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Autor Beitrag
000
17.04.2004, 16:41
Trempler



Oke , ich wurschtel immernoch an GraySnake rum , naja son kleines lebenswerk ^^ naja ich habe nunmal soziemlich alle bereiche überarbeited und folgendes ist dabei rausgekommen :









bitte comments , falls die bilder zudunkel sind , muss ich die nochmal aufhellen *G* bei meinem Monitor sind sie gut sichtbar =)

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][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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001
17.04.2004, 16:51
Tubgirl



Raaaah, mach die Screens kleiner, dann sag ich vielleicht was dazu :O

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002
17.04.2004, 16:54
kiiia_aiiik



Dunkel , aber ingame wahrscheinlich atmosphärisch!

Zur Map: Hmm , mittelmässig bis naja! mMn!
Du hattest mal sone Eismap , die erinnert mich vom BW auf manchen Pics an diese Map! Aber die Eismap sah viel besser aus!

--

KIIIA.com

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003
17.04.2004, 16:56
Protector



ich habs dir schonmal gesagt, mach die ammiflagge weg ;)

--

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004
17.04.2004, 17:15
Trempler



KIIIA1 Das war mal die Eismap , die sah auch besser aus , nur die speeds waren unter aller sau !... naja nun mache ich sie besser mit den speeds her und doch das sieht ingame schon n1 aus =)
Oke Für Pepe nochmal neue Pics (jeden moment) und hellere

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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005
17.04.2004, 21:31
Agamemnon-Hellmapper



Und wie ich Trempi schon 1000mal gesagt habe, sieht die Pixelpampe, die er da als Betonwandtextur nimmt aus wie Sau...

Grau in Grau...
Ich fand die Eisversion auch um Klassen besser.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
17.04.2004, 22:03
TinTafisH



ich fleh dich an, nehm einen anderen sky :D . sonst ist es eigentlich recht hübsch, manchmal gefällt mir das licht nicht so (vorletztes bild, der rotstich) und die vielen kisten stören, aber sonst, keine schlechte leistung :) . würds aufjedenfall mal anspielen die map :)

--

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007
18.04.2004, 11:23
ReFlex



Nur so nebenbei es gibt eine eigene textur die oben auf die sandsäcke kommen sollte, so sehen die säcke aus wie würste. :D

--

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008
18.04.2004, 11:35
Flow
Moderator


Warum leuchtet sich diese grüne Lampe auf dem vorletzten Bild zu Tode, wenn man fast nur rotes Licht sieht?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2004 um 11:35 von Flow bearbeitet.
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009
18.04.2004, 12:21
Al Tonno



Wenn man nen blick auf andere bilder wirft, Flow, sieht man an den wänden viiiieeeellllle ROTE lampen sind. die gelben lampen machen auch licht, sonst wäre die map ja ganz dunkel, oder nur rot.

--

Mit extra Knoblauch


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2004 um 12:21 von Al Tonno bearbeitet.
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010
20.04.2004, 19:51
Trempler



http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray1.jpg
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray2.jpg
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray3.jpg
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray4.jpg
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray5.jpg
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray6.jpg
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray7.jpg
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray8.jpg
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray9.jpg
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray10.jpg
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray11.jpg
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray12.jpg
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray13.jpg

Eure Kommentare sind gefragt habe nochmal geändert !

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][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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011
20.04.2004, 20:19
norman



Sieht sehr nett aus. Was mir aber dann doch auffällt: die Texturen sind etwas schwammig, scale die etwas herunter, dann sieht das schöner aus.

http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray5.jpg
Diese hellgraue Texturwand ist viel zu strukturlos, wie gebügelt. :(

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012
20.04.2004, 20:19
iLL_N1n0



@ pic 7

ist hinter der weissen mauer fels?!

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"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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013
20.04.2004, 20:54
ReFlex



Ich sag nur noch: Sandwürste! ._.

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014
20.04.2004, 20:55
Deciever



die lampen sind hier ziemlich kacke
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray10.jpg

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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015
20.04.2004, 21:12
Trempler



Norman: texturen sind scale 2x2 , wegen speeds , sind an die 800
Die Hellgraue textur ... joah ich brauch ne andere nur kann ich keine texturen machen , wenn mir jemand helfen mag , gerne =) nimm jede hilfe die ich kriegen kann *G*
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ill_nino: jop das ist Fels jop , sah ziemlich stylisch aus aber , jop kommt noch ne andere tex hin =)
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Reflex: öhm was soll mir das sagen :P ? ich seh da keine Würstchen :P
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Deciever:Joah , das die lampen strahlen kein licht aus , ist uch beabsichtigt und joah sehn bissel öde aus , werde das fixen =)
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Weitere Kritik Willkommen

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016
20.04.2004, 21:21
ReFlex



Zitat:
--ReFlex-- postete
Nur so nebenbei es gibt eine eigene textur die oben auf die sandsäcke kommen sollte, so sehen die säcke aus wie würste. :D
jetzt klar?

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017
21.04.2004, 10:45
Agamemnon-Hellmapper



Wandtextur jetzt schonmal Wesentlich besser.

Ich würde dir aber Empfehlen die Abgeschrägten Kanten in der Wand mit einer Zierleistentextur zu versehen, da dieses Detail offensichtlich nicht wenige Polys verbraucht, aber kaum zu bemerken ist.
http://media.idf-mod.de/public/trempler/NeWaNdSeXy/gray7.jpg
Auf dem Bild an der hinteren Wand die Waagerecht-verlaufenden-Schrägen mein ich.

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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