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050 26.04.2003, 13:40 Red Storm |
also ich muss da direkt mal lachen - wie ihr da wieder mal streitet ist ja DER wahnsinn - wie im kindergarten. und zum veröffentlichen von mapideen: veröffentliche es lieber jetzt - denn bald kommt HL2 raus, und dann isses eh nix mehr wert - ausserdem kommt früher oder später eh ein anderer drauf. aber du kannst natürlich auch auf deiner erfindung sitzenbleiben und laut: "Meeeeeiiiin schaaaaatz!" sagen :)) --töte tausende und du bist ein held - |
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051 26.04.2003, 14:15 Smeagol |
*meld* ich hab ne idee, wie du leere colts hinlegen kannst |
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052 26.04.2003, 14:18 Toxic-Mktwo |
öhm ... dreht sich nen model auch auf einem funk_rotating ? -- |
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053 26.04.2003, 14:34 Megge |
nein toxic, ich mein nicht, du sollsts bleiben lassen sondern mir deine lösung zeigen. du sagst ja, du weisst wies geht, ich will sehen... -- |
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054 26.04.2003, 14:37 Toxic-Mktwo |
aber nicht vergessen das ich nicht ganz genau weiss ob das mit dem trichtern funktioniert ja ? das mit dem mischen das geht aber das mit dem trichtern weiss ich nicht ganz das muss ich noch ausprobieren ... -- |
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055 26.04.2003, 19:14 Larry |
Wie ist dein Alter bitte,ToXIC? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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056 26.04.2003, 19:28 Toxic-Mktwo |
was soll das schon wieder heissen ? weil ich mir sachen ausdenke die für andere hier nicht so leicht zu verstehen sind ? -- |
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057 26.04.2003, 19:35 Larry |
Einfach so :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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058 26.04.2003, 19:41 Toxic-Mktwo |
ich werd das gefühl nicht los das du mich verarschen willst ... -- |
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059 26.04.2003, 19:54 Larry |
dito :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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060 27.04.2003, 12:09 newton |
tzzz.... das mit der leeren colt.. also nur das model.. kann man das dann auch im spiel aufheben und wieder dropen?? --cs rulez!!!!!! |
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061 27.04.2003, 12:14 Toxic-Mktwo |
ähm so weit ich weiss isses im spiel einfach nur ain passierbares ununktionelles model was auf keinen knotakt mit brushes oder sonstigem reagier ... und das problem is dann das es nicht von dem funk_rotating gemischt wird ... ich lasse mich aber gerne des besserem belehren ... -- |
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062 27.04.2003, 12:55 Toxic-Mktwo |
hmm sowas ähnliches hab ich im sinn ... aber mann kann doch ammo verteilen mit einem entity ... ich weiss nich ob man da die zahl eingeben muss aber wenn doch kann mann ja mal ne negative zahl ausprobieren ... --Dieser Beitrag wurde am 27.04.2003 um 12:57 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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063 27.04.2003, 12:55 norman |
ich kenne mich zwar nicht wirklich damit aus, aber kann man nicht der gerade aufgehobenen waffen blitzschnell einen negativen Munitionswert zuordnen? Quasi das Gegenteil eines Munitionskauf? Nur eben automatisch? -- |
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064 27.04.2003, 15:09 Smeagol |
nein norman -- |
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065 27.04.2003, 17:29 norman |
Dann war es halt ein Schuss ins Blaue :) -- |
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066 27.04.2003, 20:00 Tetrisman |
also ich hab verstanden das das ganze eine funmap werden soll. mach überall startpunkte in die map die alle in verschiedene richtungen zeigen. zur unterstützung kann mann dann ja noch für 5 sekunden oder so das licht ausmachen und trigger pushs aktivieren die die spieler in dem raum rumpusten. gibs nicht? geht nicht! |
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067 27.04.2003, 20:22 Toxic-Mktwo |
hmm recht nais ... nur gibts da ein problem ... sprayloges bleiben auch bis in die nächste runde erhalten ... *sprey* und schon weiss man wo die waffe is ... -- |
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068 27.04.2003, 20:56 Megge |
und du meinst, das macht wer ? -- |
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069 27.04.2003, 21:39 Smeagol |
du glaubst, dass ÜBERHAUPT JEMAND die map von dir ernsthaft spielen würde ? -- |
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070 28.04.2003, 02:23 Red Storm |
spraylogos kann man serverseitig verbieten- wenn es ein problem werden sollte ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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071 28.04.2003, 15:28 Toxic-Mktwo |
@Megge: Ich :) Dieser Beitrag wurde am 28.04.2003 um 15:31 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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072 28.04.2003, 21:52 Tetrisman |
aber wenn das kein problem sein sollte und die map nachher gut wird, mach einfach überall, also auf den boden die wände und die decke 1 unit dicke blöcke zu einem func_illusionary. dann kann man sich auch nicht an einschußlöchern orientieren. -- gibs nicht? geht nicht! |
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073 28.04.2003, 22:58 Kallewirsch |
@ newton - [ ScyTheMan ] - hat dir doch schon 'ne Lösung gegeben. Lies' dir das hier durch & laß die buttons halt das triggern, was die verschiedenen Waffen hinlegt ... --god is real - unless declared integer |
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