Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.04.2003, 17:02
newton



die idee ist folgende:

in einer map liegen 30 m4 herum .... es gibt welche mit 0 schuss und welche mit 10 schuss .... und die mit 10 schuss soll immer wo anders liegen !!! wer also die m4 mit 10 schuss findet kann alle killen !!!!

also wie geht das? mit einem zufallsgenerator oder was??

die waffen müssen nach jeder runde immer wo anders liegen bzw. nur die waffe mit 10 schuss!!!

psl h3lp !! > thx

--

cs rulez!!!!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.04.2003, 20:25
Toxic-Mktwo



oh ich hab ne idee ... Misch-Generator ... der mischt dann halt alle waffen durch ... zum beispiel auf ner drehscheibe oder so die dann abgewinkelt is ... also werden alle waffen auf die drhscheibe gepackt und dann durch gemischt ... wenn sie dann an den kanten runtergerutscht sind dann werden sie noch von zahnrädern die ganze zeit auf einem tor umhergeschoben aber superschnell ... nun braucht es noch was was vonner zeit abhängt sonst würden die ja jede runde die gleiche position haben ... am besten werden die waffen supperschnell auf einer platform gedreht die dann wenn man ein knopf drückt runter kommt ... natürlich werden die waffen dann noch in löcher gepackt damit sie den gleichen abstand haben ... die platte fährt runter und alle colts liegen aufgetischt und vermischt da D) ...

Das ist sehr kompliziert aber es wird funktionieren ...

sollte ich ein TUT darüberschreiben ? Der Mischgenerator ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
23.04.2003, 20:31
Toxic-Mktwo



obwohl die schnelle scheibe reicht schon ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.04.2003, 21:20
ScyTheMan
Moderator


Erm, wie willst du sowas realisieren? Das ist mehr als nur unmöglich.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
23.04.2003, 21:22
Toxic-Mktwo



warum das geht doch ganz einfach ... also wenn mann weiss was ich meine ... ich hab glaub ich schon schwerere sachen gebaut ... was glaubst du was da zum problem werden würde ?übrigens: glaubst du das man einen roboter bauen kann der laufen kann ? mit 2 beinen und 2 armen ?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 21:29 von ToXIC-MKII bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
23.04.2003, 22:59
Retro



da hat jemand nicht den hauch einer ahnung von halflifes physikengine..

und selbst wenn, das erste unlösbare problem ist eine m4 mit einer bestimmten menge an munition, aus

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.04.2003, 00:28
Red Storm



stimmt - zuerst solltest du dich mal in den tuts informieren^^

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
24.04.2003, 11:33
Toxic-Mktwo



Ich denke ich habe sehr viel mehr ahnung als ihr euch vorstellen könnt ;) da ich mir das die nacht noch mal durchgedacht hab und nen plan dafür erstellt hab ... es ist simpler als ihr glaubt ... ich wette das er funktioniert ... und wenn es doch funktioniert dann bin ich gott D)

achso zu der munition ... das wüst ich auch net wie das gehen sollte ...

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2003 um 11:36 von ToXIC-MKII bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
24.04.2003, 11:37
ScyTheMan
Moderator


ToXIC-MKII, deine Phantasie geht mit dir durch.
Wie Retro schon sagte, die Physikengine von HL ist nicht wirklich die inteligenteste und das ist nur ein Grund warum dein Vorhaben unmöglich ist.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
24.04.2003, 11:43
Toxic-Mktwo



hey ein funk_rotating kann ja wohl ne waffe schieben ... oder net ? also ich hab das ganze nochmal verändert ... ich benutze ganz einfach ein zahnrad aber die zähne sind so angewinkelt das wenn etwas davon mitgeschliffen wird nicht nach aussen sondern nach innen gedrängt wird ... so die waffen spawnen gleich zwischen den zähnen ... das rad dreht sich mit 4096 speed oder so ... aber das ganze dreht sich auf einem funk_door ... wenn man nun weinen knopf drückt dann fährt diese funk_door runter sie ist eine platte in der decke ... also werden die waffen net mehr mit gedreht weil das zahnrad ja oben bleibt ... die platte fährt runter bis auch den boden bis sie so tief is das die spieler raufsteigen können ... der knopf mus erst aktiviert werden dann kommt das teil runter ... da die spieler ja fast immer gleich schnell sind in jeder runde dreht sich das teil so schnell ... weil wenn der spieler nun 0.01 sekunde zu früh oder zu spaät kommt als in der letzten runde dann sind die waffen schon wieder 12 slots weiter gedreht ... aber die zeiten sind ja oft so 0.1 sekunde ... wenn es jetzt ein problem gibt damit das das funk_rotating die nich dreht weil sie hinunter durchrutschen dann macht man das zahnrad einfach 1 grid tiefer und TADA ... fertig is die mischmaschiene ...

