speeds , sind an die 800 ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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016 20.04.2004, 21:21 ReFlex |
jetzt klar? -- |
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017 21.04.2004, 10:45 Agamemnon-Hellmapper |
Wandtextur jetzt schonmal Wesentlich besser. Ich würde dir aber Empfehlen die Abgeschrägten Kanten in der Wand mit einer Zierleistentextur zu versehen, da dieses Detail offensichtlich nicht wenige Polys verbraucht, aber kaum zu bemerken ist. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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