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000 14.04.2005, 02:30 Leg0 |
Servus! Gleich zu den Fakten: Es sollten die ersten Räumungsarbeiten in der Black Mesa beginnen. Ein Vortrupp, Die regierung hat nun vor, einen zweiten Aufklärungstrupp nach Black zu schicken, um Ich habe unteranderem vor ein "IronSight" System zu integrieren, dh. Man hat kein Crosshair, per Knopfdruck ziehlt man mit dem Kim und Korn der Waffe, bekannt aus manchem WW2 shooter. Ich bin noch auf der Suche Nach talentierten Codern und Modelern, wobei die Coder vorrang haben! Ich habe gesehen, das ihr eine recht große und beliebte Community seit, und mal bei euch anfragen ob Interesse besteht! Wäre sehr nett wenn mit jemand aus der Patsche helfen könnte, Danke im Vorraus! -- |
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001 14.04.2005, 02:40 Kriz |
Leider leider falsches Forum -> Konzeption und Präsentation. Wobei ich mal die Anmerkung fallen lasse, daß dies für ein Konzept sehr wenig darstellt! Nun ja, die Forumsdämonen werden das passende Urteil schon fällen... --K:R-I)Z++ |
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002 14.04.2005, 07:15 Ricemanu |
Hört sich zwar nich schlecht an, aber wie Kriz sagte... http://ricemanu.deviantart.com |
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003 14.04.2005, 13:49 epidemic |
Naja eigendlich hast du ausschließlich die (äußerst dünne) story erzählt. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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004 14.04.2005, 14:01 Leg0 |
Sorry wegen dem falschen Eintrag!!! -Hände verändert (skin) = Schwarzer Handschuh, bei dem alle Finger auser dem Daumen nackt sind, also nicht vom Handschuh bedeckt (screen unten) -Waffenskins (Da noch keine Modeler Interesse hat ^^) -Waffensounds = Ein Paar alte Sounds aus HL1, zB für die Pistole, die Pump und die SMG, natürlich von der Quali her aufgebessert! -HUD platzierung geändert, ändert sich aber noch einiges! zB die Farbe des HUDS wird Grün stat Orange. Vll noch Nightvision, wäre toll, da ich vorhab die BlackMesa ziemlich dunkel zu gestalten. -Crosshair herausgenommen, für Späteres IronSight system -Neues Menu erstellt (screen unten) -Skins für Volti und Zombi gemacht, HL1 like (auch unten) Menu: http://img237.echo.cx/img237/5181/menu800x6005xu.jpg Muzlle, Skins der Waffen: http://img237.echo.cx/img237/781/ingamemuzzle800x6002sz.jpg NPC Skins: http://img237.echo.cx/img237/6097/voltzomb0md.jpg @ZUM CODING: -Ein Bullettime system, das ich in die Maps einfügen kann, das Entity "Speedmod is fürn Arsch! Ein entity wär gut, das den Befehl "host_timescale (wert)" erstellt, der Befehl ist normal nur zugänglich, wenn man die CHEATS aktiviert hat, was aber kacke ist! -Ein Bloomeffekt, den man sich als Mod für HL² saugen kann, wär ganz nett. Sowie ein Blureffekt, der kommt wenn man Schwer angeschossen wird, und Blut auf dem Bildschirm wie in Brothers in Arms. -Neue Waffen? NEIN! Nur neue Models für die alten, mit denen bin ich zu 100% zu frieden! Naja, mir fallen jeden Tag neue Sachen zum thema Coding ein! Das waren meine ideen bis jetzt --Dieser Beitrag wurde am 14.04.2005 um 14:16 von Leg0 bearbeitet. |
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005 15.04.2005, 17:31 Leg0 |
[UPDATE] Ich hab mich ma dran gesetzt und den HUD vollendet... aber vielleicht kommt noch etwas dazu: http://img143.echo.cx/img143/5317/hudsoenew0zn.jpg Das Menu hab ich auch geupdatet: Ich bin im Monet dabei das Introlevel anzufertigen... bin aber noch nicht sonderlich weit... screens würden sich noch nicht lohnen. Wie gesagt, wir brauchen UNBEDINGT noch einen Coder,und einen Modeler, aber der Coder hat vorrang! -- |
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006 15.04.2005, 17:49 Exec |
hud sieht wirklich nich sehr gut aus :-\ menu gefällt --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 15.04.2005, 20:17 Leg0 |
Was gefällt dir nicht am HUD??? Ich finde ihn bis jetzt ok, die grüne Farbe hab ich gewählt, weil es ornage und blau schon in diversen Mods gibts, die Font für die Zahlen find ich auch nich schlecht ^^. -- |
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008 15.04.2005, 21:25 Acumen |
die schriftart des huds kann einfach net dein ernst sein. das kann einfach nicht sein :o |
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009 16.04.2005, 00:07 Leg0 |
ok, welche Standartfont würdet ihr enmpfehlen? -- |
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010 19.04.2005, 19:58 Leg0 |
[UPDATE] http://img248.echo.cx/img248/341/mappreview3yi.jpg -- |
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011 19.04.2005, 20:19 apoCalYpse |
mir gefällts -- |
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012 19.04.2005, 20:30 Protector |
Du brauchst richtige Black-Mesa-Texturen damit das ein schönes schnuckeliges Retro-Feeling gibt ^^ -- |
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013 20.04.2005, 03:35 Leg0 |
Ist in der Mache! Nen Coder hab ich nu auch *freu wie sau* Nu fehlt nur noch ein modeler... -- |
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014 20.04.2005, 18:15 Deciever |
höhö, Black Mesa? Da bau ich auch gerade dran, wenn ich nicht viel... http://www.dmcia.de/gallery/albums/userpics/10001/normal_rf_000002.jpg Aber bin mal echt gespannt ob ihr das alte fealing wieder hinbekommt =) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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015 03.05.2005, 19:51 Leg0 |
So, die Mod wird gecancelt, was aber nich weiter schlimm ist da ich mit dem macher des TIMCOOP mods an seiner mod arbeite. Ich übernhem den Mapping, testur und vll Skinningpart. Die Map oben wird für TIMCOOP weitergrführt, cheers, Leg0 aka ZIoKo -- |
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016 04.05.2005, 09:09 Menthos |
ist auch glaube ich das beste für alle, denn die black mesa sache ist ja ganz nett, nur so langsam ausgelutscht. deswegen denke ich mal sollte man das gut teil einfach in der wüste ruhen lassen! waren den nicht hl, opf, bs, .... nicht schon genug??? zum schutz dieses weltkulturerbes, bin ich dafür dass der ganz komplex der öffentlichkeit unzugänglich gemacht wird!!! ;) --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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017 05.05.2005, 20:51 Leg0 |
Ziemlich gut argumentiert. Schon alles recht und gut... ich war aber von meiner Idee überzeugt, aber ü+berzeugung allein hilf leider kein bisschen. Nun hab ich schon einiges für die Tim--Coop mod gemacht, wie Skins und misczeug. Im Bereich Mapping hab ich auch shon angefangen, bin aber nochnicht sonderlich weit. Die Mod wird nun ziemlich Sci_fi related (dank meinem Einfluss, hehe). Bis zum nächsten Release wird es noch länger dauern, da SEHR viel zu machen ist... -- |
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018 05.05.2005, 22:12 Deciever |
wollen wir mal hoffen, den die erste tim coop version ist totaler scheiß gewesen --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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019 05.05.2005, 23:21 Menthos |
wo kriegt man infos über den mod??? suche zur zeit noch ideen zum mappen.... --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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