SO !!! und jetzt sag mir einer was daran nich gehen soll !!!

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2003 um 11:58 von ToXIC-MKII bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
24.04.2003, 12:53
Horat



wie sollen die waffen "verdrängt" werden?
Waffen werden weder von der Gravitationskraft noch von der Zentrifugalkraft beeinflusst, geschweige denn von triger_pushs o.Ä.
die bleiben schön überall da liegen wo sie als erstes kontakt mit haben.

--

Bild Blog <--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
24.04.2003, 13:10
Sir_Killalot



@ToXIC-MKII: wenns ja SOOOOOOOO einfach ist, kannst du ja eine map bauen, wo dein "mischgenerator" drinn ist! ich gebe dir 2wochen zeit! schick die fertige map an: Sir_Killalot@web.de

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
24.04.2003, 13:21
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
ToXIC-MKII postete
SO !!! und jetzt sag mir einer was daran nich gehen soll !!!
Alles. Ende.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
24.04.2003, 13:23
WareWolf



@ToXIC-MKII:

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
24.04.2003, 13:29
iboga



he ich will die map auch:

iboga@gmx.ch

thx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
24.04.2003, 13:30
Sir_Killalot



geiler smilie....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
24.04.2003, 14:10
Red Storm



naja soll er´s versuchen - aber nachher nicht heulen kommen^^

die waffen werden bei dem radspeed sicher in den zahnradzähnen spawnen :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
24.04.2003, 14:12
iboga



@ SEeEL he er hat ja nichts von Gravit., oder push oder so geschrieben, sondern rotating. Kann man damit eine Waffe schieben??

Zitat:
ToXIC-MKII postete
hey ein funk_rotating kann ja wohl ne waffe schieben ... oder net ?
ich muss glaub ich irgendwann so einen Misch-Generator versuchen...mal sehn

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
24.04.2003, 14:18
ScyTheMan
Moderator


Ja kann man, die Waffe bleibt auf ihrem Untergrund liegen, und zwar für immer
Da kann sich das Teil noch so schnell drehen, der Waffe geht das am Arsch vorbei.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
24.04.2003, 14:29
Red Storm



man könnte höchstens die player mischen indem man verschiedene beamziele hat und diese mit trigger changetarget wechselt per zufallsgenerator- somit sind die waffen fix, aber die player wechseln.

aber die waffen werden nicht reagieren. sind pointbased entities mit nem model :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
24.04.2003, 17:56
newton



eigentlich war ich der der die map haben wollt .. also zumindest sowas das das so funktioniert...... da ich überhaupt keine ahnung habe wie man das machen könnte schick mir die map auch!! =) =) =)

wenn du sie machst....

> domythegreat@hotmail.com <

--

cs rulez!!!!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
24.04.2003, 18:09
ScyTheMan
Moderator


newton da kannst du lange warten, da sowas unmöglich ist.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
24.04.2003, 23:00
Ploedfisch



naja es iss bedingt möglich... zumindest das mit dem Zufall... so mehr oder weniger :)

nur das mit den 10 Schuss?!

ich hab ma ne map gebaut so ungefähr wie toxic es meinte... iss standart HL und nur 2,5 min Arbeit... also erwartet nicht zuviel ^^

http://people.freenet.de/psico/rotate.rmf

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
24.04.2003, 23:09
Kallewirsch



@ Ploedfisch

Wie hast du denn den Zufallsgenerator gemacht ?

--

god is real - unless declared integer

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
24.04.2003, 23:15
Ploedfisch



lad dir grad die rmf runter

iss nen func_rotating den man per Knopf ausstellt... und wie schon gesagt durch die hohe drehgeschwindigkeit liegen die Waffen dann meistens woanders... ausser man erreicht wirklich auf die 1/100 Sekunde genau den Button...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche